Getting Sick of Playing Tank
byu/TheAngryCactus inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクでロックインして、少しでも試合が有利になると、敵チーム3〜5人が一斉に俺専用カウンター編成に切り替えてくる。こっちがヒーロー変えたら、また即座にカウンター編成に調整される。
自分のパフォーマンスとか味方の強さとか関係なく、「敵タンクを無力化することに人生を捧げる」って感じで来る。
正直、このサイクルに疲れてきた。
タンクの不人気っぷりを見てると、みんな同じこと感じてるんだろうな。


2: 海外プレイヤーさん
ラインハルトで活躍し始めた瞬間、オリーサ、ラマットラ、バスティオン、アナが全員揃う。
最近はゼニヤッタの不和30%バフも加わって、もう完全にタンク狩り専用PTみたいになってる。

3: 海外プレイヤーさん
敵チームは本当に第六感を持ってると思う。
こっちがボールでちゃんとスペース作り始めた瞬間、ソンブラ、ホッグ、アナが一斉に俺だけを狙ってくる。

その間、味方DPSはどこかで花でも摘んでるんだろうな。

4: 海外プレイヤーさん
タンクはマップ上で一番目立つし、唯一のソロロールだから、カウンターするのが一番簡単なんだよな。
スキルの問題じゃなくて、ヒーロー選択だけでタンクを無力化できるのが、正直つまらない。

5: 海外プレイヤーさん
俺はドゥームフィストをワンピックしてるから、だいたい毎試合、敵チームが3〜4体のカウンターピックで来る。
もうカウンター編成の中でプレイするのに慣れるしかない。

6: 海外プレイヤーさん
カウンター編成文化は永遠になくならないと思うけど、正直、毎試合同じパターンを見るのは本当に退屈だわ。ボールやドゥームはカウンターに弱すぎて、最近はラインハルトやラマットラみたいな、カウンターされても頭使えば何とかなるタンクばっかり使ってる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    後出しじゃんけんゲームなのにグーにパーを出すのは卑怯とか言ってるからタンクは情けなくて被害者面の妄想ガイジって言われるんだよ
    タンクのカウンターが最優先されるのはそれだけタンクのスペックが高いことの裏返しだから当たり前の話
    甘えるな
    それにDPSサポのカウンターもファラとかよく出てくるじゃねーか
    自分のことは棚に上げてタンクの僕ちゃんかわいちょ~~ピエンピエンとか馬鹿の極みだな

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    • 匿名 より:

      誰1人卑怯とか言ってないんだが
      妄想ガイジは君だったね…可哀想に

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    • 匿名 より:

      煽りすぎとは思うが言ってる意味はわかる
      タンクのキャラパワー強すぎるんだから当たり前の話だよな

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    • 匿名 より:

      スペック高いつっても複数人アンチがキツくないってレベルでは全くないのに
      『甘えるな(キリッ』とかアホか

      つか『タンクは情けなくて被害者面の妄想ガイジって言われる』ってまるでタンクに対するこういう物言いが主流かのような口ぶりだけど何を根拠に言ってんの?
      俺が知ってる限りそんな物言いしてるヤツここのコメ欄に約一名偶に見かけるなってくらいなんだけど
      まさかこれも卑怯云々同様お前の“妄想”じゃないよな?

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    • 匿名 より:

      別にDPSとサポのことも悪く書いてないのに
      被害者妄想ひどいね

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    • 匿名 より:

      こいつ最近一生同じようなコメント書いてるけどまたどっかのコメントでレスバしてボロ負けしたの?
      負ける度にこうなってるよね

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    • 匿名 より:

      こういう奴って普段何のロール使って、ランクがどこらへんで、大口叩いてるのか気になるww

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    • 匿名 より:

      タンクやらないクセにタンクに文句言ってるだけのクソ雑魚DPSがネットリ怒りを解放した結果だろ

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  2. 匿名 より:

    スタジアムのアイテムによってカウンタープレイをするっていうコンセプトは悪くないと思うんだけど、
    これをコアゲームに上手く取り入れられないもんかなあ

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  3. 匿名 より:

