Saw this great thread about Domina
byu/ReddVevyy inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
昨夜、彼氏に「Dominaの腕って何してるの?」って聞かれて、練習場で実際に確かめてみたんだけど、マジでその通りだった。彼女、自分ではほぼ何もしてない。
バリアは指差すだけで腕が全部やってくれるし、ウルトも腕がハードライトを生成した後に前に押すだけ。
ヒーロー選択画面でシャンパングラスを落としても、腕がキャッチしてくれる。
自分でやるのは近接攻撃だけ。
プレイしてる時は気づかなかったけど、彼女、自分の「努力のなさ」をめちゃくちゃ上手く偽装してるんだよね。


シンメトラとウィドウメイカー、この2人のキャラクターがドミナの才能のなさを指摘しているのが非常に興味深いです。
この2人は、当初から伝統的なダンスと明確に関連付けられてきました。ドミナには不器用さがあり、体をほとんど動かさないことでそれを隠しています。

彼女は歩くのではなく浮遊し、銃のリロードも自分でせず、ただ差し出してリロードさせます。
EやShiftのアビリティも、彼女自身はほとんど何もせず、腕が代わりに行います。
アルティメットですら、腕がハードライトを召喚し、彼女はそれを不器用に押し出すだけです。

そして、他のほとんどのキャラクターは、彼女の策略に騙されており、それに気づいていないのだと思います。
彼女はミランダ・プリーストリー(※)のような見かけの裏に、実際にはかなり洗練されていない操作者であること(文字通りにも比喩的にも)を隠しています。
彼女の銃でさえ、飾り付けられたハンドキャノンです。

※『プラダを着た悪魔』に出てくる編集長

しかし、ウィドウメイカーとシンメトラ、それぞれフランスとインドの伝統的なダンサーである彼女たちは、そのニュアンスをはるかに多く察知しているようです。
それは、AIを見抜けるアーティストが、一般人よりも何に注目すべきかを知っているようなものです。
彼女たちは、ドミナが実際にどれほど洗練されていないかを示している方法を見抜いています。

彼女の動きはとても硬いです。銃のリコイルでひるむ以外は、まるでPNG画像のように見えます。
ヒーロー選択画面でクールでパワフルでリラックスしているように見せようとすると、左手で右腕を固定しなければなりません。

そして彼女は、それをすべて「あまりにも金持ちで、気にする必要がない」というように装っています。
例えば、シャンパングラスを落としても手が受け止める、といったように。それは彼女が気にしないからでしょうか?
それとも、そのような繊細なものを渡すことについて、自分自身や自分の技術の制御を信頼していないからでしょうか?

そしてそれは、エレガントな大物になりたいと願う一方で、実際には悪党や執行者として最も適しているという彼女のキャラクターにぴったり合っています。
だからこそ彼女はヴェンデッタと非常に馬が合い、彼女と一緒にいるときだけはくつろいでいるように見えるのでしょう。

これは、超富裕層が実際に使うトリックをよく表していると感じます。
彼らは自分たちが実際よりも、よりよそよそしく、才能があり、有能で、趣味が良く、頭が良いように見せかけますが、実際にはそれはただの「ドラッグ」(非常に高価なドラッグですが、それでもドラッグ)に過ぎません。

新しいキャラクターの中では断然ミヅキが一番好きなのですが、ドミナの人物像には夢中にならずにはいられません。
オーバーウォッチには常に強力なキャラクターがいましたが、彼女はただ存在するだけで多くのことを伝えるという点で、すぐに最高のキャラクターの一人になりました。

2: 海外プレイヤーさん
公式サイトの設定ページを読むと、これが完全に意図的だって分かる。
彼女は交渉や議論は得意だけど、ヴィシュカーの建築家が持つような「生まれつきの創造性」が一切ない。
才能への強迫観念があって、大金を使って「努力してない風」を演出してるけど、実際には創造的に考える才能は手に入れられなかった。

シンメトラやルシオみたいな、恵まれてなくても才能と情熱を育てた人たちと対面した時に、彼女がどれだけ不安になるか、そういうボイスラインがあったら良いと思う。

3: 海外プレイヤーさん
ゲームプレイの仕様まで、彼女の「創造性のなさ」を表現してると思う。
彼女のバリアは、小さなセグメントを格子状に並べて「繋がってる風」に見せてるだけで、実際には繋がってない。
シンメトラの壁は、もっと大きくて展開も速くて、本当に一体化してる。

