Six heroes per year will (seemingly) be the new standard going forward
byu/Mnemosynaut inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ブリザードが海外メディアとのQ&Aで、今後も1シーズン1ヒーローのペースを維持する方針を明言したらしい。中国語版の文字起こしによると、「1シーズン1体の新ヒーローというペースを維持しつつ、プレイヤーを驚かせたい」とのこと。
つまり、年間6ヒーローが今後の基準になりそうだ。


Blizzard社は、注目が集まる前に一部のメディアを招待し、新しいコンテンツのプレビューとグループQ&Aを実施しました。
これらのメディアは、記事を作成する際に、Q&Aの全記録を公開するのではなく、最も関連性の高い、または興味深いと感じた部分を抜粋して要約する傾向があります。

どうやら、ある開発者が、今年のヒーローリリース頻度を将来も維持する旨の発言をしたようですが、私はcomicbook.comのこの記事での言及しか見つけることができませんでした。

「シーズン1で5人の新ヒーローを投入した後、『オーバーウォッチ』は今年の残りの期間、各シーズンで1人の新ヒーローをリリースする予定であり、開発チームはこのリリース頻度を将来も維持できると見込んでいます。」

https://comicbook.com/gaming/list/overwatch-10-most-important-things-i-learned-at-blizzard-about-the-2026-update-including-narrative-cosmetics-and-more/

私は英語での直接の引用を見つけることができませんでしたが、中国語でのQ&Aの全文を特定でき、Google翻訳すると以下のようになります。

Q: 今年は10人の新ヒーローをリリースする予定とのことですが、開発プロセスにはどのような調整を加えられましたか?このペースを今後も維持できるでしょうか?
A: 主に経験の再利用とプロセスの最適化により、単一ヒーローの開発サイクルを8~9ヶ月から4~5ヶ月に短縮しました。例えば、ヒーローのサイズや比率の調整には時間がかかっていましたが、現在では「最適なポイント」が分かったため、これだけで1ヶ月短縮できます。さらに、各ヒーローがリリースされた後、経験を総括し、間違いを繰り返さないようにしています。ただし、来年は10人のヒーローをリリースしないかもしれません。「各シーズンで1人の新ヒーロー」というペースを維持しつつ、プレイヤーを驚かせたいと考えています。例えば、昨年はパークシステムとスタジアムを導入し、今年は10人のヒーロー、来年は新しいゲームプレイモードがあるかもしれません。しかし、ペースがどのように変化しても、『オーバーウォッチ』の品質基準は決して低下させません。それが私たちの最低限のラインです。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46132987

ご興味がございましたら、中国語の翻訳全体をお読みいただくことをお勧めします。他では見られない多くの情報が含まれています。

2: 海外プレイヤーさん
1シーズン1体は正直ベストシナリオだと思う。
去年は新マップが1個しか来なかったし、年間3体に戻ったら完全に失敗だった。

マーベル・ライバルズみたいに乱発する必要はないけど、年間6体なら期待以上だわ。
コンテンツ不足の季節が終わるだけでも、過去の干ばつを考えたら大きな改善だ。


3: 海外プレイヤーさん
最後の一文が一番大事だと思う。
「品質基準は絶対に下げない」ってのがブリザードのボトムラインなら、そのペースでも問題ないはず。

正直、過去のマウガやライフウィーバーみたいなリリース時の惨状を考えたら、ペースが速くなったからって急に品質が落ちるとも思えないんだよな。
問題が出たら、その時に文句言えばいい。


4: 海外プレイヤーさん
個人的には年間4〜5体くらいが理想だと思うんだけどな。
ヒーロープールが膨れ上がると、結局は古いデザインが食われていくし、新規プレイヤーの参入障壁も高くなる。

ソルジャーと同じようなプレイスタイルのヒーローが5〜6体も増えたら、誰がソルジャーを使いたいと思うんだ?
マップも同じ十数個を延々とプレイし続けるのは正直飽きる。


5: 海外プレイヤーさん
マーベル・ライバルズとの競争を考えたら、1シーズン1体ペースは納得できる。
どちらかが先にチキンレースから降りるまで、このペースを維持するつもりなんだろうな。

正直、5体同時リリースが毎年続くとは誰も思ってなかったけど、競争相手がいる以上、速いペースは避けられないんだと思う。

6: 海外プレイヤーさん
彼らがこのペースで品質を維持できると自信を持ってるなら、俺は歓迎するよ。
もし速すぎると分かったら、その時はちゃんと軌道修正してくれると思う。
今のチームは「うまくいってない」と分かったら、割とすぐに方針を変えてくれるからな。
それが信頼できる部分だと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    すごいこと言ってるけど楽しみ半分不安半分だな
    プレイヤーとしては嬉しいけど環境が変わりやすくなって競技者は大変そう

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  2. 匿名 より:

    ライフウィーバーのサイズは本当に適正ですか…?

