Six heroes per year will (seemingly) be the new standard going forward
byu/Mnemosynaut inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ブリザードが海外メディアとのQ&Aで、今後も1シーズン1ヒーローのペースを維持する方針を明言したらしい。中国語版の文字起こしによると、「1シーズン1体の新ヒーローというペースを維持しつつ、プレイヤーを驚かせたい」とのこと。
つまり、年間6ヒーローが今後の基準になりそうだ。
これらのメディアは、記事を作成する際に、Q&Aの全記録を公開するのではなく、最も関連性の高い、または興味深いと感じた部分を抜粋して要約する傾向があります。
どうやら、ある開発者が、今年のヒーローリリース頻度を将来も維持する旨の発言をしたようですが、私はcomicbook.comのこの記事での言及しか見つけることができませんでした。
「シーズン1で5人の新ヒーローを投入した後、『オーバーウォッチ』は今年の残りの期間、各シーズンで1人の新ヒーローをリリースする予定であり、開発チームはこのリリース頻度を将来も維持できると見込んでいます。」
私は英語での直接の引用を見つけることができませんでしたが、中国語でのQ&Aの全文を特定でき、Google翻訳すると以下のようになります。
Q: 今年は10人の新ヒーローをリリースする予定とのことですが、開発プロセスにはどのような調整を加えられましたか?このペースを今後も維持できるでしょうか?
A: 主に経験の再利用とプロセスの最適化により、単一ヒーローの開発サイクルを8~9ヶ月から4~5ヶ月に短縮しました。例えば、ヒーローのサイズや比率の調整には時間がかかっていましたが、現在では「最適なポイント」が分かったため、これだけで1ヶ月短縮できます。さらに、各ヒーローがリリースされた後、経験を総括し、間違いを繰り返さないようにしています。ただし、来年は10人のヒーローをリリースしないかもしれません。「各シーズンで1人の新ヒーロー」というペースを維持しつつ、プレイヤーを驚かせたいと考えています。例えば、昨年はパークシステムとスタジアムを導入し、今年は10人のヒーロー、来年は新しいゲームプレイモードがあるかもしれません。しかし、ペースがどのように変化しても、『オーバーウォッチ』の品質基準は決して低下させません。それが私たちの最低限のラインです。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46132987
ご興味がございましたら、中国語の翻訳全体をお読みいただくことをお勧めします。他では見られない多くの情報が含まれています。
2: 海外プレイヤーさん
1シーズン1体は正直ベストシナリオだと思う。
去年は新マップが1個しか来なかったし、年間3体に戻ったら完全に失敗だった。
マーベル・ライバルズみたいに乱発する必要はないけど、年間6体なら期待以上だわ。
コンテンツ不足の季節が終わるだけでも、過去の干ばつを考えたら大きな改善だ。
3: 海外プレイヤーさん
最後の一文が一番大事だと思う。
「品質基準は絶対に下げない」ってのがブリザードのボトムラインなら、そのペースでも問題ないはず。
正直、過去のマウガやライフウィーバーみたいなリリース時の惨状を考えたら、ペースが速くなったからって急に品質が落ちるとも思えないんだよな。
問題が出たら、その時に文句言えばいい。
4: 海外プレイヤーさん
個人的には年間4〜5体くらいが理想だと思うんだけどな。
ヒーロープールが膨れ上がると、結局は古いデザインが食われていくし、新規プレイヤーの参入障壁も高くなる。
ソルジャーと同じようなプレイスタイルのヒーローが5〜6体も増えたら、誰がソルジャーを使いたいと思うんだ?
マップも同じ十数個を延々とプレイし続けるのは正直飽きる。
5: 海外プレイヤーさん
マーベル・ライバルズとの競争を考えたら、1シーズン1体ペースは納得できる。
どちらかが先にチキンレースから降りるまで、このペースを維持するつもりなんだろうな。
正直、5体同時リリースが毎年続くとは誰も思ってなかったけど、競争相手がいる以上、速いペースは避けられないんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
彼らがこのペースで品質を維持できると自信を持ってるなら、俺は歓迎するよ。
もし速すぎると分かったら、その時はちゃんと軌道修正してくれると思う。今のチームは「うまくいってない」と分かったら、割とすぐに方針を変えてくれるからな。
それが信頼できる部分だと思う。
