Playing Mizuki
byu/Frozenkiller61 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ミズキめちゃくちゃ楽しいんだけど、紙人形の持続時間が短すぎて攻めに使いづらくない?
能力自体は好きなんだけど、戻る前に時間切れになるから立ち回りが制限される。
昔のソンブラも同じ問題があったんだよな。
タイマーが短すぎて、攻撃的なプレイができなかった。


2: 海外プレイヤーさん
持続時間、マジで短く感じるよな。
8秒くらいまで伸ばしても、バランス的には大丈夫だと思う。

今のままだと、攻めに使おうとしても時間が足りなすぎる。

3: 海外プレイヤーさん
みんな攻撃用ツールとして使おうとしすぎだと思う。
これはトリッキーな逃げツールであって、ソンブラのテレポみたいな奇襲用じゃない。

短時間無敵+逃げ性能として考えれば、今の持続時間でも十分機能してるよ。

4: 海外プレイヤーさん
一番重要なのは、スピードブーストが発動して自己回復パッシブがトリガーされることだと思う。
このパッシブがないと、ミズキは間違いなくF tierになる。

紙人形の「戻る」機能より、この回復トリガーの方がよっぽど本質だよ。

5: 海外プレイヤーさん
自分はゴールド帯でやってるんだけど、持続時間が短すぎて、逃げる前に時間切れになるんだよな。
結局、ただのスプリントボタンとして使ってるわ。

6: 海外プレイヤーさん
持続時間が短いのは、むしろ意図的なデザインだと思う。
安全な場所で発動→積極的な攻撃を狙う→戻るか突っ込むか選ぶ、っていう判断が必要だからこそ、スキルが求められる能力になってる。
キリコのテレポやモイラのフェードみたいな「無条件で逃げられる」能力と違って、リスク&リワードのバランスが取れてるんだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あれでフランクしようとして死ぬ奴多すぎ

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  2. 匿名 より:

    たまに誤爆して意図せず戻っちゃう事も多々

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  3. 匿名 より:

    時間でワープされるようにしてシフトキャンセルにすればいいのにね
    ギリギリだとかなりシビアに感じるよ、押したのにワープしない

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  4. 匿名 より:

    あの猶予の短さはソンブラみたいな動きをさせたくないって意図を感じる。範囲ヒールだから基本はメイン張るのがベターだし
    暇な時に形代でちょっと強気にちょっかいかけてわざと浮いた足取りすれば相手の視線奪えるから、当たり合いの最初の倍率の低さをそれで補える

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  5. 匿名 より:

    範囲ヒールパッシブと攻めの形代って相性悪いよな
    連携取れる味方と一緒にサイド行けるなら別だけど

  6. 匿名 より:

    自分もなかなか上手く生かせなくてほぼスピブ扱い…
    でも変にいじると壊れそうだから今のままの方がある意味健全か…?

    • 匿名 より:

      キャットアイみたいな合わせ技はウルトでカウンター出来るしヴェンデッタは飛んできたら鎖で縛ればメインはアーマー貫通でそのまま絞殺出来るから割と対策の幅はあると思う

  7. 匿名 より:

    このキャラ下手だとダメージもヒールも出ないし難し過ぎる
    タンクの後ろにいるんならこいつじゃなくてよくね?ってなる

  8. 匿名 より:

    リコールみたいな使い方を想定してるだろ

  9. 匿名 より:

    ルシキリを1人でやろうとしたらマイルド過ぎちゃいましたみたいな基本性能してるんだよな
    鎖とウルトでバリュー出していくしかないと思ってる

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  10. 匿名 より:

    形代で突っ込む→ちょっと鎌投げる→鎖で拘束を狙うも外す→鎖は射出後戻すまでにタイムラグがあってその間形代に戻れないのでフォーカスくらってタヒぬ
    これがあってから突っ込むときは鎌投げるより前に鎖を使うようにしてる

  11. 匿名 より:

    敵からは紙人形見えなくてもいいんじゃねえかな

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  12. 匿名 より:

    発動時のブリンクはもうちょい強化して良いんじゃない?
    上下動けるようにしろとまでは言わんけど今のままじゃ相当頭良く使わないと逃げにも攻めにも微妙なスキルだわ

  13. 匿名 より:

    このキャラヒール少なすぎない?
    DPS並みにダメージ出すキャラなのか?

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    • 匿名 より:

      ヒール少ないのは使い方が下手

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    • 匿名 より:

      ダメージ=ヒールのキャラだからね
      ダメージ出せないならルシオでいい

      • 匿名 より:

        でもルシオの方がバリュー出すのむずくねえか?

