1: 国内プレイヤーさん
タンクへのクリティカルダメージ軽減消したのかなりキツイっぴ

2: 国内プレイヤーさん
ほんまそれ
タンク全員持っててええやん



3: 国内プレイヤーさん
タンクのクリティカル軽減辛すぎる
ウィンストンとかソルジャーに撃たれるだけで瞬溶けで使い物にならんのだが



4: 国内プレイヤーさん
ow1のタンク瞬溶け状態に近づきつつあるよな
タンク0のow3見えてきたわ



5: 国内プレイヤーさん
DPS→阻害全キャラそのまま
タンク→ノックバック耐性クリティカル軽減削除
ええんかこれ?



6: 国内プレイヤーさん
>>5
dps→クールダウン短縮や追加ヘルスも付いちゃいます…www

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクのウルトはビックウルトだからナーフするね

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  2. 匿名 より:

    タンクだけ露骨にロール特性弱体化したよな元々持ってたものを各キャラに分配された感じ、元々もってた能力奪うんじゃねーよ、そこに追加でサブロール特性追加したらよかったのに
    あとイニシエートはサブロール機能するかしないかのキャラ差ありすぎです

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    • 匿名 より:

      露骨すぎるよな
      dps様の影響力上げるたなタンクナーフしたいけど、文句言われるから気付かれずらいようにやってるとしか思えん

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      • 匿名 より:

        影響力上がったのはサポだけどな、何も無いところから全キャラ阻害付いてるんだから。ちょっと考えればわかるやろ

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        • 匿名 より:

          タンク以外の影響力が上がり、タンクの影響力が下がったんやなって
          でも未だにタンクにキャリーを求める声は止まず…

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          • 匿名 より:

            結局タンクがゴミだったらDPSやSUPの影響力が強くても勝てないからな。

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          • 匿名 より:

            それ、DPSやサポにも言える事ですやん
            そういうとこやぞ

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          • 匿名 より:

            なんでブリザードがこんなやり方するのか教えてやろうか?
            ブリザードはとにかく数だけは多いDPS様を優遇しまくりたい!しかし露骨に強くし過ぎると絶対に生まれてしまうのはDPSのキャリー義務!しかしDPS様は「試合で負けても僕の責任にされたくない!!」そこでブリザードは考えた、そうだ!こっそりタンクを弱くしてDPS様をバレない様に強化して最強にしよう!しかし出来上がったのは明らかに強過ぎる最強の究極生命体と化したDPS達と雑魚デブサンドバッグのタンクだけ、こんなヤバ過ぎるロール格差、マトモなプレイヤーならキャリー枠のロールは誰なのか一発でわかるんだけどアタオカマジキチDPS様達は「え?キャリー枠はタンクっしょ!なんでって?大きいし体力いっぱいあるもん!!」こうしてクソブリザードの作戦通り?になった訳だな、めでたしめでたし

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          • 匿名 より:

            まぁ、正直マッチングがおかしいのが原因だと思う
            タンクが少なすぎて上から引っ張ってこられる時もあるから、その時にキャリーされた経験が彼らを狂わせてるんやろ

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          • 匿名 より:

            なんでサポ専ってすぐ被害者面すんの?
            お前ら元から性能高いだろ

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          • 匿名 より:

            数はサポートが多い定期

          • 匿名 より:

            今のタンクにキャリー求めてる奴とか正直地雷以外の何者でもないよ
            自分達のロールの影響力を理解して無さすぎる、今もはやタンク居なくても勝てるレベルでダメサポ強いからな

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  3. 匿名 より:

    イニシエーターの回復めっちゃ強い。数秒に1回75回復できるってやばくない?w
    しかもボールは壁ジャンでも発動しちゃう

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    • 匿名 より:

      なんかあのヒールウルトも溜まってね?

    • 匿名 より:

      4体ともアビリティ使わなくてもちょっとした段差からジャンプして下りるだけで回復するから強いな

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    • 匿名 より:

      ウィンストンのバリア内回復パッシブと合わせるとかなり居座れる

    • 匿名 より:

      アプデ前は1番ハズレと言われてたけど逆転したと思う

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      1
      • 匿名 より:

        おばにゅー民の意見ってほんと当てにならないよな…

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        • 匿名 より:

          おばにゅー民って多分ほとんどの人がダイブタンク使えないんだと思うよ。
          ダイブタンク出せば解決するじゃんみたいな話題でも一向にダイブタンクの話しないし。

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        • 匿名 より:

          オーバーウォッチ界に事前予想が当てになる人物が存在してるか?

