How should your main really be played?
byu/LuckyDuck_23 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
GMとかチャンプ帯の人に聞きたいんだけど、
自分のメインヒーローって、本当はどう立ち回るべきだと思ってる?
最大限に価値出すために何を意識してるのか、
低ランクとは何が違うのか、教えてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
アッシュを使いこなしている現チャンピオンの私から見ても、これは難しい質問であり、私自身も低ランクのプレイヤーと比較して何が優れているのか、正直なところ確信が持てません。しかし、いくつかポイントを挙げさせていただきます。
①まず、ノーエイムショット(腰撃ち)とエイムショット(ADS撃ち)を組み合わせる練習をしてください。最も簡単な方法は、ノーエイム/エイムコンボを習得することです。基本的に、ノーエイムショットを連発することは避けるべきです(相手のHPが1で、すべてのショットを外している場合を除きます)。エイムモードに入る際や解除する際にノーエイムショットを撃つことで、私は数えきれないほどの「ラッキー」キルを獲得してきました。近距離であってもエイムショットを継続することは有効であり、特に主要なパークを獲得すれば非常に強力ですが、その分相手から狙われやすくなることは認識しておいてください。

②タンクを攻撃することも問題ありません。一般的に、タンクは非常に安全な角度から攻撃できますが、敵の後衛を攻撃しようとすると、より危険な位置(高台、アグレッシブなオフアングル、あるいは単純に前進した位置)を取る必要があります。私はノーエイム/エイムコンボでタンクを撃破したり、エイムモードで敵タンクに3連続ヘッドショットを決めたりすることで、数えきれないほどの戦いを勝利してきました。アッシュはゲーム内で最も安定して高いダメージ出力を誇るヒーローの一人であり、そのスキルセットを正しく使用すれば、敵のタンクを不意打ちし、彼らにとって悪夢のようなプレイ環境を作り出すことができます。タンクプレイヤーは「in」でプレイできる時間の目安を持っていますが、アッシュのダメージ出力はその目安を完全に狂わせることができます。ただし、チームの構成が敵タンクを一緒に攻め立てるのに適していない場合や、タンクが効果的にクールダウンを回している場合、あるいは簡単に罰を与えることのできないタンクをプレイしている場合、または「もっと多くのこと」をする余裕がある場合は、タンクを撃つのが最善の選択ではないかもしれません。

③アッシュのプレイスタイルは非常に適応性が高く、チーム構成、ヒーローの相性、マップによって変化します。これが彼女が最も有効なワンピックの一つである理由だと私は考えています。アッシュは頭部のヒットボックスが大きく、唯一の移動アビリティはクールダウンが10秒です。これにより、彼女は他のヒットスキャン(特にウィドウメーカー)から、機動力のあるヒーロー(ベンチャー、キリコ、トレーサーなど)まで、ほぼすべての攻撃に対して脆弱になります。アッシュはこの弱点を、あらゆる距離で有効であることで補っています。どのように彼女をプレイするかはあなた次第です。具体的には、どの距離で彼女をプレイするか、そしてチームと分かれてプレイするか、それとも一緒にプレイするかを決定する必要があります。例えば、相手チームが乱戦を仕掛けてくる場合、私はオープンな長距離の視線、しばしば高台から狙います。なぜなら、それらの位置は争われにくいからです。また、攻撃をかわすのに十分な距離にあるオフアングルも取ります。相手チームがダイブ構成の場合も、オープンな長距離の視線を取りますが、一般的にはチームが私を援護できる位置でプレイし、ダイブ構成であっても距離を詰められないほどの非常に長い距離のマップでのみ、チームと完全に離れてプレイします。相手チームがポーク構成の場合、オープンな長距離の視線を取ることは少なくなりますが、カバーを利用してチームから離れてプレイし、タイミングを見計らって視線を取ることが多くなります。相手がさらにポーク能力が高い場合(ウィドウメーカーなど)、完全に視線を遮ったり、短距離の視線でタンクを撃ったりすることにも満足し、タイミングを見計らって時折顔を出す程度にします。

