1: 国内プレイヤーさん
タンクは勝っても負けても疲労感が他ロールとの比ではない
長時間プレイ出来る人はバケモンだと思う


2: 国内プレイヤーさん
一カ月ぶりにやったらタンクきつすぎワロタ
ちょっと顔出しただけでクソほど減るんだが



3: 国内プレイヤーさん
タンク増やしたいならダイブキャラ強くするんじゃなくてハルトとかマウガみたいなバカキャラ強化すりゃいいのにな
そしたらタンクで負けても気持ちよく他責できてユーザー増えるぞ



4: 国内プレイヤーさん
まぁ結局タンクやらない人多すぎ問題ってのが一番だから運営云々ってよりプレイヤー側の問題でこうなったってのはある


5: 国内プレイヤーさん
>>4
前線に立つ時間の長いタンクは集中砲火を受けやすく味方への依存度が高いからチームギャップ時にタンクが楽しくない
ダイブキャラ強くした方が100倍良い



6: 国内プレイヤーさん
ダイブタンクも結局ボール以外は基本的に自陣に戻ってヒール貰わなきゃいけないからサポが下手だと楽しくないよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >サポが下手だと楽しくないよ
    たとえサポが上手くてもDPSがペチペチしかいない時はクソつまらないので両方上手くないと楽しくないよ

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、上手い人とやりたいならランク上げるべきだけどね普通に。楽しむ為にエイム練習やスキル回し勉強した方がいいけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      そもそも自陣に戻ってヒール貰う行動にサポの下手を感じた事無いから変な事いってるわ
      アナ辺りがずっとヒールくれるやん

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      • 匿名 より:

        視野狭い雑魚は前しか見れないから押し引きとかないんよね
        ダイブすれば解決するとか本気で思ってる単細胞だからしゃあない

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    • 匿名 より:

      ゴミサポートに比べたらペチペチなんてほとんど居ないけどね

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  2. 匿名 より:

    タンク疲れるのはそのとおり
    だけど、初期ラマットラとか初期マウガみたいなクソ強いキャラのときは楽しくやれてたな
    結局強いのが楽しくやる点では重要
    ほかの人は楽しくないだろうが

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    • 匿名 より:

      スタジアムでタンク強いとマッチ待機1番長いとかざらだからね
      責任がどうとかあるけど強ければ人気になる

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    • 匿名 より:

      全盛期マウガなんか義務で出してミラーで相撲してどっちのサポが優秀でしょうか合戦するだけじゃん
      なにも楽しくなかったよ

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      • 匿名 より:

        本当につまらなかった
        普段タンクやってない奴の発言としか思えない

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        • 匿名 より:

          まあ普段からタンク使わないやつなんてマウガ一強の時も2桁回数プレイしてないだろ
          あんなんミラー5回やったら当分はマウが触りたくなくなる
          シーズンの終わりぐらいにはお互いにマウガ出さない協定(出したら相手も出す)みたいなの勝手にできてたし

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      • 匿名 より:

        bad押すだけ押してさあ、面白かったところ書いてみろよ

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  3. 匿名 より:

    プレイヤー側の問題なわけ無いだろ タンク環境では喜んでタンクやる ハザードゲンジメタとかクソ楽しかったが

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    • 匿名 より:

      タンクがOPになると速攻ナーフされるし、今BANあるからそもそも使えないしで、やるわけが無いんだよな

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    • 匿名 より:

      それ、始めたばかりの頃はタンクばっか回してよく暴言吐かれて折れそうになってたけど
      見えない奴に何言われて痛くねーやってなってずっと回してたのにナーフナーフの連続でタンクにロール入れる回数が極端に減ったわ

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    • 匿名 より:

      そりゃそういう人もいるだろうけど、タンクが強い時期でも、タンクで一分以上の待ち時間発生したことないし、誤差じゃねぇかな

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  4. 匿名 より:

    >タンク増やしたいならダイブキャラ強くするんじゃなくてハルトとかマウガみたいなバカキャラ強化すりゃいいのにな
    >そしたらタンクで負けても気持ちよく他責できてユーザー増えるぞ

    典型的なタンクやらない奴の意見
    今とかポーク環境だし他ロールの影響力大きいけどタンク不人気だろ
    自分でキャリー出来ない環境のタンクって置物だからつまんねえんだよ
    タンクはポーク環境でエイム負けしてる味方のヒットスキャンにいつもイライラしてるしダイブ環境のが面白いもんなの

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    • 匿名 より:

      ダイブタンクの方が好きだけど、なぜか軒並みナーフされた
      ハザード、ボール、ドゥームは戻して良いだろ

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    • 匿名 より:

      マウガ環境なんか敵味方ガチャすぎて本当に面白くなかった
      なんならサポもおもんなかった

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      • 匿名 より:

        アナキリ出ない方が負け、環境理解してないヒットスキャン引いたら負け、アホみたいなタイミングで鈴と瓶使うサポだと負け、マウガ同士でのeは後出しが強いからダメージレース負けで敗北、アナのスキル一つも吐かせられない味方
        何が面白かったの?盾無しタンククソデカヒットボックスだからダメージ出て楽しかった?

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    • 匿名 より:

      全体勝率見たら分かると思うけど今はタンクサポ環境だよ

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    • 匿名 より:

      まあ言い方がアレだし

    • 匿名 より:

      むしろシグマクソ強いけど何言ってんだ?笑
      お願いDPSプレイしてるから思わないと思うだけだろw

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  5. 匿名 より:

    タンクが柔らか過ぎるんだよ、1番硬いハルトの盾だって一瞬で割れるじゃん、吸収系のDVAシグマも一瞬だけだしビーム系に弱い
    タンクの火力そこまで高くしなくていいから敵陣で暴れて自力で逃げてパックで回復を初心者でも出来る様なデザインにして欲しい、回復パックの回復量がタンクは3倍とかにして

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  6. 匿名 より:

    強けりゃ強いでマウガ全盛期みたいなタンクレイドボス討伐ゲーになるだけで、強くてもタンクやる奴増えるわけじゃないし
    全然違うゲームでFF14でもタンク不人気って聞いてもうタンクという存在自体に欠陥があると思った

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  7. 匿名 より:

    ダイブタンク強くするのが1番不味いと思うけど
    そもそもタンク初心者がゴリラDvaドゥームボールをメインでやります人は皆無だろ
    プレイヤーは増えないしハムドゥームが強い環境なんてDPSサポートはゲーム引退してゲーム自体過疎りそうだがwww

    じゃあ何が良いの?
    と聞かれると難しいがラマットラ環境が良いんじゃないかな
    今のシグマ強い環境だけどシグマやりたいタンク初心者が増えるようには思えん

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    • 匿名 より:

      機動力ないと爽快感なくて嫌だな
      さらに、味方守れない代わりに火力高くしてくれるとありがたい

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      • 匿名 より:

        まあドゥームボール環境とか見てみたいよね
        昔DPSドゥームの環境だった時はマジ人が減ったらしいよ
        ボールドゥーム環境とかこのゲームが本格的に人が居なくなりそうでそれはそれで見たい

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        • 匿名 より:

          減ってないぞ
          dpsドゥームはテクありきな上にow1では対策札自体は大量にあるし、ヴェンデッタみたいにダメージを軽減する手段も無ければベンチャーみたいに無敵も無いし回復もないから奇襲に失敗したらほぼデス確定

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    • 匿名 より:

      意外と初心者はDva使うけどね
      単に可愛からだけど(笑)

      自分も最初はDvaやって棒立ちして撃ち合ってた(笑)

      初心者はタンク=盾役って概念しかないこら
      ダイブタンクってまず理解できない

      どうしたら良いんだろうね

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      • 匿名 より:

        今のタンクは一番最初に当たる体の強いDPS、オフタンクってぐいらいに思うべきなんだよな

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    • 匿名 より:

