I'm so freaking convinced that Lifeweaver minor perks are cosmetics only
byu/ferocity_mule366 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーのマイナーパーク選択画面が出るたびに、「ゴミとゴミ、どっち選ぶ?」って聞かれてる気分になる。正直、どっち選んでも戦況変わらないし、見た目だけのコスメティック選んでる感覚だわ。
2: 海外プレイヤーさん
ライフグリップのデバフ解除パーク、一応デバフは消してくれるんだけど、その直後に再適用されるのを防いでくれないんだよな。
つまり、アナのアンチヒールとか範囲デバフは引っ張ってる最中も普通に入ってくる。
正直、何のためのパークなのか分からん。
3: 海外プレイヤーさん
そもそもライフグリップって、ダメージとCCは防ぐけど、デバフそのものは防がないんだよな。
だから、引っ張ってる間も普通にアンチヒールは入るし、不和も乗る。
無敵じゃなくて「無傷」なだけって感じ。
4: 海外プレイヤーさん
そもそも、ライフウィーバーのマイナーパークって「デバフ解除」か「微妙な回復量アップ」の二択でしょ?
どっちも地味すぎるんだよな。
ジュノやアナのパークが「マシンガン化」「ヘッドショット解禁」なのに、ライフウィーバーだけ明らかに弱い。
イラリーなんて、パーク次第でプレイスタイル変わるレベルなのに。
5: 海外プレイヤーさん
俺は逆に、ライフウィービングパーク(もう一方のダッシュ+回復)は結構好きだけどな。
5秒ごとに30回復追加、最大80溜まってれば120も追加できるわけで、緊急回復がめちゃくちゃ捗る。
紙の上では地味だけど、実際使うと「あ、これ助かってるな」って実感あるよ。
6: 海外プレイヤーさん
練習場でスロー再生して確認したんだけど、ライフグリップの無敵エフェクトは確かに全体を通して表示されてるんだよな。でも、なぜかアンチヒールは入ってくる。
解除と無敵のタイミングがズレてるのか、それとも仕様なのか。
正直よく分からんけど、どっちにしろ変だわ。
