[Unter] You're playing Jetpack Cat wrong
byu/ModWilliam inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プロコーチのUnterが、ジェットパックキャットの正しい使い方を解説する18分の動画を公開した。「猫vs猫の戦いでは、このプレイヤーが今のところ最高の技術を持っている」
こんなセリフ、今まで誰も口にしたことないだろうな。


ジェットパックキャットのプロ解説まとめ

■キャラ特性:回復・火力・機動力を全部こなせる万能サポート。
燃料満タンなら0.5秒でポイントに飛べるほど速い。ただし敵タンクと正面から殴り合うと即死する。
スキッシー(低HPキャラ)相手のメレーコンボが強い。

■パーク:両者とも「ひっかき攻撃」を選択。
メレーが6秒ごとに40ダメージDoT+1秒スロー付きになり、回復阻害も延長できて非常に強力。

■Ch0r0ng(Crazy Raccoon)の特徴:
メカニクスが異常に上手く、ソロキル量産型。空中戦でFunny Astroを圧倒するシーンもあった。
ただし自分がキルを取ることに偏りすぎる傾向がある。味方ヒットスキャン(Lip)をポジションに運んでもすぐ離れて自分のアングルを取りに行く。
味方タンク(Max)をネコ誘拐から救えた場面で、救出せずにキルを優先してしまった。
敵タンクに突っ込んで死ぬ場面が繰り返された。

■Funny Astro(Twisted Minds)の特徴:
チームプレイ重視。味方ヒットスキャン(Quartz/世界最高のヒットスキャン)をタクシーで強ポジに運び、そのまま一緒に残ってポケットし続ける。
これにより味方が大きなアドバンテージを得る。
乱戦では無理せずドライブバイ的に飛び回り、DoTを撒いて回復パックを自分で拾ってチームのリソースを消費しない。
燃料の使い方が全て意図的で、パワーポジション間を移動し続ける。
ネコ誘拐で敵タンクをマップ外に落とすのも上手い。

■結論:
解説者はFunny Astroのバランス型を推す。キルも取れるしチームも支える。
Ch0r0ngはメカニクスお化けだが、サポートとしてチームを活かす部分に課題あり。
どちらのスタイルにもメリットはあるが、サポートキャラはキルとサポートのバランスが大事。

2: 海外プレイヤーさん
正直、このキャラを完全に見誤ってた。
ルシオ以外で、ここまで複雑で面白いサポートのプレイを見たのは初めてかもしれない。

週末のLANまでに各チームがどこまで猫を使いこなせるようになるか、本気で楽しみだわ。

3: 海外プレイヤーさん
テザー(牽引)はナーフしてほしいと思ってる。
キャラ自体はめちゃくちゃ面白いのに、ネタ戦略に対するコミュニティの偏見が先行してる感じがするんだよな。

正直、テザーなしでも完成されたキャラだと思うし、タクシーやローテーション補助くらいの立ち位置でいい気がする。

4: 海外プレイヤーさん
問題は、ナーフ対象になりそうな要素が「面白くてクールな部分」そのものだってことなんだよな。
ブースト、スピード、自己回復による1v1性能の高さが彼女の強みで、トレーサーですら生き残れない場所でフランクできる。
テザー自体は極端なスピードとブーストがなければ微妙だし、オープンマップで高所を取ろうとしたら自己回復なしじゃ自殺行為だと思う。

5: 海外プレイヤーさん
ボールと同じ系統の、根本的にユニークなゲームとの関わり方をするキャラだと思う。
本当にクールだわ。

ネタプレイが落ち着いたら、このキャラがゲーム内トップクラスのスキル要求キャラだってみんな気づくんじゃないかな。

6: 海外プレイヤーさん
ハイヌーンやD.Va爆弾、バスティオンブーストみたいなネタプレイを除いて見ると、このキャラ、マジでゲーム内トップ5に入る高難度キャラだと思う。猫のウルトはまだ調整必要だと思うけどね。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ネコは性能面での万能性もあるけど、高高度監視による裏取りフランカーにピン立てやすいのも結構なOPなんだよね…
    いち早く相手の構成や偏向チェックしに行く係も出来てしまうし

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  2. 匿名 より:

    BANされて使えません!