      やっぱハルトミラーが1番熱い
      サポもアナ、ジュノ、ルシオあたりでラッシュしあう試合を久々にやったけどクソ熱かったよ

      やぱバスティオン、シンメ、リーパーあたりの水を差すキャラはナーフした方がええわ
      DPSはタンク主導の戦勝に花を添えるくらいの立ち位置でええ

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  8. 匿名 より:

    個人的にはあらゆる阻害がタンクに飛んでくるのがストレスと疲労原因だと思うからタンクだけ阻害軽減か耐性を持たせるとかでマシになると思う

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    • 匿名 より:

      すでに、タンクだけ軽減されてるものは色々ある

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      • 匿名 より:

        それをもっと増やせという事や
        不和とかタンクだけ15%くらいでいいし
        炎上ダメも半分、スリープはもういっそタンクには無効くらいでもいいと思うのは俺なんだよね

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  9. 匿名 より:

    俺はルール関与せずにフランカータンクしてるから疲れないわ

  10. 匿名 より:

    BANで大体2枠持っていかれるからやりたくない
    じゃんけんだの相性だの言われまくるワンオペロールで選択肢まで狭められて楽しいわけないだろ

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  11. 匿名 より:

    MMO最盛期の時代からタンクしかやらないからよくわからない。

    • 匿名 より:

      おばにゅー民ってタンクっていう前衛職なら絶対に避けられない宿命に対して文句言ってるから意味わからんのよな。
      阻害がいっぱい飛んでくるから。
      いっぱい攻撃するされるから。
      そんなの前衛職なら当たり前やんっていう。
      嫌ならやらなきゃいいで終わりの話なのに。

  12. 匿名 より:

    サポで負けた時の精神ダメージ -1%
    DPSで負けたときの精神ダメージ -5%
    タンクで負けたときの精神ダメージ -500%

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  13. 匿名 より:

    別にタンクやっててもそんなに辛いって感じないけど

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    • 匿名 より:

      良かったやん、向いてるな

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    • 匿名 より:

      タンクのプレイのイメージを間違えてる人が弱い弱い言ってる気がするわ
      性能に合わせた戦い方すりゃいいのに
      無理に肉盾やろうとするから溶ける
      まぁ自分も最初はそういうイメージだったけど

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民ってタンクの立ち回りをわかって無さすぎるから過小評価になってるんだと思う。
        ちょっと前とかもタンククソ強かったのに弱い弱い言ってるやつばっかで?????ってなった。

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        • 匿名 より:

          タンク強すぎて対面負けたらどう足掻いても勝てないのがきついんだよな
          これチームゲーなのになんで実質1v1なんだよ

  14. 匿名 より:

    タンクで勝った時脳汁出過ぎて次の試合行けないわ

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  15. 匿名 より:

    シグマで最後列からポークすんのおすすめだぜぇ
    ペチペチマンでストレスフリー
    たまにはペチペチしてるdpsがなんとかしろよーで、いいんやで

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  16. 匿名 より:

    マジレスするとドゥームプレイヤーはたくさんいるから
    トレーサー、ゲンジ、ベンチャー、ヴェンデッタ
    、リーパーの体力盛ってダメージ減らしてタンクロールにすればタンクの人口増えるだろ笑
    オーバーウォッチ3になるけど

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  17. 匿名 より:

    OWのタンクってヒール必須だから面白くないと思うんだよな

    lolのタンクみたいにヒール無くても良いように設計にしたらいいのに

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  18. 匿名 より:

    ミッドパッチで豚ultに鼻毛みたいなバフされただけで他タンクはナーフしか無かったもんな
    これでタンクのモチベ維持しろと言われても無理があるから当分イラリー擦っとくわ

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  19. 匿名 より:

    一番キャラ少ないのにban2枠以外見たことない

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  20. 匿名 より:

    タンクだけそのマッチの戦犯を投票できるようにして投票されたやつはランク下がるとかにしたらいい。

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