Shoutout to the developers for not giga-buffing Anran on launch.
byu/Aggressive-Cut-3828 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーの後、「安全策として強めに出す」路線がずっと続いてたけど、正直うんざりしてた。今回のAnranは、単純にパワーを上げるんじゃなくて調整しながら適正化してるのが新鮮でいい。
エムレとアンランは健全なパワーレベルで、メタを壊すほど強くないのが逆に良いと思う。
2: 海外プレイヤーさん
俺のロビーだと、エムレもアンランもライフウィーバーレベルに感じるんだよな。
勝率データが出るまで判断保留したい。
Anranは特にダメージが足りてない気がする。
通常射撃が微妙すぎて、Eアビリティ使わないと炎上すらさせづらい。
3: 海外プレイヤーさん
問題は、誰もまだ使い方を理解してないってことだと思う。
過去の「強めスタート」ヒーローも、最初は「弱い」って言われて大幅バフされた後に、みんなが使い方を理解して壊れ性能になった。
「強めに出す」ってのは、プレイヤーの学習曲線を考慮した安全策なんだよ。
週2〜3回しかログインしないカジュアル層は、このサブレの上位勢よりずっと習得が遅いから。
4: 海外プレイヤーさん
アンランのダッシュ、高所に登れなくなって本当に使いづらくなった。
通常射撃も右クリックも微妙だし、炎上させるのも難しすぎる。
俺はGMのゲンジメインだけど、アンランには「何か」が足りない気がする。
生存力の問題だと思う。
シフト能力が弱いし、ダイブ・ブロールキャラの中ではヒットボックスが大きい。
5: 海外プレイヤーさん
今日のマッチで「アンランにバフを」って言ってる人いたけど、中距離ヒットスキャンみたいな使い方してたからな。
全員の意見を信じるわけにはいかない。ゲンジやトレーサー使いっぽい人たちは、アンランのキットから十分な価値を引き出してた。
全体的には調整として問題ないと思うし、Blizzardには「やや弱め」で出す方向を続けてほしい。