④高所と低所を行き来し、安全なオフアングルを見つけるようにしてください。例えば、ヌンバーニの最初の防衛では、私は左側の高台から始めます。もし敵が私を追い出すためにリソースを割いてきたり、あるいは十分なスペースを確保して私を狙ってきたりするようなら、高台から降りてスポーン地点に向かってカイトすることにします。これは非常に安全なオフアングルであり、メインチョークを越えたすべてのものに視線が通るため、敵がポイントに向かってくる際に、ピックを狙ったり、多くのダメージを与えたりすることができます。私のチームはおそらくポイント、右側の高台、あるいはポイントの奥深くでプレイしているでしょうから、敵の注意は分散され、このポジションは左側でカバーしたり、右側のミニヘルスの方向へ移動したりできるため、容易に罰せられることはありません。最初の猛攻が終わってピックを取るかスペースを取り戻したら、すぐに高台に戻ることができます。敵が目を離した隙にタイミング良く高台に戻り、ピックを狙い、再び敵がこちらを見始めたら降りるということも可能です。別の例としては、漓江タワーのガーデンかナイトマーケットがあります。ポイントを確保したら、完全にポイントを外れてスポーン地点の方向でプレイし、メインチョークを通ってポイントに向かってくる敵チームを攻撃することができます。これもまた、非常に安全なオフアングルで、構成によっては非常に高い価値を生み出すことができます。

3: 海外プレイヤーさん
GMのルシオメインです。
多くの回答には「状況によります」という言葉が含まれると思いますが、それはチームの構成が、あなたが何に集中すべきか、またプレイヤーのスキルレベルがどの程度かによって大きく左右されるからです。

私のプレイスタイルとしては、ダイブ攻撃を妨害すること、アンプを温存し、エンゲージとディスエンゲージのために使用すること、DPSの有利な位置取りをサポートすること、そして相手チームにとって常に厄介な存在であり続けることを重視しています。
下位ランクでよく見かける最大のミスは、フロッガーの真似事、特に理由もなくアンプを使用すること、その時々でサポートすべき味方を認識できていないこと、アルティメットをひどいタイミングで使用したり、長期間温存しすぎたりすること(これはルシオだけでなく、多くのヒーローで見られます)、そしてひたすら回復すること(ヒールボット)です。

フロッガーの真似事をされる方へ:もちろんキルを狙うことはできますが、味方との連携を考慮した上でエンゲージのタイミングを見計らいましょう。何も起こっていないのに相手のウィドウメーカーに真っ直ぐ突っ込んでいくだけでは、ただ相手に貢献するだけになってしまいます。
アンプは戦いの勝敗を左右する可能性があります。クールダウンが長いため、使用する際は確実に何かを達成できるようにしましょう。
誰がサポートを必要としているか、あるいはサポートが必要になりそうかを認識できないのは、多くのサポートプレイヤーに見られるミスです。周囲を見渡し、どの味方がプレイを仕掛けようとしているのかを確認し、彼らを助けてあげてください。ただタンクの後ろで回復を押し続けるだけではいけません。

アルティメットを特定のシナリオ(例:ゲンジのブレードやジャンカークイーンのアルティメット)のために温存する必要はありません。そこで使用することも可能ですが、私はビートを積極的に使用する方がより多くのチームファイトに勝利すると感じています。特にアンプのマイナーパークとの組み合わせでは効果的です。さらに、スピードブーストを使ってディスエンゲージすることで、多くの敵のアルティメットの価値を低下させることもできます。

4: 海外プレイヤーさん
現在、チャンプ3~4のトレーサーOTPです。
トレーサーを愛する皆さんのランクに関わらず、お役に立てるようなヒントを各カテゴリーでご紹介いたします。

プレイスタイル:
このヒントは多くの人が知っているようで、実は本当の意味で理解されていないかもしれません。
シンプルに言えば、「相手を不意打ちで捕らえる」ことです。
交戦の際には、敵があなたの存在に気づく前に撃ち始めることで、常に相手を不意打ちで捕らえることを意識してください。
こっそりと行動し、物陰で待ち伏せをするなど、必要なことは何でもしてください。
もし序盤に非常に効果的で、後半になるとその価値が落ちてきたと感じるなら、それは敵が常にあなたを警戒し、反応しなければならない状況になっているからです。
まさにそれが、あなたが望む状況なのです。
次のエイムに関するヒントは、このプレイスタイルの価値を最大化するのに役立つでしょう。

エイム:
「ムーブメントエイム」を学び、練習しましょう。
相手を不意打ちで捕らえた場合、相手はストレイフしていないため、最初の15〜20発で驚くほどのダメージを与えることができます。
ただクロスヘアを合わせて相手と一緒に動き、アビリティをすべて使い、相手のHPを半分にすることで、デュエルを格段に簡単にしましょう。
ムーブメントエイムは、不意打ちで相手を捕らえるためだけのものではありません。
エイムの安定性も向上させます。
VAXTAに入り、15〜20分間、ストレイフしながらエイムする練習を文字通り行ってください。
これにより、敵のストレイフ、自分のストレイフがエイムに与える影響、そしてより良いエイムの仕方を理解できるようになるでしょう。

