How to counter Quidditch Comp
byu/EugeneOregonResident inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
韓国のスクリムで「クィディッチ構成」っていう編成が流行ってて、ほぼ無敵らしい。
ジェットパックキャットがバスティオンを空中で運び続けて、マーシー、Dva、ファラでサポート。各チームの目標は「ジェットパックキャットを最初に倒すこと」で、まるでクィディッチでスニッチを追うみたいな混沌状態になってる。
正直、常に空とべる仕様が強すぎると思うから、レッキングボールのグラップルみたいにCD付けるべきだと思う。
2: 海外プレイヤーさん
一番簡単な修正は、運ばれてる側が攻撃やアビリティを使ったら自動的に運搬が切れる仕様にすることだと思う。
ジェットパックキャット自身が撃つと切れるのと同じ仕組み。
こうすれば、ウィドウの1発とかキャスディのウルトみたいな短時間のコンボは残しつつ、バスティオンを永遠に運び続けるのは防げる。
3: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットの運搬には、最大持続時間(4秒くらい)と実際のCDが必要だと思う。
現状のままでは絶対にバランス取れない。
tetherは短時間のセットアップや位置調整に使うべきで、永遠にマップ中引きずり回すための能力じゃない。
これが修正されずに1ヶ月放置されたら、マジでランクが地獄になる。
4: 海外プレイヤーさん
バスティオン+ジェットパックキャットとマウガ+ジェットパックキャットは確実にウザい組み合わせになる。
個人的には「重量制限」を実装してほしい。
「重い」ヒーローを運んでるときは、スピードブーストでマップ中飛び回れないようにする仕様。
こうすれば、運べるけど機動力は落ちるっていうバランスが取れると思う。
5: 海外プレイヤーさん
バスティオンをゲームから削除すれば解決じゃん。
あのヒーロー、存在自体がバグみたいなもんだし。
6: 海外プレイヤーさん
重量制限でメイが引っかかったら笑っちゃうな