        • 匿名 より:

          上でも書かれてる通りキャラ差あるんでボール等の一部キャラが強いだけだよ
          てか事前評価と変わってない

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      • 匿名 より:

        しっかりフォーカス合わしてくる相手だと
        甘えた動きしてると容赦なく溶けるからダイブはキツイイメージが定着しちゃった

    • 匿名 より:

      地味にドゥームのウルトでもウルト回復と並行して発動するからすぐヘルス戻る
      すぐ敵に仕掛けられる恩恵がある
      あとパンチでちょっと浮いただけで回復できる

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    • 匿名 より:

      実質ハムスター以外HSダメージ軽減没収されてるからめっちゃ強いって思えないわ
      逆にハムは恩恵デカ過ぎる

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    • 匿名 より:

      クリ軽減よりも空中回復の方が実質的なダメージ相殺量が多いのかもしれない
      そうなるとストールワートが一番外れか…?
      JQとか意味不明なくらい柔らかく感じる

    • 匿名 より:

      イニシエートのパッシブ評価
      神 ハム
      強い Dva ドゥーム
      辛い ゴリラ

      上記3名は長時間打たれる状況で居座るタイプじゃないから軽減より回復がありがたい場面があるけど、ゴリラは居座るタイプな上回復はいるタイミングが帰るときだから「そこで回復入っても…」という気持ちになる。

      というかダイブタンクだからイニシートでまとめられたんだろうけど、同じダイブタンクだからこそサブロールは分けてほしかったわ。

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      • 匿名 より:

        タンク達はゴールド以上なら全キャラ使える奴がほとんどだろ、ただタンクは1タンクだから味方と敵の構成によっては何出しても無理な事があるんよ、味方がペチカス芋4人パーティーとかで射線広げない、敵はタンクのアンチピック必ず出すDPSとサポで敵タンクはシグマとかだとタンクが敵タンクのアンチ出そうがダイブしようがシグマ相撲しようが絶対に負けるんだよ

  4. 匿名 より:

    盾無しタンクが辛すぎて笑う

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    • 匿名 より:

      タンクなんてクソ雑魚のただのデブだから超絶強化され続けてるダメサポさん達にキャリーしてもらえる事を祈りながらデスマラしとけ、タンクがキャリーの時代は終わったよ、今のタンクはナーフ祭りでゴミ耐久なのに火力は近距離だけしかマトモに出せないしダメサポ達は体力も昔は200とかだったからあの馬鹿火力が許されてたのに体力アップしたうえ火力が更に強化、しかも今回から阻害全員に付くだろ?阻害なんてタンクが1番影響受けるんだからタンク全員死んだも同然、ちょっと前のアプデからタンクは使い捨て肉壁程度の存在になったから最強ロールのDPS様にサポ2人が密着して暴れてタンクは取り敢えずデスマラしとくのが最適解

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  5. 匿名 より:

    細身のジャンカークイーンにノックバック軽減付いてて、
    重そうなマウガホグオリーサにノックバック軽減付いてないの分かりづらい
    まぁこの3体からHS軽減無くなるのも困るんだけど

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    1
  6. 匿名 より:

    ルシオのブープとかブリのフレイルで飛びすぎてガチで怖い
    地べたでノックバック耐性が無いブルーザー組は真っ先環境キル狙って良いレベル

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  7. 匿名 より:

    ヘッショ軽減没収は全く意図がわからん

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  8. 匿名 より:

    クリティカル耐性削除してウィドウのパワー125まで溜められるパーク追加したのは意図的なのかね?

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    • 匿名 より:

      ソンブラがキツくて可哀想なので腰撃ち強化しますの次はタンクが倒せなくて可哀想なのでヘッショ強化します、か。羨ましい限りだな

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      • 匿名 より:

        羨ましいものなにも元からウィドウは超不遇だからね。
        かなりいいパークもらっても現在勝率48パーしかないよ。
        しかもシンメみたいに特定のマップで強いニッチピックのはずなのに勝率低いと考えると相当不遇なキャラ。

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        • 匿名 より:

          ウィドウは不遇で当然というか強くあったらいけないキャラだろ、つか48%ある時点でもっと弱くないとダメだわ、OWというゲームが成り立たなくなる

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        • 匿名 より:

          ウィドウはそもそもゲームに存在しなくて良いキャラ
          勝率3割ぐらいでいい。ライフウィーバーと同じくらいでいいよ。
          いない方が楽しいし

