Just a PSA on Push
byu/PieceExtreme5253 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ロボット確保して試合優勢。
残り時間数秒。
「下がれ!」ってタンクの俺が叫んでるのに、味方がロボットを敵リスポーン方向に押していく。
ロボットを止めれば敵は遠くから走ってくるしかないのに、わざわざ敵リスポーン前まで運んでやって延長戦を許した。
リプレイ見たら敵はウルト優位だったのに、うちがリスポーン優位まで献上してた。
結局ギリギリで勝ったけど、あそこで止めてれば楽勝だったのに。


2: 海外プレイヤーさん
これで試合落としたことあるわ。
延長戦に入って、敵が次々リスポーンして戻ってくる。
うちはバラバラに死んで泥沼化。

押すべきタイミングは、前方リスポーン取れるときだけだと思う。
敵の倒れ方と残り時間次第だよな。


3: 海外プレイヤーさん
延長戦に入った瞬間、全ての指示を忘れてオブジェクトに張り付くのが俺のクセなんだよな。
習慣でつい押しちゃうんだよ。
こういうの、気づかないままやってる人も多いと思う。


4: 海外プレイヤーさん
10秒以内に決着つかなかったら、敵はリスポーンから延々と流れてきて延長戦を維持できる。
うちはロボットまで遠いから、孤立して各個撃破される。
敵はリスポーン前で合流できるのに、うちは歩いて戻るしかない。

ロボットが遠ければ、敵はそのチャンスを失う。

5: 海外プレイヤーさん
正直、これはプレイヤーを責められない。
オブジェクトを押して負けるって、モード設計の欠陥だと思う。
このモードが好きな人、周りにあんまりいないんだけど、この仕様は特に意味不明。


6: 海外プレイヤーさん
KD上げたいから、ごめん聞こえないわw

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    5の「オブジェクトを押して負ける」みたいな短絡的な要約で、ルール理解を履き違えてるやつが、こういうのやらかすんだろうな

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  2. 匿名 より:

    自分の無理解をルール設計に他責するの実にOWらしい

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  3. 匿名 より:

    この手のは言っても無駄だからレート上げるしかないねそうなれば皆勝手に離れる

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  4. 匿名 より:

    レート上がってきても、稀にこういう奴出くわすからな
    どんだけ知能低いんだよ

    • 匿名 より:

      エイムごり押しタイプなんだろう
      実際それでもある程度ランク上がっちゃうし

    • 匿名 より:

      マスターなるくらいまでは1,2人は各チームにいるよな
      最近の認定ブースト、ドライブ期間とかは敵も味方もそんなのばっかり
      そのせいで試合が上手く形になるまで2回くらい当たる必要がある

  5. 匿名 より:

    これマジでサポってかキリコとアナに特に多いわ

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  6. 匿名 より:

    オーバーウォッチ初心者だけどサポートキャラさアナだけ強すぎないか?

    3
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  7. 匿名 より:

    ボビンバやまもつのイチモツが大きすぎて常にロボットに触れてる判定になってるって?

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  8. 匿名 より:

    オーバータイムになるとリスポ遅くなるようになってからプッシュはオーバータイム逆転が普通にあるから注意やな

  9. 匿名 より:

    一回残り50秒くらいでそれやろうとしてる味方いて「は?」ってなったわ

    • 匿名 より:

      ウルト優位なら50秒でも中立地点で時間稼いで最後ウルトで勝ちきるのありじゃないか

    • 匿名 より:

      状況次第だけど、残り50秒で押すと不利かポジで戦う事になるから押さずに有利ポジ維持する事ならあるんじゃないか

      エスペランサなんか中間まで押せばDPS高台に置いてタンクは遮蔽使ってロボット止めて時間稼ぎできる

  10. 匿名 より:

    わざわざオーバータイムにして敵に塩を贈る奴wwwww
    なんも考えてプレイしてないのよね
    自分が敵と戦うことしか考えてない
    味方の動きは見てない
    マジで最悪な味方

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  11. 匿名 より:

    チェックポイントまでは押しに行って良いよな?

    • 匿名 より:

      時と場合によるとしか言えない
      相手がロボット触れちゃいそうで、ほぼOT確実なら前湧きできるように押すのと、相手リスからいちばん遠い場所にロボット置いとく目的で触るならおk
      それ以外は基本的に触らないで欲しい。

  12. 匿名 より:

    むしろゲームシステムとしてはかなり完成されてる
    ペイロードからゲームデザインは変わってなくて、最初は攻め側の方がリスポーンが近く、守り側の方が遠い。
    だからトレードが続けば自然と攻めが勝てるように距離で復帰時間を調整している。(なのでヴェンデッタみたいな復帰時間が異様に短いキャラは復帰時間をナーフされた)
    だけどペイロードが押し込まれていくとだんだん守り側のリスポの方が近くなって、トレードでは押し込めないようになり、全員倒しきるようなドラマチックな出来事でラストが締めくくられやすくなっている。
    (ちなみにクソマップは大体上記のゲームデザインから逸脱して破綻している)

    ただペイロには守り側が一度勝った時に前目のチョークポイントで待ち受けたりできる歪さが多少あった。
    けどロボットは互いに押し合うからこそ、どこか有利なポジションに陣取ることができず常に戦場が動くから戦闘がワンサイドになりにくいし公平感がある。

  13. 匿名 より:

    コントロールやプッシュとか各ゲームのルールを理解してないやつ結構多い
    ペイロードに3人集まらなかったり、逆に3人いるのに何故がタンク張り付いたりとか

  14. 匿名 より:

    エスペランサ第一チェックポイントに到達すらしてない負け試合でオーバータイムになってから最後のストレートまで押して勝てた時はこれは酷いって笑った
    オーバータイムになると復帰遅くなるから2ウェーブ勝てるだけでめちゃくちゃ押せる
    今までの試合はなんだったって感じのオチw
    クイズ番組で最後の問題は+100でどのチームも逆転出来ます!って言うのと似てる

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  15. 匿名 より:

    Overwatchで意識的にKDあげたい人とかいるんだ

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