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  3. 匿名 より:

    今回のブーキャン猫1vs1やって勝った方が1stマップ選べるらしい

  4. 匿名 より:

    ウルトのヘイトやばいけど、今までにない動きができるし、まだスクリム段階だけどプロシーンでも違う動き見れておもろい

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  5. 匿名 より:

    バックスティールに敵位置把握が可能で瀕死を狙ったりする機動力にEキー割とぶっ壊れ気味30を10回ヒールとメインも悪くないヒールと火力
    そしてぶっ飛んだ運搬能力はどれを取ってもトップのパワーがありすぎる
    250の器じゃないだろ175でもいい

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  6. 匿名 より:

    TM相手のスクリムをやってないからFunny Astro相手でどうなるか分からないけど、個人的にはChiyoの猫が一番ヤバいと思ったな

  7. 匿名 より:

    ソンブラでパックしたら落ちてくれませんかね‥

  8. 匿名 より:

    無限に飛行可能にしたいならせめてブーストの速度はもっと落とさないとダメでしょ
    流石に速すぎるって

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  9. 匿名 より:

    Quartzが強すぎるからポケット勝負より攻撃的な使い方してるのかな

    • 匿名 より:

      チョロンの話なら他のチーム相手でもそうだから別にQuartz相手だからじゃなくて単純にチームの運用としてだと思うよ

      • 匿名 より:

        情報ありがとう!じゃぁプロでも猫の攻撃性能には注目してるってことか

        • 匿名 より:

          攻撃的に使ってるプロを見てると奇襲性能がヤバいと思う
          プロが奇襲上手いだけなのもあるけど猫一人で襲い掛かって平気でdps一人持って行く

  10. 匿名 より:

    猫にえげつないくらいヘイト向けてる人まあまあいるけど、その雰囲気流されて文句つけてる人もまあまあ居そう

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    • 匿名 より:

      実際ヘイト向けられるほどの性能だからなんも文句言えないけどね

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    • 匿名 より:

      いや猫が暴れる試合見たら流されてるとかじゃなくて普通にヘイト向けてもおかしくないだろ
      まぁ俺は憎悪レベルまではいかんがマジでくだらんとは思う

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      • 匿名 より:

        そういう体験してない人もヘイト向けてるって言いたいんじゃないか。

        モイラなんかが顕著だけど、しっかり回復回してベイトしてても「モイラが味方にいたせいで負けた」みたいに言う人いるじゃない?そういう風潮を猫も受けてる(モイラとは真逆だけど)って話だと思う。

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    • 匿名 より:

      サポートがフルヘルスのタンク確定で持っていけるのはヘイト向かうのに十分だろ・・

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  11. 匿名 より:

    ウルトで落下死がしょーもなさすぎる

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  12. 匿名 より:

    飛行音をめちゃくちゃデカくする
    メレー強化タレントをチームプレイ向きのものに変える
    そうしたらかなりいいキャラになると思う

    今は極端なアングルを取ることのリスクが低すぎるせいで不意打ちされる側のストレスが半端ないから
    飛行音は静止しててもどのあたりにいるか即バレするくらいデカくていい
    メレー強化タレントは奇襲の信頼性を高めすぎるせいでフランカーを形無しにしてしまってる原因に他ならないし
    野良猫の過剰なスタンドプレーを誘発してしまってるから
    まっとうにサポート力を補強できるものに変えてフランクはあくまで奥の手という扱いにしてほしい

  13. 匿名 より:

    こいつのいちばんダメなところはEが300も回復する範囲ヒールなこと
    ゲンジとかヴェンと一緒にダイブされるとE終わるまでまじで逃げるしか出来ん

  14. 匿名 より:

    運搬待機中の音とエフェクトって敵からどう見えてるんだろう?
    あの機動力でいつでも三人称で周り確認出来るのが地味に1番ヤバい気がするけど

  15. 匿名 より:

    CRはこういうプレイを許してるコーチ陣が情けない
    CSでTMとQAD相手に負けて何を学んだんだ?