    タンクを1人しかいない重要なロールにしてしまった結果、カウンターの価値も爆上がりなんだよね
    2タンクだと全部解決する問題なんだけどね
    もうAIのBOTでもいいから1タンク追加しようぜ

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    • 匿名 より:

      ていうかロールごとにランク近くするマッチングが問題だと思うわ。タンクは1人しかいないから対面の実力近いならアンチピックとサポDPSゲーになるのが当たり前なんだよね。システム変更あってからのタンクはガチの味方運ゲーだよ

    • 匿名 より:

      ロール毎にキャラ変えに制限数設けるくらいした方が良いとは思うな。

      対面以外が対応してくるにしても限度がないと1人しかいないタンクにフェアじゃないし、キャリー枠タンクだけ潰して勝てるマッチとかを戦略的に少しでも有利にコントロールできるなら諦めないタンクプレイヤーにも救いになる

  4. 匿名 より:

    タンクの影響力が高いと思ったらすぐカウンター出したほうが楽だからな
    タンクやってるときはカウンターされることよりも味方がカウンター放棄してるときのほうが普通に萎えるけどな

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    • 匿名 より:

      相手は自分にカウンター出してくるけど味方のDPSサポはカウンター出さない時
      タンク目線勝ち目無いと感じるんだけどDPSサポは何考えてんだ

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      • 匿名 より:

        そういう奴らはスコアが悪くなっていくタンク見て何やってんだよとしか思ってないぞ

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        • 匿名 より:

          要するにそのレベルの知能の池沼雑魚DPSサポを引くとタンクは詰むってことよな、逆転の可能性が0

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      • 匿名 より:

        何も考えてないぞ
        tank gap ggでタンクのせいにして終わり

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  5. 匿名 より:

    dvaブリの相性差だけはくだらないからどうにかしてほしい
    どんなにブリに不利なマップだろうが構成だろうがdvaみてからブリに変えて間違いなことがほぼない

    • 匿名 より:

      DVAなんてどんなマップでも活躍できる機動力と大体の攻撃を無効化できる最強防御スキルあるんだからブリの有利を消したらもうサポで対処出来ないやん

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  6. 匿名 より:

    6vs6から5vs5になって最も恩恵受けたのはウィゾーだろうけど次はタンクキラーズだと思う
    ワンピックの価値が上がった中で、そのワンピックがタンクならウェーブの勝敗ほぼ決まっちゃう

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  7. 匿名 より:

    タンク専としてはピックスワップ合戦は良いんだ、それこそOWだから
    本当の問題は、相手全員が俺の対策してるのに、味方は好き勝手な事して対面カウンターとか微塵もしない事よ

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  8. 匿名 より:

    敵にシンメかメイがいて、相手タンクに不利取らないようピックした場合さどうしても苦しいけど、その間の辛い時間味方dpsが輝けるはずと思ってるけど、なんで一緒にぼこられてるんやろう。俺がいじめられてる間にお前は誰かをいじめれてないと話が合わなくないか。あぁ、この状況でも活躍できないtankはdiffの対象なんですね…

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    • 匿名 より:

      イジメに直接加担してなくて傍観してるだけでも加害者と一緒だろ?
      つまり敵と一緒になってお前をイジメてんだよ
      絶対に許すな

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    • 匿名 より:

      まあdIffやろね、その言い分って別にサポとDPSにも当てはまる上にタンクが機能してないと他はもっと機能し辛いから

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    • 匿名 より:

      DPSが悪いに決まってんだろ気にすんな、タンクなんて今の環境じゃcc祭りなうえ火力アップで耐久ダウン傾向にあるうえ1タンクだからすぐアンチ出される環境だから出来る事ほぼ無い、キャリーが出来るのはDPSでサポタンはキャリーってよりはミスをしない様にって感じでキャリーは出来ない

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      • 匿名 より:

        タンクメインだけどキャリーはできないって思いながらゲームして面白いか?いかにキャリーするか考えながらやった方が絶対楽しいし勝てるよ

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        • 匿名 より:

          とはいえDPSパッシブが実装されてからタンクは慎重に立ち回らないといけなくなったのは事実だし、ハードキャリーはしにくくなったっしょ。キル=キャリーではないけどさ

        • 匿名 より:

          マジで脳の弱い雑魚ほど、「キャリー」ってつかいたがるけど、やればやるほど一人で暴れられるマッチなんて敵が弱いんじゃなく、「弱すぎる」ときだけで、そうじゃないなら味方がいい動きしてるってだけで、キャリーすること考えるんじゃなくて、今チームが勝つには何が必要かを考えるのが普通やぞ、

          バカは自分さえ最強ならどんな試合でもキャリーできるから、「できない」はいい訳とか考えちゃうんだろうけど、1ユニットの限界とか敵のミスの有無とか、現実わかってるやつはそんなことは考えないよ

      • 匿名 より:

        キャリー出来ないと思ってるのサポ専だけだよ

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      • 匿名 より:

        今の環境は声のデカいワガママDPS達のせいでサポタンは大便以下のカスになってDPSだけスーパーサイヤ人状態だから勝ち負けは全てDPSのせいにして良いよ
        負けたらDPS gap 勝ったらDPSが強かっただけ、本当つまらんよ

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  9. 匿名 より:

    だってダメサポにアンチ出すよりタンクにアンチ出す方が効果出るじゃん?DPSが暴れてたら勿論アンチ出すけどそんな暴れる奴居ないじゃん

  10. 匿名 より:

    まだタンクじゃけんしてんの?
    不利な対面で勝たないと一生ランク上がらんぞ
    アンチピックはdpsとサポに任せてヒャッハー!

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    • 匿名 より:

      頻繁にキャラ変えするとウルト差が出ちゃって負けるからちょっとのアンチくらいはいなせるようにならないと逆に負けちゃうのよな
      タンクだけウルト引き継ぎも15%じゃなくて30%くらい引き継げるようにすればいいのにな
      ただ初心者タンクにとってはより敷居が高くなってしまう訳だが

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  11. 匿名 より:

    徹底的にタンクアンチ出してくるDPSはいるよな
    ハルトにはバスティオンゼニヤッタ
    シグマDvaにはメイかシンメトラ
    ラマットラにはリーパーゼニヤッタ
    そういう相手はPT組んでる率も高いから非常に勝つのは難しい

    • 匿名 より:

      ただの俺や
      そういうタイプのDPSってだけ
      エイムがゴミなので同じDPSの仕事するなら暴れてるフレイヤ落とす任務よりずっと楽なんだよな

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    • 匿名 より:

      自分のメインピックが刺さる時は俺に合わせろでオラつくのがいいし、カウンターされたら相手タンクのアンチ出すからタンクはダメサポに圧かけてくれに移行するとスゲー勝ちやすい

    • 匿名 より:

      専門の方より強い自信無いからピックプールで勝負した方が勝てる

  12. 匿名 より:

    タンクを虐げてるのは馬鹿な味方

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  13. 匿名 より:

    スタジアムからパークを改変して輸入してくれないかな
    ハルトならモイラのフェードジャンプみたいにチャージジャンプが高くなるとか、チャージ中に盾を張るとか、ファイアストライクの弾速が速くなるとか
    もちろんクールダウンやチャージ距離で調整してな

  14. 匿名 より:

    実際効果的だから仕方ない

  15. 匿名 より:

    タンクやってて、ちょっとでも暴れたら敵が3人以上でアンチプレイしてくるときあるじゃん? そういう試合でタンク変えろっていうDPSサポいるけど、それだけ相手にとって放置できない存在なら、DPSサポでそいつら潰したり、フリーな自分が新たな脅威になって相手に対応強要するってのができないアホ引いた試合ほんとそのあとの逆転とか無いんだよな、当然タンクが別キャラに変えればそのアンチは回避できるけど、3人が一人にリソース向けられる程他のやつの圧がないわけだから、すぐ同じ状況になる

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