If a tank immediately dies at the start of a team fight, is that fight lost for that team?
byu/Secondndthoughts inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクが集団戦の開始直後に死んだ場合、その集団戦は負けなのか?タンクが最初に死ぬと、だいたい90%くらいの確率でその集団戦は負ける気がする。
でもDPSやサポートが最初に死んだ場合は、まだどっちに転ぶか分からない感じがするんだよな。
実際のところ、どうなんだろう?

2: 海外プレイヤーさん
正直、タンクが無償で死んだなら、だいたいの場合は負けだと思う。
でもタンクが集団戦の途中で死んだなら、敵が体力とクールダウン(アビリティ)を回復する前に、ハイリスク・ハイリターンなプレイを即座に狙う必要がある。

もしくは、トレードを取って人数を揃えるか、撤退して再集合するか。

3: 海外プレイヤーさん
答えは「状況による」だな。
タンクが十分な価値あるトレードで死んだなら、集団戦を続ける価値はある。

例えば、タンクが突っ込んでアナがスリープ、キリコがお札、キャスがスタンを全部使ったとする。
タンクは死んだけど、ナノブレードがあるなら、それはむしろ集団戦を勝つ絶好のチャンスだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
タンクが死んでも勝つのは難しいけど、不可能じゃない。
誰も位置的にコミットしていない段階でタンクが死んだなら、撤退してポークするのがベストだと思う。

でも、すでに交戦中なら、逃げるとスタッガーされて大量のスペースとウルトチャージを献上することになる。
この状況で勝つには、角度とフランクを使って敵チームの注意を分散させて、脆いバックラインが移動している隙にピックを狙うしかない。


5: 海外プレイヤーさん
誰も触れてないけど、一番重要なことがある。
ナノブレードや心頭滅却があるなら、タンクが死んでも大した問題じゃない。

6: 海外プレイヤーさん
>6v6なら問題ないぞ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    負け確ではないけど負け濃厚にはなるよね。いや流石にこんなこと初心者でも分かるでしょ

    15
    2
  2. 匿名 より:

    負け確にしてもどうせウェーブ落としてリグループなら全員オールインしてワンちゃん狙うほうがいいのかね
    下手に逃げてレイトキルされるとリグループ遅くなるし

    • 匿名 より:

      どうせキルされるならペイロとかブッシュに絡みながらのほうが数秒時間稼げるしね

      リグループできる直前にキルされちゃうのは戦犯扱いされてもしゃーない

      4
      1
    • 匿名 より:

      敵との距離とポイントの位置次第かな
      けど接敵直後なら距離も多少あるだろうし、こっちのスキルも残ってそうだし、逃げれる方が多いんじゃないかな
      防衛ならポイント少しでも踏むのもありだけど、
      攻撃側序盤ならリグル優先、中から終盤なら相手の防御系ウルトをこっちのウルト無しで引きずり出すつもりで狙うとかかなぁ

      • 匿名 より:

        状況によりけりだけどチョークポイントを味方の大部分が越えれてないならさっさと引いて次に備えた方がいい場面も多いよね。
        なんやかんやで深追いしてきた相手をピック出来て次有利で当たれるって場面もよく見る

  3. 匿名 より:

    吾輩が敵のスキル全部吸って死んでくるから後は任せたぞハァッ!

  4. 匿名 より:

    開始直後だと相手もほぼスキルやら体力のリソース残ってるから突っ込んでダメージ出しながら爆散することが多いかも

  5. 匿名 より:

    大事なのは負けだとしても防衛なら粘り強く戦って時間を稼いだり、攻撃ならウルトなしでも倒せそうなDPSサポを狙って敵ウルト誘ってみることや

  6. 匿名 より:

    ビンビンバのマーラがフォーティファイ使ってガチガチになったら誰も止まらねーわ

    3
    1
  7. 匿名 より:

    一分間キル取らないウィドウ、アッシュ来たら負け確

    10
    2
    • 匿名 より:

      1分ならマーシー以外全員そうだぞ

    • 匿名 より:

      マーシーとか関係ない、普通に正面火力無くてワンピックだけが取り柄のスコープキャラでキルをしてないのは味方をトロールして殺してる様なもんだよ、一分間頭抜けないレベルならソジョーンとかソルジャーの方がマシ

      6
      1
  8. 匿名 より:

    俺はタンク1落ちならウルトあれば使う
    例えばバティの窓を使って味方がこれ以上落ちないようにタンクが復帰するまでの時間を稼ぎつつワンピックを狙う
    上手くワンピック出来れば復帰の差で人数有利で次当たれるし

  9. 匿名 より:

    タンクが1人落ちたくらいでどうせ勝てないからと諦めてたら上には行けないと思う
    不利ではあるけど出来る事はある

  10. 匿名 より:

    ナノや心頭滅却持っててタンクを死なすな定期

    11
  11. 匿名 より:

    ピーク一番できるやつがいなかったらそりゃあ辛いよなぁ、ペチペチマンは

    マジスレすると、普通ライン下げて、戻るまでキープだよな

    不利ではあるけどできることはあるとかぬかしてる奴いるけど具体的に言おうね
    前線あげんのは適正なら無理だと思うけどね

  12. 匿名 より:

    タンクに限らず、無償で死んだら誰でもきついわ

  13. 匿名 より:

    元の2の人が正しいと思うけどその即時の判断が本当に難しいわ 引いて立て直せるかトレード狙うか

  14. 匿名 より:

    厳しいが敵が大半のスキル撃ち込んできてタンク死んだなら突っ込んだらむしろ有利って場面も多い

    • 匿名 より:

      これ全然いけるどころから相手スキルも切って体力も低いような状態なのにタンクいなくなったら下がるやつ大杉

  15. 匿名 より:

    これで思い出したけど
    Wave Respawnシステムのこと把握してる人どれくらいいるんだろう
    変更されたり廃止されてりはしてないと思うけど
    (6秒以内に死んだ人は一緒に早くリスポーンできるってやつ。例外はいろいろある)

  16. 匿名 より:

    タンク落ちてんのにライン上げて単独4する馬鹿いるじゃん?タンクよりそういうのに萎える

    • 匿名 より:

      べつに上げていいよ
      上でも書かれてるようにウルト複数持ってたら関係ないよ

      • 匿名 より:

        でも、ウルトを大事に大事にしてる人がいるせいで複数あっても宝の持ち腐れになってる時もあるからなぁ…
        どのロールとは言わないけど

    • 匿名 より:

      タンクが敵のスキル殆ど切らせて体力も少なくしてるのに1人だけ逃げ出すバカいるじゃん?タンクよりそういうのに萎える
      他3人は分かってるから戦ってんのに、1人だけ後ろで集合連呼してんだよね

  17. 匿名 より:

    タンクも痛手だけどサポがいきなりワンピック取られると大体そっから崩れる

  18. 匿名 より:

    マウガメタ時代によくあった、マウガがヘイト集めて敵の全リソース吐かせてからデスするので、結果的には集団戦に勝てるみたいな光景

Twitterでフォローしよう