タイミング:
上記の2つのヒントを実践すれば、あなたは素晴らしいトレーサープレイヤーへの道を順調に進んでいることになります。
スポーンキャンプを行い、敵を戦闘から排除し、デュエルに一貫して勝利できるようになるでしょう。
しかし、敵が対策を講じ、あなたに対して連携し始めることで、停滞期が訪れるかもしれません。
1人程度の対策であれば対応できるはずですが、積極的なピールからは価値を見出すのが難しい場合があります。
それは、あなたのチームの他のプレイヤーが敵チームの注意を引いている場合を除いて、です。
したがって、3つ目のヒントは、単純に最初の2つのヒントを継続することです。
ただし、あなたのチームがすでに敵チームの注意を引いている「適切なタイミング」で実行することが重要です。

楽しいトレーサーライフを!

5: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチのコーチで、長年ファラを専門にしてきた者です。このヒーローの基本的な戦術は以下の通りです。

・機動力を活かして、敵が対処しにくい角度から攻撃を仕掛けましょう。

・メインで安易に立ち止まっている敵プレイヤーに対しては、大量のロケットを撃ち込み、集中力を乱しましょう。

・敵が苛立ち、あなたを排除しようと動き出した際には、ファラの優れた機動力スキルを駆使して、彼らの試みを無駄に終わらせましょう。これにより、敵は位置取りが悪くなったり、アビリティを消費したりすることになります。

この強力なヒーローを使いこなして勝利を掴みましょう。
補足として、敵がダブルヒットスキャン構成の場合、近距離の視線が通る場所や、より深い角度から攻撃することで、敵がマップ上の有利な位置を確保するのを防ぎましょう(ヒットスキャンヒーローは、メインの視線が通る場所以外ではスペースをコントロールするのが苦手です)。
この戦術は多くのヒーローに適用できますが、ファラほど敵に苛立ちを与えるヒーローはいないでしょう。

6: 海外プレイヤーさん
近距離の視線が通る場所や、より深い角度から攻撃するってどういう意味?

7: 海外プレイヤーさん
「より深い角度」とは、ヒットスキャンを持つ敵があなたをピークするために、非常に前進することを余儀なくされるような角度を指します。
例えば、リアルトの第3ポイントで防衛側におり、ペイロードがフルキャップに近い状況を想定します。敵のヒットスキャン持ちが2人ともメインストリートに位置しているとしましょう。この状況であなたが左右のどちらかの側面に入り込むと、彼らの視線から外れることになります。
これは「深い角度」であり、敵のヒットスキャン持ちはあなたを撃つために、ペイロードまで移動して向きを変える必要がある、という意味です。


8: 海外プレイヤーさん
元GM/トップ500のロードホッグ使いです。
ロードホッグはポークとダイブのハイブリッド型タンクのように立ち回ります。
低ランク帯では、多くのプレイヤーが積極的に前に出て、乱戦や突進スタイルでプレイしようとします。
しかし、ロードホッグはフォーカスされて倒されやすいタンクの一つです。

常に動き回り、チームとは異なる比較的遠い位置から有利な角度を探し、リソースアドバンテージを得ることを意識し、その後で目標に絡む必要があります。
ダイブ構成のように角度を強制し、ポーク構成のように距離とプレイ速度を強制することが重要です。

ポジショニングを予測不能にすることが求められます(もちろん、目標に縛られることもありますが)。
また、ターゲットの優先順位やピークのタイミングも非常に予測不能である必要があります。
なぜなら、上手なプレイヤーは、あなたが何をしようとしているのか分かっていれば、かなりの確率であなたの攻撃を避けるからです。

低ランクのプレイヤーはあまりにも頻繁に突っ込みすぎます(ロードホッグは、同ランク帯で正面の維持やメインのスパムだけで勝利することにかけては、おそらくゲーム内で最悪のタンクでしょう)。彼らはクールダウンに十分に注意を払わず、フックを使用する頻度が低く、適切な距離を保ってプレイすることも少ないです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ここのコメ欄のありがたい講釈より100倍参考になるわ

    24
  2. 匿名 より:

    過去最高ランクゴールドの者です。
    トレーサーはケツがエロくて、ウィドウはケツがエロくて、そしてジュノはケツがエロいです。

    51
  3. 匿名 より:

    価値を引き出すには「敵より」強い部分を活かせばいいんだよ
    時にはそのキャラの強みと言われてる部分を捨てて立ち回った方がいいこともある
    まあキャラ変えればいいんだけど、アンチピック合戦してると結局のところフィジカル勝負になるから楽しくない

    2
    16
  4. 匿名 より:

    アルティメットを特定のシナリオ(例:ゲンジのブレードやジャンカークイーンのアルティメット)のために温存する必要はありません。そこで使用することも可能ですが、私はビートを積極的に使用する方がより多くのチームファイトに勝利すると感じています。

    ここマジで大事なこと言ってんな
    競技シーンですら世界上位チーム以外は出来てないチームかなり多い

    4
    6
    • 匿名 より:

      競技はカウンターよりエンゲージビートの方が多いくらいやからなぁ
      とはいえ、倒すのに時間のかかるタンク撃っちゃったり、フォーカス合わなかったりもあってエンゲージビートって野良とやってもなかなか決まらんのよなぁ

      • 匿名 より:

        野良でエンゲージビート決まらないって人ってビートのあとにエンゲージだとおもってない?
        そうじゃなくて味方がエンゲージしたあとにビートすればいいんだよ。

      • 匿名 より:

        ビートパーク来てからだいぶ刺さりやすくなったけどな
        ずっとアンプかかりっぱなしなの雑に強いわ

    • 匿名 より:

      低ランだと試合中溜めすぎて一回しか使わない、1回使えない奴がいるからな…ほんまいみわからん

  5. 匿名 より:

    こういう記事増えて欲しいな。ネガティブな内容よりもためになるし、頑張ろうと思える

  6. 匿名 より:

    ラインハルトOTPでここのコメ欄に激ウマな人居ないの?

  7. 匿名 より:

    マウガOTP です
    実は黒豆が苦手です

  8. 匿名 より:

    嘘くさ
    言ってる事が中級者レベルなんだが本当にGM踏めてるのかコイツら?
    基礎的な事しかいってないぞ

    1
    4
    • 匿名 より:

      キャラの特性だけに絞ってアドバイスしたらこんなものじゃないか?
      このゲーム、詰めるタイミング、エリアの押し引き、味方との合わせ方とか言語化しにくい部分で差がつくゲームだろうし。

  9. 匿名 より:

    ルシオのビートパーク取得時、スピードアンプとヒールアンプ、どちらをULT中に炊くべきかな?

    • 匿名 より:

      スピードアンプでいいと思います!理由はヒールアンプだとビートで体力増えてるので恩恵が得られにくいからです。あとエンゲージでもディスエンゲージでも足が速いほうが強いと自分は思ってます。

  10. 匿名 より:

    俺様のキャスディ解説が聞きたい奴、いいね3で教えてやる

    3
    6
  11. 匿名 より:

    lwがねーそ、lwが
    長年の俺の経験から言えることは「ピックするな」
    これだけだ

    • 匿名 より:

      lwは基本的なことを書くと、
      ・最短で自分足元にペタルを置ける癖をつける
      (緊急回避や攻守の司会確保のため。めちゃくちゃ使う。特にダイブ相手には有効だし、相手の真上に行くことで9割型射線を切れる。その間に回復やクールダウンを回すことができる)
      ・グリップもペタルも、対ウルト、スキルにかなり有効。グリップは誰相手でも適切な被弾タイミングで引っ張るだけ。案外死ぬギリギリで引っ張ってもグリップの無敵中に回復を入れられるので、復帰時にHPを三分の一〜半分ぐらいに戻せる。
      ・ペタルは、対ザリアならサージの中心に置いて上昇脱出。オリーサは逆にオリーサの足元に置いてオリーサを持ち上げることでウルトの射線を切る。遅いと間に合わない。
      ・当たり前だけど、最低限相手のウルト管理はしたい
      ・ペタル上昇最大間際でジャンプすると更に高く飛べるから、それで機動力を上げる
      ・意外と正攻法として、味方が登れたら効率が上がるポイントにきちんとペタルを置くのも大事。ただし通路を塞ぐ形、曲がり方の味方がポークする位置には置かないこと。(一応、一部通路で相手の後ろに置くことで後退出来なくすることも出来る)
      ・スリープで寝た味方にはグリップしなくても、とりあえずペタルを置いて上昇、直ぐに解除で無理やり回避させることができる
      ・棘は棘パークで化けると意外と火力が高いから、合間にきちんと撃つことが大事(lwでキルが出てないプレイヤーは論外)
      ・(ウィドウを除く)ポークや相手サポにスパムすることも大事(得意)。隠れざるを得なくして前線負担を軽減すること
      ・判断が出来るようになってきたら、機動力を活かして有利ポジに味方をグリップしてもいい
      ・棘とヒールは、大体2秒ぐらい打ってると使ってない方が自動回復するから、意識すると回転率が上がってダメとヒールの効率が上がる

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