Should supports be healing a lot less now that everyone has the -30% healing perk?
byu/GalerionTheAnnoyed inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今シーズンから全ヒーローに「戦闘中の回復-30%」パッシブが追加されたんだけど、これサポートの価値変わりすぎじゃね?回復特化のマーシーやライフウィーバーは更に厳しくなって、ゼニヤッタやルシオみたいに回復とダメージを同時にこなせるタイプが有利になる気がする。
そもそも回復の優先度がもともと低かったのに、さらに効きにくくなるってどうなんだ?
2: 海外プレイヤーさん
戦闘外に出て何秒経てば回復が100%に戻るんだ?
実際のところ、ほぼ全ての回復は戦闘中に行われるわけだから、これって実質的に「回復全体のナーフ」になってるんじゃないか?
3: 海外プレイヤーさん
正直、やることの本質は変わってないと思う。
味方を救えそうなら回復するし、敵を倒せそうならダメージを出す。
今回の変更は、戦闘中にヒールボットしてても意味ないってことがより明確になっただけじゃないか?
4: 海外プレイヤーさん
この変更の一番の狙いは、「1ヒーロー vs 2サポート」の状況で、サポート同士が互いを回復し合うだけで耐え続ける状況を崩すことだと思う。
ウィンストンで2サポートに飛び込んでも、延々と回復し合われて倒せないのはストレスだったからな。
今後は、サポート2人とも敵を撃った方が正解になる場面が増えるはず。
5: 海外プレイヤーさん
俺は主にライフウィーバーを使ってるんだけど、正直サポート自体をプレイする価値があるのか不安になってきた。
バックラインから回復とサポートに専念するスタイルは、もう最適解じゃなくなったってことだよな。
全員がダメージを出すことを求められる環境になってる。
6: 海外プレイヤーさん
そもそもバックラインでひたすら回復だけするスタイルって、上のランク帯では最初から「最適解」じゃなかったけどな。今回の変更は、受け身なプレイより判断力を重視するようになっただけだと思う。