彼女のウルトも、粗い幾何学的な形をハードライトの板で無理やり組み合わせてるだけ。
一方でライフウィーバーは美しい木を作り、シンメトラは滑らかなタレットやテレポーターを作る。

彼女の銃すら、ため攻撃に飽きたら力ずくでバースト撃つだけのマグナムだし。
キャラ設計として、マジで完璧だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
彼女の設定、完全に「ネポベイビー」(※)として機能してるよな。
31歳で国際的な大企業の副社長って、創業者の孫じゃなきゃ絶対に無理なスピード出世だし。
彼女がやること全部、文字通り「手渡されてる」んだよ。
ロボットアームで。


※親の名声やコネを活用して業界で成功したセレブの子供たちを揶揄する表現

5: 海外プレイヤーさん
ドミナのキャラクター表現、まさに「語らず見せる」方式だよね。
彼女についての文章何段落分もの情報が、ほんの数個のアニメーション判断だけで伝わってくる。
あまり動かない、腕が仕事をする、動く時は雑。
これだけで全部分かる。


6: 海外プレイヤーさん
彼女、俺と全く同じだわ。
才能が一切ない。
でも俺には金がなくて彼女には金があるけどな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >一方で、そんな彼女が生まれながらに持ち合わせていなかったものもあった。ヴィシュカー社の要たるアーキテックに求められし芸術的感性だ。

    シンメがその点で言えば天才的っていう設定だよね

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    • 匿名 より:

      シンメって世界一の建築家らしいからな
      実際そうだと思わせるのがゼニとシンメのあの小説で見せた仏像の直し方

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  2. 匿名 より:

    ポンコツ高飛車お姉さま萌え~~~~~♥♥♥♥♥♥♥♥

    ドミナママ・・・しゅきだ・・・w

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  3. 匿名 より:

    >>6は才能が一切ないのが俺と同じと言ってるけど、ドミナが聞いたら心外だと思うわ
    ドミナに欠けてるのはあくまでヴィシュカー内で重視される芸術的感性だけであって、ビジネスの世界における他の才能はたくさん持ってる

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  4. 匿名 より:

    ドミナはシンメやLWに劣等感を感じつつ嫉妬や羨望にまみれて精神的苦痛、立場ゆえの苦悩や葛藤を感じながらも最終的には交渉や議論で勝利するというドミナ自身が唯一持ち合わせるスキルによって正史で幸せになってほしい

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  5. 匿名 より:

    1番大事な銃を自分で狙って撃ってるやん

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    • 匿名 より:

      それは銃を扱う才能だよ
      持ち合わせていないのは芸術の才能

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      • 匿名 より:

        才能の話じゃなくて、全部がロボアーム任せじゃなくて敵を狙うっていう大事な部分はちゃんと自分でやってるって言いたいのかもね
        本人じゃないからどういう意図かは予想に過ぎないけど

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  6. 匿名 より:

    「才の極みを知りなさい!!」ってウルトボイスだけど
    公式サイトでキャラ情報見る限り、才能じゃなくて努力型の人間なのが面白い
    金でその努力に更にブーストかけてる

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  7. 匿名 より:

    海外勢「ったく……w」(ドミナを理解してるのは俺だけだってーのw)

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    • 匿名 より:

      実際はそこまで理解できてなくて微妙にズレてるとこまで含めておもろい
      元スレの4みたいにドミナが何もかも受け取ってるだけの生まれが良いだけのボンボンだと思ってるところとか

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      • 匿名 より:

        細かいけどドミナは32歳設定なのに何故か31歳だと思い込んでるのも追加で

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        • 匿名 より:

          31歳の部分は単なる打ち間違いの可能性もあるから、そこを「思い込んでる」と断言するのはどうかと思うけどな

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          • 匿名 より:

            それ言い出したらなんでもありやん
            ネットだろうと言ったのには責任持とうや

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  8. 匿名 より:

    パクパクですわ

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  9. 匿名 より:

    交渉とかビジネスの才能と何かを創造する才能に優劣をつけてんの?

