Vendetta change - half the swing damage, half DOT damage
byu/Gloomy_Dare2716 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
勝率54%だけど、ヴェンデッタはまだ強すぎると思う。
特にバーストダメージが簡単すぎる。剣投げからの接近で体力の半分持ってかれて、そのあと2回振られたら死ぬ。オーバーヘッドを即60ダメージ+継続65ダメージに分散して、アーマー削除+クールダウン増やしてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
「あらゆる方向からボコボコにしろ」って言ってて笑ったわ。
ヴェンデッタみたいな「当たるか外れるか」極端なキットは、鋭いブレイクポイント(瞬間火力)がないと成立しないんだよ。
問題はこのキャラだけじゃなくて、運営が「DPSの鋭さを削ればバランス」って勘違いしてる哲学そのもの。
シーズン9でやりたかったこと、全部後退してるじゃん。
3: 海外プレイヤーさん
130ダメージのオーバーヘッドから少しパワーを削って、ブロックを軽くナーフすれば十分だと思うんだけど。
なんでこんな複雑にしようとしてるんだ?
4: 海外プレイヤーさん
コンソールでは「弱い」って意見をTikTokでよく見るわ。
PCだとエイムアシストなし+動きがジッターで当てづらいから、ヘッドショット2発決めないと確実に殺される。
コンソールはヒットスキャンが強すぎて、DPSバランスがめちゃくちゃになってる。
5: 海外プレイヤーさん
彼女は近接ブローラーで、高バーストが仕事なんだよ。
トレーサーやゲンジみたいな逃げツールもない。
2フィート圏内でしかダメージ出せないんだから、大ダメージにはそれ相応のリスクがあるだろ。
6: 海外プレイヤーさん
Lijiangの1v1に彼女入れてみろよ。
サポートに常時くっついてない限り、1v1で負けるから。俺はザリアのバブルなければ普通に勝てるけどな。
