Kiri TP no longer cleanses. Sombra can see enemy ult charge at all times. Lifeweaver rework coming.
byu/shape2k inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Custaがサンシャインブレッドの配信で話してたんだけど、次のアプデでキリコのTPがクレンズしなくなるらしい。
あとソンブラは敵のウルトゲージを常時確認できるようになる。
トレーサーの弾の拡散は変わらず、弾のサイズとダメージが調整。
Custaは今後のヒーローリワークにも深く関わってて、ソンブラとライフウィーバーの問題を解決するのが目標だって言ってた。
モイラみたいな「強すぎると嫌われるヒーロー」は、最高ランクで無理に強くする必要はないっていう方針らしい。


トレーサーの調整内容

■パルスピストル

・ダメージが6→5.75に

■パーク

(MINOR — レベル2)
CHRONAL DASH
ブリンク距離が20%増加します。

KINETIC RELOAD
近接攻撃が弾薬を20付与します。

(MAJOR — レベル3)
BLINK PACKS
ヘルスパックがブリンクチャージを1回復します。

QUANTUM ENTANGLEMENT
リコールが50のオーバーヘルスと20の弾薬を付与し、これらは時間と共に減少します。

管理人
全貌は不明のため別枠で補填の調整が入るかも知れません

2: 海外プレイヤーさん
ソンブラが敵のウルト状況を確認できるのは、ちゃんとコミュニケーション取るプレイヤーにとってはめちゃくちゃデカいと思う。
ウルトトラッキングできない人が多い中で、これは助かる。

ソンブラがまたチームプレイ寄りのヒーローになるのは嬉しいわ。

3: 海外プレイヤーさん
キリコのTPでクレンズ削除って、かなりヤバいナーフじゃないか?
プロシーン以外ではキリコは既に厳しい状況なのに、これ必要だったのか疑問だわ。

クレンズが2つあるのは確かに多すぎるとは思ってたけど、これでトレーサーのパルスボムがTP先までくっついてきたら笑えない。

4: 海外プレイヤーさん
ソンブラが敵のウルトゲージを常時確認できるって、ゲームを簡単にしすぎじゃないか?
ウルトトラッキングが得意なヒーローが、それをタダでできるようになるってどういうことだよ。

開発はゲームをどんどん簡単にしていってる気がする。

5: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーの「味方を勝手に引っ張るアビリティ」が消えてくれたら最高なんだけどな。
タンクやってると、味方のライフウィーバーが敵を助けるか、自分を邪魔するか、6:4くらいの確率でネガティブな気がする。

リワークがマジで楽しみだわ。
ライフグリップだけでもせめて選択式にしてほしい。


6: 海外プレイヤーさん
Custaがチームに入ってくれて本当に良かったと思う。
彼はゲームの仕組みを理解してるし、コミュニティが何を楽しいと感じるかも分かってる。
これからの変更に期待してるわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    鈴の浄化消すならアナの瓶阻害も消してくれよ…

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  2. 匿名 より:

    純スペック上げると壊れる奴らを強くしない方針歓迎
    これでオリーサは一生器用貧乏だな

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  3. 匿名 より:

    ブリンク距離変えるとかエアプの調整勘弁してくださいよ…
    パンチ当たんねーんだわ

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    • 匿名 より:

      下手なやつは100選ばんが、使いこなせるやつは強いから良いだろ

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      7
      • 匿名 より:

        上手い下手じゃなくて、普段慣れてるブリンクパンチの距離感が変わるのがやりづらくなりそうって話だろ
        まあパークだから取らなきゃ良いだけではある

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    • 匿名 より:

      普段の距離より遠くからブリンクしてくるから結構強そうじゃないか

  4. 匿名 より:

    ゲームが簡単になるのは良いことだと思うけどな。敷居高すぎると新規が入りにくいし。

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  5. 匿名 より:

    鈴持ってるキリコがなんでTPするだけで状態異常消えるのかずっと意味不明だったわ
    遅すぎるくらいではあるけどこの修正には素直に感謝

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    • 匿名 より:

      ただしパルスボムによる巻き添えで半壊か全滅するリスクが発生する模様

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      • 匿名 より:

        現状でもパルスつけられた奴が味方に突っ込んだら大惨事になるんだしそれは変わらんでしょ
        これからは動いてはいけないって暗黙のルールにキリコも従うようになるだけ

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  6. 匿名 より:

    ライフウィーバーは今のままでいいとは思うけどな、使う奴によってキャラ性能が大きく違う奴だし

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  7. 匿名 より:

    ソンブラはサブロールのパッシブがアレだからこれくらいは貰わんと割りあわんよ
    ソンブラが敵のウルト持ちにピンした時に専用ボイスで注意喚起してくれるとすごいありがたい

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  8. 匿名 より:

    新キャラ追加だけじゃなくて、既存キャラもキチンと調整しようとしてるのは好感持てる
    ただ要素を増やしすぎると訳分からなくなりそうだから、あんまりキャラ固有の能力を増やしすぎないで欲しいけどな
    新規とかかなり取っ付きづらいだろ

  9. 匿名 より:

    キリコとかいう雑魚キャラまたナーフされて草
    何か他の部分を強化しないとこいつも勝率カス過ぎる

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  10. 匿名 より:

    トレーサーの拡散変わらずダメージ減るなら、書いてる通り弾丸サイズ調整がプラスなのかな?

    これならサイズは元に戻すぐらいやってほしいな

    • 匿名 より:

      ダメージ下がったけど5.5より高いし弾のサイズが大きくなるなら今より安定して火力出せるから強くなるんじゃないか
      どちらかといえばほぼ一択だったリコールのブリンク回復が消えてるからメジャパークが微妙になった

  11. 匿名 より:

    既存勢の調整までくんのかよぐっちゃぐちゃやんけ

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  12. 匿名 より:

    はよNicoの配信の内容まとめてくんね

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  13. 匿名 より:

    トレ弱いのにさらにナーフかよ。5.5でいいから拡散、サイズ、リコール、パークに戻してくれ。

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    • 匿名 より:

      トレ弱いは流石に言い過ぎだろ
      最強キャラではなくなったけど高ランク帯でも当たり前に使われてるぞ

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  14. 匿名 より:

    ライフウィーバーは弱いをブランドにして売っていく方針だと勝手に思ってたけど問題意識あったんだな

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    • 匿名 より:

      スキルはがっつりリワーク入るんじゃないかな
      グリップもペタルも猫に上から潰されたようなもんだし

  15. 匿名 より:

    ウィーバーは普通にグリップが不快だから強くしないで欲しい
    あんなので味方を救った気にさせるな

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  16. 匿名 より:

    トレーサーの弾が大きくなったら頭に吸われる率も増えるからダメージの期待値上がるとかないですか!?
    強化くると思ってめちゃくちゃ練習してたから悲しい

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  17. 匿名 より:

    グリップに関してはトロールか下手なやつが使ってるから消えて欲しいと思ってるんだろうけど全員が嫌がらせしてるわけじゃないのは多分言っても理解してくれないんだろうな
    グリップに助けられたことだってあるだろうに…

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    • 匿名 より:

      当たりを引く確率があまりにも低すぎるんだよ
      ハズレを引いたときに存在感が消えるんじゃなくて一際輝き出すのも問題ある

    • 匿名 より:

      そもそも勝率43%のキャラをピックする時点でチームが莫大なハンデを背負ってることを自覚しろよ
      グリップガーとかじゃなくそれ以前の問題

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  18. 匿名 より:

    ソンブラはプロシーンとか強そうだな、相手のウルトゲージが完全に把握できるのはウェーブの勝ち負けに大きく関わるだろうし

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  19. 匿名 より:

    TPのクレンズが無くなるって、ようにエコーのジェムがTPしてもくっついたままってことでおけ?

    • 匿名 より:

      クレンズといったら状態異常回復のことを指すから、無敵は残るんじゃないかな どうなるか分からんけどね

  20. 匿名 より:

    モイラなんてもっとナーフしていい。

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  21. 匿名 より:

    ちょっとやり過ぎじゃね

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  22. 匿名 より:

    ウィーバーの位置を変えるゲームチェンジャーとかいうコンセプトが
    猫に全部取られてもう存在意義がない
    だからこれリワークの前触れじゃないか?
    別キャラになりそうだわ

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  23. 匿名 より:

    ソンブラ使う奴はゲイ

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  24. 匿名 より:

    トレのブリンク距離+20%とか絶対キャラ使ったことないやろ

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    • 匿名 より:

      ほんとそれね
      強いやつほどブリンク距離が体に染み付いてるし絶対こんなパーク使わないだろ

  25. 匿名 より:

    キリコのメジャー狐火
    CT短縮効果削除されてるな
    まあパークはシーズン毎に色々調整してるけど

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