Overwatch Retail Patch Notes - February 13, 2026
byu/PatchRadar inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
2月13日のパッチノートが公開された。
新ヒーロー5体の初回バランス調整で、全体的に良い調整だと思う。
特にミズキのウルトに即時回復100が追加されたのは大きい。
今まで相手のウルトをカウンターするためだけに温存してたけど、これで気軽に使えるようになりそう。


2: 海外プレイヤーさん
全体的に堅実で良いバランス調整だと思う。
極端なナーフが入ってないのも好感が持てる。

リリースから数日でこういうパッチを出してくれるのは本当にありがたい。
ゲームが復活してから、開発の対応速度が明らかに上がってる。


3: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットの燃料リチャージ低下は地味に大きいと思う。
今までは戦場のどこにでもノーリスクで飛び回れたけど、これで燃料切れのリスクが増える。

正直、どこにでも即座にピールできるのは楽しかったけど、コミットせずに価値を出しすぎてた感はある。
妥当な調整だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
アンランは間違いなくバフが必要だった。
キルを取るのにゲンジ以上の労力が必要で、正しくプレイしても他のDPSに火力で負けてた。

今回のバフでやっと使えるレベルになると思う。

5: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーはパーク調整とバグで正直かなり厳しい。
オーバーヒールを削られて、代わりにダッシュ距離が伸びただけ。

今回のパッチで充填ロックバグが修正されたのは良いけど、クレンズグリップまで削除されたのは理解できない。
せめてクールダウン短縮か、何かしらのバフが欲しい。


6: 海外プレイヤーさん
シーズン開始から数日でパッチが来るって、オーバーウォッチ開発チームらしくないな。
コミュニティの声をちゃんと聞いて、すぐに対応してくれるのは本当に嬉しい。
他のゲームも見習ってほしいレベルだわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シーズン開始から数日でパッチが来るって、オーバーウォッチ開発チームらしくないな。

    こいつは何を言ってるんだ
    タンクのナーフは基本的に超絶爆速だぞ

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  2. 匿名 より:

    だってシグマの方が小回りもウルトもワンピック性能も上だもん

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    • 匿名 より:

      ヒント:エイム
      ドミナでワンピックとれなかったら誰で取れるのやら

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      • 匿名 より:

        ドミナのワンピック性能は間違いなく低いと思うわ
        エイム前提で言うなら他使った方が絶対キルチャンス多いし...
        木も言ってるけど、全てにおいてシグマで良いんだよ

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        • 匿名 より:

          エイムダメなら他のタンクの方がいいよね最悪でもシグマの方が当たりやすいよね
          エイムいいならシグマでいいよね

          ドミナいる?

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    • 匿名 より:

      有効射程が違いすぎてシグマで良くねとは全く思わない

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  3. 匿名 より:

    アンランのメイン強化より突進の縦の移動距離を先行プレイ時に戻して欲しかったワイ

  4. 匿名 より:

    ミズキウルトは敵に中に入られたら普通に撃たれ放題なの弱いと思う
    即時回復100がついて少しマシにはなったけど、回復量も頼りなさ過ぎるし
    相変わらず効果範囲が狭すぎるし効果時間もたった6秒
    なのにアプデで即時回復100が付く前から「ミズキウルト強い!」って言う人らが結構居たのがよく分からん

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    • 匿名 より:

      ミズキはもうちょいサポート面の強化ほしい

    • 匿名 より:

      範囲広くなったら逆に使いづらくね

      • 匿名 より:

        あーそれは確かに…

        中から外への弾も消すように変更したらそれはやっぱ強すぎるのかね

        • 匿名 より:

          シンメがそれと同じ事やってるのに不公平だよな

        • 匿名 より:

          なんならマウガですら外も中も分断するぞ
          回復効果ない代わりに移動スキル封じるだけなのに
          ドームファイトできていいだろこいつも
          もしくは結界なら中に入る敵にデバフつけてもいい
          ドミナがデバフウルトなら見た目それっぽいデバフあってもいい
          何もかも足らん

    • 匿名 より:

      外部からの射線を切れるエリアを作るって相当強いだろ
      別に全員で入れってわけじゃなく、ヒールやクロスを妨害するエリアを展開出来る(その為のShift)訳だぞ?
      サイドや敵タンク分断でエリアを無理矢理下げさせたり、シンプルなカウンターとして使ってもいいし流石に強いわ

      • 匿名 より:

        強いのは強いけどサポウルトは他にも強すぎるのがたくさんあるんでな
        ビートとかほぼ100%ウェーブ取れるくらい強いし
        それに加えてミズキの素の性能を鑑みれば強化欲しいと思うのは当然

        • 匿名 より:

          ビートも結局ヘルスが増えるだけだし、そこまで絶対的なウルトだと俺は思わんよ

    • 匿名 より:

      性能的にはエムレウルトのカウンターだけど、
      エムレが10秒でミズキが6秒だからちょっと心もとない

    • 匿名 より:

      カウンター前提のウルトで乱戦とかエンゲージで使うのは良くない感じがする
      サージとかキャプティブサンとかデッドアイとかウルトにカウンターするのが一番価値高い

  5. 匿名 より:

    猫はそのうちウルト運べなくなりそうだな
    デッドアイとかボブ運ぶのってあまりにも大味な気がしてならない

  6. 匿名 より:

    猫は安定してBANだな

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