        • 匿名 より:

          バリューで言うなら構成とかあるからなんとも
          ただダメージ出せてないミズキの範囲ヒールはルシオのブースト無しヒール以下だから
          ダメージ無しのミズキとルシオならまだルシオでいいよねって話

    • 匿名 より:

      笠投げとジワジワヒールでも回復倍率は伸びるから
      まずは雑に鎌バラまきつつ笠ぶん投げてじわっと耐える
      回復倍率が最大付近になったら積極的なキルムーブし始める
      これでアナを超えるヒール量、バティストを超えるキル
      キリコを超える痛いセリフまみれじゃよ

    • 匿名 より:

      盾と敵オブジェクトでも倍率蓄積するからドミナシグマみたいな地べたシールドに対してメインレーンの後ろから鎌飛ばしてれば勝手に最大倍率になるよ

  14. 匿名 より:

    形代は偵察と陽動が主目的で入り組んだ場所ならって感じっしょ
    ミズキが先行して後続に味方がいないと意味ない

    • 匿名 より:

      俺もそう思って試したんだけど形代使ってちゃんと味方が居る時はもう戻る必要もなくてワープ要らないケースがほとんどだったからちょっとちぐはぐな性能してる
      俺のアイデアが足りないだけかもしれないけど

  15. 匿名 より:

    リコールさせたいなら猶予時間増やすべきだし、スピード目的で使わせたいならもっと速度上げないとだしコイツの評価を下げてる唯一のスキル
    中途半端すぎる

  16. 匿名 より:

    ミズキのモデルがビビ=ヤマだっていう説があるらしいね

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  17. 匿名 より:

    キリコのテレポやモイラのフェードみたいな「無条件で逃げられる」能力が実際ゲーム内に実装されている以上その能力の下位互換にしかならないですやん。
    ミズキだけそんなバランスの取れた能力だから〜とか言われても首を傾げますよ。

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  18. 匿名 より:

    敵のドゥームOTPをアナとミズキで虐めたけどそういう時以外で必要かと言われたら今の強さだと別に他のキャラでもいいよなってなる

  19. 匿名 より:

    モイラとかブリギッテみたいな時と場合によっては図々しい位置取りするキャラみたいな動きするときに使ってるけどタイミングないと意外と死蔵しがちなのはある

  20. 匿名 より:

    賛否両論だけど、弱い言ってるやつは下手なだけや
    もう既にチャンピオンになってる某配信者が高頻度でピックして勝ち続けてる
    ヒールもルシオと同じでバーストヒールが無いだけで、スタッツ上はアナの倍くらい盛れる

    • 匿名 より:

      上にも書かれてるけどブートキャンプでもエンジョイ大会でも使われてないからそれは無い
      サポートだとキリコが今1番強いと思う

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    • 匿名 より:

      ルシオで散々言われてきたけど、垂れ流しヒールはスタッツ上は盛れるからなんの当てにもならないよ

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    • 匿名 より:

      それを言ったら、前シーズンLWメインでチャンピオン4の人がヨーロッパ地域にいたから「LW弱い言ってるやつは下手なだけ」ってことで
      (まぁ個人的には言うほど弱くないと思ってるけど、使いこなせば)

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    • 匿名 より:

      人間性能とキャラ性能の区別ついてやつ意外といるよな

  21. 匿名 より:

    あくまで競技レベルだとブートキャンプ見た感じは新キャラで使われてるのはヴェンデッタ含めてドミナと猫だな

    • 匿名 より:

      ヴェンデッタ、キリコはほぼ固定
      メインサポはルシオ、猫、ウーヤンあたり
      HSはキャスかソジョーン
      タンクはドミナ、ザリア、Dvaあたり

  22. 匿名 より:

    フランクするならキリコでいいし、後ろからペチるには火力も回復量も低いし…って感じよね
    鎖がぶっ刺さるような敵がいるなんら出す利点もあるかもしれないけど…

  23. 匿名 より:

    かなり選択肢が広くて良いスキルだと思うけどなぁ
    安置で発動してヒールスタック稼ぎつつ鎖をDPSサポに刺せば起点を作ることもできて、攻撃的にも使える。
    しかも、状況に応じて戻るか、そのまま攻める判断もできる。
    普通に逃げスキルとして使っても良いし、
    なんなら環境キルの回避にもある程度機能する。
    常に2~3のスタック持っておけば範囲ヒールも十分だから常に広い選択肢を持ち続けられる良いポジションだと思う

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  24. 匿名 より:

    サポートなんだから敵を妨害する程度に収めてキルはフランカーに任せればいい、自分の周りの味方を回復するキャラなのに形代の時間が伸びれば回復量が減って迷惑だ強化するならスキルの移動速度を上げるとかにしてほしい

  25. 匿名 より:

    メジャーパークのスピブみたいなの取るとサポート出来る要素増えていいかもね感ある

  26. 匿名 より:

    一応サブロールとパッシブで自己回復が速いから
    前で使って後ろ下がって回復したら戻るのもあり判断ミスれないけど

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