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    • 匿名 より:

      シンメトラは、ヴィシュカー・コーポレーションの「アーキテック」として、硬質光を意のままに操り、何もないところから建物やインフラを作り上げる。

      才能の優劣というよりは、アーキテックが第一に求められるのは創造の才能ということでは?
      アーキテックにこだわらないのなら交渉の才能があればそれだけで十分だろうけど

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    • 匿名 より:

      いや何で優劣の話になるんだ・・・?

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      3
      • 匿名 より:

        創造性がないからダメだみたいなこと言ってるやん?なんで他の才能を評価しないでバカにしてかかるのかなって

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        8
        • 匿名 より:

          横からだが、スレ読んだ限りでは「創造性がないからダメ」と言ってる人はいないだろ
          まあ少なくとも1,4,6はドミナを理解できてないのに自身では理解してるつもりになって思い込みで語ってるせいで変な意見になってはいるが、創造性がないからダメって話にはなってない
          あと分かってるとは思うが、自動翻訳された文章は当然ながら完璧ではないから細かいニュアンス知りたい場合は英語勉強して原文読むしかないぞ

  10. 匿名 より:

    気になってキャラ紹介見たところ、ドミナ姐さんはたしかにシンメのような天性のセンスは無いけど、それを努力で補ったダイヤモンドのような人間みたい
    その泥臭さを隠す為にあの優雅な佇まいでいるって考えたらなんか急に可愛く思えてきた

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    • 匿名 より:

      ポンコツどころか十代二十代をメガネ掛けて必死に勉強してきた叩き上げ根性型だと思うともうね

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  11. 匿名 より:

    雇用する側とされる側じゃ求められる能力も違ってくるだろ
    コネと交渉力なんてその最たるものじゃないか

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    • 匿名 より:

      勿論その通りで実際ビジネス方面に豊富なスキルを活かしてるんだろうけど、それとは別の創作性や芸術的なセンス、手技なんかの才能に欠ける点に自覚とコンプレックスを持っていてごまかそうとしているのが人間味がある、萌えるという話かと

  12. 匿名 より:

    こういうお姉さんキャラがテンパって涙目になるところが最高なんじゃないか

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  13. 匿名 より:

    誰もやりたがらないタンクを副社長が自らやってくれてるのに

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  14. 匿名 より:

    金持ちの家に生まれて交渉の才能と恵まれた容姿に生まれて買えないものも時間だけとかいう勝ち組、相手にシールドを押し付けて爆発させる技術とか才能の塊定期

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  15. 匿名 より:

    ・近接武器でなく銃による遠距離
    ・ロボアームがアビリティを駆使する
    全部「自分の手は汚さない」的な思想から来てるのかなと思ってたけど、実はポンコツ概念もギャップがあって面白い

  16. 匿名 より:

    ドミナの単に四角いパネル並べただけのバリア見た後にフォトンバリア見ると美しいわ~って思う
    シンメはハイライトイントロでも氷の結晶とか牛のオブジェクトとか表現してて良いな

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  17. 匿名 より:

    へっぽこ…なるほど……ドミナさんちょっとその場でスキップしてみません?

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  18. 匿名 より:

    芸術なんざ時と視点で変わってく
    ドミナには美しさという芸術性があるじゃないか

    13
    4
  19. 匿名 より:

    ドミナの本質はリスポーン時の台詞でよくわかる
    とてもかわいい

    11
  20. 匿名 より:

    小難しい話はどうでもいい
    シコれるキャラを作ってくれてありがとうブリザードただそれだけ

    10
  21. 匿名 より:

    言葉責めでドSなお姉様が、機械の腕を使えなくなった途端…

  22. 匿名 より:

    敵に倒されたときのボイスの「関係各所に報告させていただきますわよ」このセリフから人脈は相当広いんだと推察できる

  23. 匿名 より:

    サポートとして爺やを

  24. 匿名 より:

    あの胸見てみろよ

    才能の塊だろ

  25. 匿名 より:

    よくわかんない概念だけどえっちなのでなんでもOKです

    12
  26. 匿名 より:

    ドミナをBANするな
    タンクを増やす最高の機会だぞ

  27. 匿名 より:

    ポンコツだったらヴェンデッタに好かれてないだろ

  28. 匿名 より:

    ここだけの話ドミナの胸にホクロがあるのは俺しか知らない、ホクロに気付いてない癖にドミナのこと知ったように語らないでほしい非常に不愉快

  29. 匿名 より:

    意識を使って腕に指示を出すのもちゃんとした努力だろう。

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