  3. 匿名 より:

    プレイヤーを驚かせたいなら花屋をリワークするのが手っ取り早いぞ

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    • 匿名 より:

      ライフグリップとペタルプラットフォームがアプデで急にディバインアタックとビューティービームになったらみんなガチで驚いてウキウキで花屋使い出すよな

  4. 匿名 より:

    lwをタンクに変更しなさい。5体分追加ぐらいの宣伝になる

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  5. 匿名 より:

    マップ、そろそろ欲しいっすよね

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    • 匿名 より:

      お前らが新マップについて毎回ウダウダ言うからだぞ

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      • 匿名 より:

        これに関してはコントロールかエスコート、ハイブリッドのマップにしてくれとは思う ハナムラもアヌビスもクラッシュとか言う謎のゲームモードのマップになって再度封印されることになったし…

        • 匿名 より:

          マップというより新ルール考えるのが苦手なのかなって感じはするよな
          なんだかんだルナサピは良マップだし賛否あるけどアートリスも個性的だし

  6. 匿名 より:

    マーベルは確実に多すぎるしちょうどいいかもね、
    マップもスタジアム用のマップしかきてないし標準のマップもくれ

  7. 匿名 より:

    品質に関しては今回の5体キャラのせいで信用出来なくなった。
    アンランのウルトと猫のウルトの挙動がほぼ同じ、エムレのウルトの挙動がイラリーとほぼ変わらんの見て、これから似たようなキャラいっぱい実装されるんだろうなって感じ。
    これまでのOverwatchのキャラはアビリティ、ウルト含め、全員が似たようなスキルを持っていないっていうキャラデザの素晴らしさがあったのに、これからはどんどん似たようなキャラ実装されるんやなって思うと悲しいよ

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    • 匿名 より:

      それで追加されたキャラがマウガだったり、花屋だったりベンチャーっていうのをわかったほうがいい。

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      • 匿名 より:

        ベンチャーもマウガも花屋も他のキャラと被ってるところ一切存在しないからな。

        • 匿名 より:

          そう言われるとヴェンデッタまでコンパチ感ありながらもしっかり差別化ができてて凄いな
          今後、ほぼ同じやんけ!っての増えると思うと、タンクとしては非常に鬱だ

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    • 匿名 より:

      ドミナは長射程ビーム、アンランはult2種、ミズキは強CCでのアンチダイブ、猫は言わずもがなで新しい役割や特徴持ってて良いと思ったけどな
      エムレに目新しさが無いのは同意だけどクラシカルなシュータースタイルが好きな人も多いからまぁって感じ

    • 匿名 より:

      これはその通りだな、
      今までのようなオリジナリティやスキルの奥深さが失われかけてるように見える
      正直モーションもマベライから逆輸入した動きが目立つ…

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  8. 匿名 より:

    正直不安もあるな
    ライバルズに勝ってる点、皆が勝ってると認めてる点は完成度の高さ
    そこを捨てるってんだから 冒険だよな
    まあ期待はしてるぜ

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  9. 匿名 より:

    まだシーズン始まってないのに文句言うな!

    シーズン中に批判するのは早計、終わってから評価しろ!

    終わったシーズンのこといつまで愚痴ってんの?はやく切り替えろ!

    何かしら意見言ってもこのループされる闇

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民の発言ってゲームを良くする為とかじゃなくてただ八つ当たりすることが目的だからダブスタになるんよな。
      例えばこいつら新キャラが強くても弱くてもちょうど良くても全てに文句言うで。

    • 匿名 より:

      シーズン中に批判するのは早計、終わってから評価しろ!
      終わったシーズンのこといつまで愚痴ってんの?はやく切り替えろ!
      なんて言ってる人見たことないんだけどどこの誰なんだ

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  10. 匿名 より:

    新キャラ出ないシーズンでも???ってなる調整あるし一緒一緒

  11. 匿名 より:

    シーズン毎にキャラ実装とマップ実装の交互に来る方が好きだけどな。

  12. 匿名 より:

    焦らしまくった末にこれかよ?って調整するくらいならバンバン新キャラ追加してどんどん環境変化させる方が飽きなくて良いわ、競技勢はたまったもんじゃないだろうけど。

  13. 匿名 より:

    スタジアムも毎回シーズン新キャラ追加してゲームバランス崩壊招いて廃れたのに、なんで同じ様な事を5vs5にして成功すると思ってるのか

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    • 匿名 より:

      それは違うでしょw
      スタジアムはそもそもキャラが少なすぎたんだから別問題だって
      そんなこと言ったらまともなキャラ数になるまで何年かかるんだよw

    • 匿名 より:

      普通に飽きたりアビリティ選択が億劫でやらなくなっただけだぞ

  14. 匿名 より:

    どうせ今の追加ペースでも毎シーズン調整に文句言ってるんだしどんどんキャラ増やして適当に遊べる方がいいか

  15. 匿名 より:

    増えすぎると新規がどんどん入りづらくなるのがちょっと悲しい
    もちろん増えることはいいことだし、既存プレイヤーには嬉しいんだけど

  16. 匿名 より:

    毎シーズンごとに1キャラ追加されるのは良いんだけど
    リワークに手が回らなくねぇか?
    ソンブラ、ハンゾー、豚、ボールはリメイク予定って話だったけど
    もうこれ消えたのか?

  17. 匿名 より:

    lwは多様性の象徴として3種類のビルドを選んで好きなロールになれるとかどう?
    ロールキューからは削除で

  18. 匿名 より:

    どんどんマーベルに近づいてるのこえー

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  19. 匿名 より:

    2シーズンに一体でいいからもう少し真面目に調整してくれ

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