What perks are yall running on Anran?
byu/TnuCtaF inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アンランで「ウルト時のオーバーヘルス+E回復」が主流みたいだけど、俺は「燃焼時間延長」のマイナーパークをずっと使ってる。ウルト後に死にかけることってあんまりないから、正直オーバーヘルスは必要ない気がしてるんだよな。

2: 海外プレイヤーさん
回復メジャーは必須だと思うわ。
マイナーはスレ主と同じで燃焼時間延長派。

オーバーヘルスが役立つのって、ウルトで突っ込みすぎた時くらいだし、安定感重視なら燃焼延長の方が圧倒的に恩恵大きい。

3: 海外プレイヤーさん
俺は「燃焼マイナー+ダッシュCDメジャー」派。
ウルト依存のパークは安定しないから、試合全体で効果が出る構成にしてる。

ダッシュで敵全体を貫通すれば、ほぼ1チャージ戻ってくる。
そこからセカンダリで全体を燃やして、ピンチになったらまたダッシュで離脱できる。
アビリティ管理が上手ければ、回復パークなしでも十分生き残れるんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
ウルトパークって、ウルトそのものを変えるレベルじゃない限り微妙だと思ってる。
恩恵を感じるのって2回に1回のチームファイトだけだし、それならニュートラルキットを強化した方が絶対に効率いい。

アナのナノブーストみたいに、ウルト自体がキットの中核なら話は別だけどね。

5: 海外プレイヤーさん
メジャーは編成次第だと思うんだよな。
E回復は無難だけど、ダイブ構成で出入りを繰り返すならダッシュCDの方が強い。

マイナーも、オーバーヘルスは「突っ込んで1〜2人倒す」用途なら十分アリ。
結局はプレイスタイル次第だわ。


6: 海外プレイヤーさん
正直、アンランはどのパークも全部使えるから、「これが絶対正解」みたいなのは今のところないと思う。好みで選んで問題ないし、そこが楽しいヒーローだわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    メジャーはヒールが安牌だと思ってるけどスタッツ見ると意外と活きてる感じないんだよな。
    複数ヒットする場面なんてスキル後の硬直で死ぬし、そんなギリギリでE使うことの方が少ない

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  2. 匿名 より:

    マイナーのパークの話。右はファラの移動バレッジほどじゃないにしろ、ウルト前後の安定感増えることで決定力が上がるから悪くないパークだと思う。
    左の炎上延長はメジャー二つと相性いいから後半のバリューが増える。
    スノーボール狙うなら一回のUltの価値上がるからUltHP、長期戦見るなら炎上パークだと考えてる。

  3. 匿名 より:

    まだクイックだし数戦しかやってないから分からないけど、炎上伸びて嬉しい場面あんまないなぁ...
    メジャーは回復が雑に体力差100作れて強いと思うけどどうなんだろ

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    • 匿名 より:

      炎上が伸びる=火力が上がる=Ult回転率が上がるなので理論値は強そう
      でも遠距離だとあんまり燃やせないから、メジャー取って強気にインできるようになってからじゃないと強さを実感しづらいと思う

      • 匿名 より:

        1vs1だと伸びてもその前に倒すか倒されるかかなぁって思ってたけど、多人数でごちゃついてる時とかはダッシュとEでまとめて炎上できたら強いんかなぁ...

  4. 匿名 より:

    よく見たらおばにゅーのヘッダー画像の2に×ついてて草

  5. 匿名 より:

    プレイスタイルによる
    ULTを残機持ちとするならマイナー右は意味をなさない
    多少インパクト持たせたいならオーバーライフに回復で突っ込むと強気に出れる
    そうじゃなければ炎上特化で燃やし続ける方が嫌がらせになる
    それでもメジャー回復のほうが安牌だとはおもうけどね

  6. 匿名 より:

    アンランのパークそこそこ悩める辺り良い塩梅ってことなのかな

    • 匿名 より:

      ヴェンデッタメジャーみたいに完全一択みたいなのじゃないからかなりいい感じのパークだと思う

  7. 匿名 より:

    明らかに弱いパークって自然と誰も取らないし、基本どちらを取ってもわりとそこそこ活躍したりするからどのキャラも結局好みだと思うわ

  8. 匿名 より:

    炎上延長とCT短縮が無難に強くね?
    炎上中は阻害入るわけだし移動スキルのCT短縮は近接戦必須のアンランには恩恵がデカい様に感じる

  9. 匿名 より:

    自分はウルトオーバーヘルスは固定でメジャーは使い分けてる。炎上延長は実はそこまで効果無いなと思った。ウルトが強いからこそムチャをしやすく決定力を上げる方が勝ちやすかった。クイックだしキャリー思考になってるかもだけど。回復の舞は無難に強いけど、ダッシュはこのキャラの要なのでそこの取り回しが良くなるから基本はこっちにしてる。メジャー取るまでに無敵使っても死にやすいと感じた時に回復を取る

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