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    • 匿名 より:

      全チーム一気に5人も追加されて色々と模索中なところに何言ってんだ?
      OWCS始まってからずっとCRとFalconsで優勝争いしてたところに一回負けたからって何言ってんだ?
      実績と腕で名将Moon以上と言い切れるコーチを連れてこい、いるもんならな

  16. 匿名 より:

    お前らボッチには永遠に関係ないキャラだから乙

    • 匿名 より:

      お前さては浅いな
      フィーカの本質は1v1性能だって
      牽引は特定のウルトと合わせるのが強いだけ
      終始釣ってるのはネタでしかない
      猫アレルギーだけど俺はフィーカを愛そう

  17. 匿名 より:

    ウルト弱体化の意見は分かるけどどう落ち着けるか難しい
    クソ雑魚ultになるかクソウザultになるしかなくね?

    • 匿名 より:

      コストを上げる
      ノックダウンを弱体化する(なんらかのソフトCCにするとか?)
      タンクを運搬中の移動速度を若干遅くする
      くらいしか思いつかない

      正直ULTはそこまで問題ではないと思うんだよな
      OWの伝統としてULTで即死することはかなり許容されてきた事実がある
      サポートの枠組みを破壊するほどの理不尽なアンブッシュ能力さえなくなれば許される程度の性能だと思う

  18. 匿名 より:

    ウルトもクソだけどオリーサ爆弾いくで~次デッドアイやで~ボブやで~を通常スキルでやれるのもクソ

  19. 匿名 より:

    5v5のOWでタンク簡単にポイ出来るのはなぁ
    地べたタンクやりたくなくなっちゃうよ

    • 匿名 より:

      タンクのそれぞれの自力の復帰可能性(猫をキルするケースを除く)を考えたけど、分からないところあるわ。誰か補足して
      ・DVA・ドム→復帰簡単
      ・ウィンストン・ハザード・ボール→崖までの距離が長いと無理
      ・ドミナ・ラマ・ハルト・ザリア→復帰不可

      ・シグマ・オリーサ・ホグ→岩・槍・フック当てれば解除される?
      ・マウガ→ケージあれば飛べなくできる?
      ・JQ→高度があればランペイジで復帰できる?

    • 匿名 より:

      もしかして地べたタンクも飛べばいいのでは?

    • 匿名 より:

      ただ味方側として見るとむしろ地べたタンクの機動力を最も手っ取り早く補う選択肢なのよな……
      ジブラルタル攻めとかで地べたタンク無しではなくなっただけでもだいぶ大きいとは思う

  20. 匿名 より:

    キャラに重さの概念追加して運べる距離と運ぶスピードを設定すれば良いんじゃないか
    ウルト使ってタンク吊ってる時は鈍重かつ10m位で糸が切れるとかさ

  21. 匿名 より:

    マジでいいキャラだと思ってる
    弾速遅いから遠くからぺちぺちしてるだけじゃちゃんと弱いし
    Eが強いから味方に近ずかないと行けないしね
    猫パンチとEのダメージパーク取ればDPSに奇襲で突っ込むとフルヘルスから持ってけるポテンシャルあるよ

    でも、味方と敵を釣り上げるせいで台無しになってる
    味方釣るのは時間制限をつけよう
    ウルトは敵つれなくして
    突っ込んで周囲ノックダウン(無くてもいい)
    周囲にダメージと回復
    とかにしないか?

    楽しくていいキャラなのに嫌われてBANばっかりなの許せないよ

  22. 匿名 より:

    ストールワートとブルーザーのパッシブに敵の猫に運ばれる際の移動速度と移動時間を低下させる追加して欲しい

  23. 匿名 より:

    無抵抗で連れて行かれるタンク多すぎて猫よりそっちの方が腹立つ

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ
      実装されてすぐなら何が起きてるか分からなくてそのまま落ちていくのも分かるけどそろそろ慣れて欲しい
      ほぼ同じ軌道で移動してるんだから簡単に攻撃当てれるはずなんだよな

      • 匿名 より:

        なんでお前らは呑気に連れてかれるタンクを眺めてんだよ、お前らが猫撃ち落としてやれば済む話だろ、タンクを助ける気がないならそもそもその時点で勝てる訳ないぞ

  24. 匿名 より:

    そもそもPVPのゲームなんて
    相手を不快にさせてなんぼだから
    正々堂々やろうとしてる時点で
    PVP向いてない
    嫌がらせして精神攻撃するゲームだぞ

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  25. 匿名 より:

    今やってないんだけどマベライのサメも嫌われてるの?

  26. 匿名 より:

    機動力がないから本来裏取り出来ないキャラで裏取り出来るようになるのヤバいな

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