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        • 匿名 より:

          ウィドウはコンセプトが間違えてる系のキャラだからな、66の時なら許されたキャラも55の今は許されない
          ホグとかもそうじゃん、66なら許されるけど55だとトロール扱い

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      • 匿名 より:

        単純に勝率が低かったから強化したってだけ
        ゲーム調整としては当たり前の判断

  9. 匿名 より:

    仮にタンクのロールパッシブにクリティカル軽減とノックバック耐性を移動させたとして、他の効果はどうする?
    次の効果は残るがちょっと物足りないから何か追加したいよね
    ブルーザー:ライフが少ないとき移動速度増加
    ストールワート:スロー効果の軽減

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    • 匿名 より:

      その特性を更に強化したらいいんじゃないの??
      阻害緩和上げるとか、ヘッショ軽減率を更に上げるとか

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      • 匿名 より:

        元のロールパッシブに一部尖った部分作ってくれるだけで嬉しかったのにな

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        • 匿名 より:

          タンクプレイヤーの期待を妙にずらしてくるよな。本当の本当に期待してたんだぜ今回ばかりは…

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  10. 匿名 より:

    全キャラに回復阻害付いたおかげでホグJQマウガみたいな自己回復ありきの肉壁タンクがマジでキツい。こいつら常時敵に撃たれるから実質回復能力ナーフされてる様なもん

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    • 匿名 より:

      マウガはクリティカルダメージ軽減が消えて、回復阻害もつけれるようになったからタンクめっちゃ溶かせるようなったぞ。

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      3
      • 匿名 より:

        元々溶かせるようにスキル管理とかしてたからあんまり
        自分もその後持ってかれる可能性が上がったのが辛い

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        1
      • 匿名 より:

        別に炎上時の強制クリティカルダメージはブルーザーとそれ以外で変わらないんだけど、左クリックのヘッショだけでそんな変わるか?

      • 匿名 より:

        もともと軽減されてたのはヘッドショット起因のクリティカルダメージだけだから半分は気のせい

    • 匿名 より:

      当たり合い中にDPSが誰1人タンクを撃ってないけどタンクとサポだけがタンクを撃ってるっていう極めて稀な状態でしかこの回復阻害のアプデの影響ないから、これでタンクがキツくなったって言ってるおばにゅー民ってエアプか適当に発言してるんだなって思う。

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      • 匿名 より:

        本腰入れてタンクやってるプレイヤーなんてそもそも0.05%くらいでしょ。ま、少なくとも私がそうだ

      • 匿名 より:

        君のプレイスタイルは
        ルートテクテクプレイか正面敵地自殺ダイブプレイのどっちだ?

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  11. 匿名 より:

    サブロールって言い方が腹立つわ
    タンクパッシブはデフォでキャラ毎に特長出すのかと思ったら、割り振り直して空中70回復します!wwでしょ?
    そのダメージを軽減してくれた方が助かるんよ

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    • 匿名 より:

      イニシエータータンクの1番の弱点って戦闘に参加できないダウンタイムがあることだからそれを軽減できるこのパッシブかなりいいと思うけどな。

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      • 匿名 より:

        ダウンタイムに入るまでの耐久時間が短くなってる可能性を考えようか
        ボールは壁ジャン連発でそもそもの耐久時間を大幅に伸ばせてるから問題になってないだけ

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      • 匿名 より:

        普通に体で受けれるダメージが減ったことの方が痛いと思うけど
        基本ポジション取りに行くキャラ達なんだからスキルがない時の耐久力下がる方がトータルで痛い修正だと思うぞ
        しかもいつでも発動出来るモンでもないし、スキル1個とセットだとあまりに微妙

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      • 匿名 より:

        ダイブタンク使ってて瀕死の状態で飛んで下がってパッシブあって良かったーって思う状況がある反面、そもそも軽減あったらこんなギリギリにはならなかったのではってなる瞬間がある

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  12. 匿名 より:

    リーパーやベンチャー見るに、アンランにもパーク無しの素で追加ライフ与えてやった方が良いんじゃないか
    現状追加ライフパークが必須すぎて炎上延長パークを取る余裕がない

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    1
    • 匿名 より:

      炎上した敵に攻撃で追加ライフか、サブ以外にも追加ダメージほしいと思ってる。
      燃やすことのメリットがほぼない。ただ攻撃力の一部を炎上ダメージに変換してる感覚だわ。

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      1
  13. 匿名 より:

    ウィップでDva殴るとめっちゃ吹っ飛ぶの笑う
    流石に戻したれよ

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    1
  14. 匿名 より:

    真面目にみんなが思ってるタンクとして動けるのってドミナくらいじゃない?他のタンクだとあまりに耐える能力が無さすぎるというか

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    • 匿名 より:

      シグマ、オリーサ、ハルトはタンクらしさあるんじゃないか
      耐久面ではドミナよりこの3体の方が高いだろ
      ドミナはその分火力高いけど

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      1
      • 匿名 より:

        言いたいことはメインタンク=正面で耐えるって意味合いだろうけど、5vs5の今の火力バランスになってきた上でもうメインタンクという考え自体ナンセンス。正面で耐えるなんて、どのタンクでもリソース消し飛んで死にます。

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        • 匿名 より:

          メインタンクが正面で耐えるキャラだと思ってるの昔からナンセンスな奴だけだよ

          • 匿名 より:

            そう思ってるやつばっかだからこう言ってるんだろ、というかタンクやったことない奴のタンクの認識ってマジでこれしかないぞ、ダイブタンクとかそもそも知らない

  15. 匿名 より:

    ドミナもEの回復とウルトチャージ消されたら盾の6秒のニートタイムが重すぎてもう無理だと思う。儚い夢だった。

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  16. 匿名 より:

    サブロールのパッシブってもともとついてたロールパッシブの上に追加でもらうべきだよなーとは思ってた

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    2
  17. 匿名 より:

    ビビヤマラが少年少女にとって不健全なため削除しました

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  18. 匿名 より:

    前より肉受けしないやり方でやるしかないしやってる。でこのやり方だと当然前より弱いし、ヘイトを集めれないからDPSみたいな動きになる。
    だからもういっそ大きいDPSとして考えてる。危なくなったら前線から逃げて回復パック取りに行くぐらい。こうするしか生き残れない

  19. 匿名 より:

    ザリアおもんな消せ

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    3
  20. 匿名 より:

    ドゥームは動きまくるから味方サポからヒール受けにくかったけど、
    このパッシブ来てから好き勝手動いても自分でヒールできるから味方のとこまで戻ること減ったわ。これとパックですぐ体力戻る

  21. 匿名 より:

    最低限必要なタンクのパッシブ
    ・不和、阻害、ハック、スリープ、フラバン、の影響を一切受けない
    ・ヘッショ無効
    ・タンクを攻撃してもウルトは通常の50%しか溜まらないがタンクをヒールするとウルトは100%溜まる
    ・ダメージを受けずに1秒経つと自己回復開始(毎秒体力の7%回復)
    ・タンクはダメージを受けるとウルトが溜まる
    ・体力半分以下で移動速度一定時間3倍
    ・ヒールパックの回復量がタンクの場合全て10倍になる

    コレでようやくタンクとしての最低限の人権確保だよ、コレが実装されるまで俺はブリザードを絶っ対に許さない!!!!!

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    • 匿名 より:

      全て叶えてあげる代わりに攻撃性能削除するんで肉壁だけやってくださいねー

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    • 匿名 より:

      これ釣り?なんかやり方が中途半端だね

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      2
      • 匿名 より:

        どっちなのかマジで分からんよな
        ネタ目的にしては微妙に臭い気がするし本物説も有り

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    • 匿名 より:

      この内容を時間かけて書いたと思うと涙が出てくる

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    • 匿名 より:

      ・不和、阻害、ハック、スリープ、フラバン、の影響を一切受けない→色んなスキルの意味なくなるから時間と効果量50%減少
      ・ヘッショ無効→一部スキル効果が意味なくなるから2倍→1.2倍へ
      ・タンクを攻撃してもウルトは通常の50%しか溜まらないがタンクをヒールするとウルトは100%溜まる→サポが無法になるため現状のままか全員50%減少ぐらいか
      ・ダメージを受けずに1秒経つと自己回復開始(毎秒体力の7%回復)→サポの意味なくなる、3秒経ったら回復し始めるとかはサポ使ってて助かったからあると嬉しい
      ・タンクはダメージを受けるとウルトが溜まる→意味わからん、マウガしか使ってなさそう、MITの数値の何%かをULTにするならロール毎のULTの貯め方みたいな差が出来て少し面白いかも
      ・体力半分以下で移動速度一定時間3倍→きもい
      ・ヒールパックの回復量がタンクの場合全て10倍になる→元の数値分かってる?良くて3倍
      ここまで書いといてノックバック減少無いのは奇跡だよな

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      1
    • 匿名 より:

