Is OW's current rank system uniquely competitive?
byu/ohmytermites inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近のSpiloの動画見て、改めてOW2のランクシステムについて考えてみた。今のシステムって隠しMMRなしで表示ランクで常にマッチング、パフォーマンス修正なしで勝敗のみ、ランク範囲とチームランクが可視化されてて、ロール間のランク均等化されてる。
しかもランク減衰なし、リセット後も基本的に同じランクから開始、マップ投票とヒーローバン投票まである。正直、システム設計としては他の競技ゲームと比べても非常に優れてると思う。
https://www.youtube.com/watch?v=ZirwtmIJcsg
2: 海外プレイヤーさん
俺がオーバーウォッチを好きになった理由の一つが、このランクシステムなんだよね。
試合が40分もかからないし、モードも競技向けに調整されてる。
プレイヤーと時間を本当に尊重してると感じる。
OW2初期の「7試合でランク更新」システムは最悪だったけど、今はOW1時代より良いと思う。
バンもあるし、2CPもない。
3: 海外プレイヤーさん
正直、このシステムは非常に良いと思う。
完璧ではないけど。
一つの問題は、新規アカウントやプレイヤーを正確に配置するのが難しいこと。
スマーフと本当の新規プレイヤーを見分けるのは簡単じゃない。
でも、他のゲームがグラインドベースのシステムを続ける限り、OWに忠実でいる。
4: 海外プレイヤーさん
俺はミッドダイヤなのに、毎試合GMロビーに放り込まれてる。
昨夜はOWCS選手と同じ試合になったわ。
ランクリセット後の配置マッチが本当におかしい。
前シーズンのゴールドとマスターが同じロビーにいるんだぞ。
5: 海外プレイヤーさん
マッチメーカーのせいにされがちだけど、実際には違う問題も多い。
試合が酷く感じるのは、ゲームプレイのループや設計が原因のことが多い。
でもそれを理解するのは難しいから、マッチメーカーを責める方が簡単なんだよね。
実際、マッチメーカーがやってるのはランクとロールでグループ化するだけ。
チーム構成やタンクのフィード、ヒールしないサポート、全部プレイヤーの選択だ。
6: 海外プレイヤーさん
全体的には良いシステムだと思う。
でも、いくつか問題もある。
チーター対策のSR返金やリーバー補償は、逆にSRインフレを招いてる。
マップ投票も、ランクが「キングスロウの上手さ」になってしまってる。
スマーフが一番の問題だけど、運営はコンプ参加条件を下げてるし、改善する気がないように見える。
7: 海外プレイヤーさん
ランクシステム自体は優秀なんだけどね。
配置マッチとスマーフをどうにかしてくれれば、もっと良くなるんだけど。まあ、他ゲーの「100時間グラインドして昇格」よりは全然マシだと思う。