      こんなん他ロール対面勝って当たり前でつまらんやろ。
      釣りコメならもう少し面白くしろよ

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      • 匿名 より:

        ガチだが?ノックバック軽減は普通に忘れてた、俺は今のタンクが撃ち得な雑魚デブ奴隷でしかない現状が許せないんや、サポに依存するから「おらっ!ヒールして欲しかったら靴舐めろカスw」って状態が永遠に続いてるしポークで射的してるだけのアホだらけでタンクが動くオブジェクトでしかない、こんなクソロールが毎回ロクに改善されずに放置されてんだぞ?そろそろブリザードにキレていいだろ

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        • 匿名 より:

          地べたタンクとかなら気持ちはよーく分かるけど、理解度の浅い俺たちが喚き散らしても意味ないから勝てる努力するしかないわな。

          チャンピオン到達できたら俺もブリに文句言いまくるかな笑

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        • 匿名 より:

          ダイヤまではソロで頑張ったけどこれ以上勝てる気がしない…ダイヤ2に上がる試合が来ると連続で確実にゴミがモリモリ味方に来てダイヤ5まで絶っ対!に落とされるのを永遠に繰り返させられてる、100%懲罰の勝率調整に巻き込まれてるのわかるからクソイライラする

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        • 匿名 より:

          うわっ、本気で言ってたのかよ…1回掛け算とか割合の勉強し直したら?真面目にその数値出してるなら割と君おかしいよ

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          • 匿名 より:

            九九言えるもん!ぷんぷん!
            取り敢えずタンクはサポ依存キャラ脱却させるべき、あまりにも弱過ぎる

  22. 匿名 より:

    大型アプデで人が戻ってきたり増えたりしたタイミングでタンクがやりたくなる環境にしてタンク人口増やして欲しかった
    クイックで初心者タンク見かけるけど一瞬で溶けてデスマラ繰り返してるの見たら、2度とタンクやってくれないだろうなと思って見てるわ。

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    3
  23. 匿名 より:

    マジでもうでかいDPSとしてしか運用できないよな、ロール名変えた方がいいわ

  24. 匿名 より:

    なんで1タンクにしたのか絶対忘れてるわ

  25. 匿名 より:

    同接1万人切りおめでとう!!!!!!!!

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  26. 匿名 より:

    マジでタンク0人になったらどうするんだろ
    他ロールは人口残ってるとして

  27. 匿名 より:

    タンクってマジで一生文句言っててほんと鬱陶しいな。嫌なら辞めたらいいじゃん。

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    4
    • 匿名 より:

      もうちょいマシな釣り出来ないの?何もかも中途半端だね君

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      1
      • 匿名 より:

        釣りじゃないだろ
        そうやって釣り認定して現実から逃げるからタンクは成長しないんだよ

      • 匿名 より:

        違う違う、タンクが成長しないんじゃなくてタンクしか成長しないのが問題なの、サポとダメージしかやらん奴らはタンクと違って全体の盤面把握する事が出来ないからエイムが多少良くなるだけで思考的な部分で何一つ成長しない
        しかもエイムって筋トレみたいなもので期間空くと落ちるものだから実質何一つ成長してないんだよね、だからタンクが「なんでこんな基礎的な事が出来ないの!?」「なんでこんな馬鹿みたいな位置に居るの?」って怒るんだけど何の成長もしてないガチ馬鹿達は「あー!他責しちゃいけないんだー!悪いのはタンクだー!(なんの根拠も無し)」そんでヒールで怒られたら前出過ぎ!サイド取れと言われてもタンクが前出ないから!とか脳死で反論してくるからタンクは余計にイラつく、しかもタンクは数が少ないから極端に下のランクとマッチさせられたりする事が多くて余計にストレス溜まるんだよね、だからタンクを強制にして他のプレイヤー達のゲーム理解度を上げるのと同時にタンクの人数不足を解消するべきなんだけど馬鹿ブリザードは頑なにそれをしないで〇〇専とか〇〇OTPみたいなプレイヤーを全力で保護してマトモなプレイヤーに苦痛を与え続ける事を止めないんだよね

  28. 匿名 より:

    回復阻害は全ロールに配られたってのになんでDPSだけが得してるみたいな書き方なんだ
    全キャラが回復阻害+サブロール特性を持ってるんだから公平だろ、偏向記事も甚だしいな

    1
    3
    • 匿名 より:

      だってサポタンはデメリットの方が大きいからなぁ…DPSだけのバフみてえなもんよ

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