1: 国内プレイヤーさん
アンラン全然火力でえへん
あれだけ燃やしたのにまだ相手死なないの?とかざらなんだけど


2: 国内プレイヤーさん
味方も相手もすごいダメージ出してるアンラン見たことねえ
終わりだよこのキャラ



3: 国内プレイヤーさん
そもそもアンランはダメージを稼げるキャラじゃないからね。トレと一緒でスタッツに現れない所で差が出る。
刺さると本当に止まらん。



4: 国内プレイヤーさん
アンランってゲーム理解力がモロに試されるキャラだなこれ。
ポジションを間違わなければかなり強いし逆に雑な立ち回りだとカスみたいな火力しか出せないしすぐに死ぬ。



5: 国内プレイヤーさん
アンランは暴れるかトロールレベルのゴミかの両極端だねホントに
普通に強いすよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    トレゲンに対しては強いんよな、マジでそれだけ

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  2. 匿名 より:

    メインの3点バースト?がポーク的な戦い方してたら普通に弱いよな
    それならソルキャスの方が強いし
    かといってガンガン敵に詰めて戦えば生き残るのはめっちゃ難しいから、立ち位置が難しいキャラ
    ただしウルトはソルキャスよりも強い
    ちなみにポークしながら勝てた場合、それ他のキャラならもっと楽に勝てただろう

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  3. 匿名 より:

    競技で全く使われなかった時点で察する

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  4. 匿名 より:

    トッププレイヤーの野良ランクでのアンランを見るにとにかく荒らしキャラだな
    敵陣に突っ込んで荒らして物凄い勢いで逃げる。キルにはこだわらない
    とにかく乱戦状況を作ってトドメは味方に頼むことが多い
    シフトとEで燃やして数回扇で仰いでクリティカル出してまた逃げる

    • 匿名 より:

      低ランクか?
      キルに拘らないとか確定だぞ

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      • 匿名 より:

        チャレンジして毎回キルして生き残れると思ってる辺り低ラン確定なのは君の方だね
        どんな低レベルな相手と戦ってるのか御察しだよ
        君と話すのは時間の無駄だからここまでだね

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      • 匿名 より:

        キルしてるか否かでしか仕事量をはかれない人は残念ながら低ラン確定なんよ…
        どのゲームもそうだけど、上手い人程数字に現れない仕事が大事だって理解してる
        だから上手いサポは味方フランカーについてったりする訳
        例えばトレがアナに絡んでて、アナをキル出来れば上等だけど、そうでなくても絡むことでタンクへのヒールがやんだり無駄にダーツや瓶使わせられれば前線は一気に楽になるだろ
        それで全然楽にならない、こっち来て一緒に撃ってくれって思うんだとしたらそれは前線にいる自分の力不足

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        • 匿名 より:

          ごめんやけど、上手い人は数字に出るよ。
          そもそもしっかり敵引き付けて荒らせたら、キル数に出るからな。
          数値として直接的に表れることはない仕事でも、間接的に数値として現れるようになってるからねこのゲーム。
          最終戦績でどの数値も低く出てたらそれこそ自分の力不足。
          数字が出てるやつが仕事してるとは限らないけど、仕事してる奴は数字が出てる。
          そこに気付けない限り、敗因分析できないよ。
          上手い人の言う「引き付けて仕事出来てる」は、頭が良い人が悪い人に向けて言う「地頭いいよね」みたいなもんやで

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          • 匿名 より:

            最近フランカー解説してる人の動画見て分かったんだけど
            フランカーはよっぽど上手い人じゃないとスタッツは盛れない
            上手い人は数字に出るのは部分的に合ってる
            スタッツ盛れてる時は引きつけた後生き残って残党狩りに最後まで参加出来る時だけ
            ほとんどの人はちょっかいかけるタイミング少し違ったウェーブは2~4人とかにごり押しされてダメージ50出して死ぬみたいな事になる。
            そのウェーブはスタッツ上は50ダメージと0キル0アシになるからスタッツだけなら戦犯扱いよな
            でも正面部隊もちゃんと戦ってたらゴリ押し時のスキル吐かせとか人数有利の時間とかで勝ててるウェーブもある。
            日本鯖は特に相手の行動にカウンターするのは出来てるけど味方に合わせる意識が韓鯖に比べて意識が低い、フランカーを完全別動隊として考えててフランカーが機能してる時間に攻めようとか考えてる人全然いない、本体とは全く別で活躍する何かとしか思って無い
            弱い奴程リプレイ見ないから勝ちウェーブで何で勝てたか、その時のフランカーの動きとかに注目する事もないからフランカーとしての強い弱いすら実際はあやふやな奴しかいない

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          • 匿名 より:

            すまんがそのちょっかいかけてタイミングミスって死んでも、味方が勝ててるのは、味方が上手いからであって、フランカーがスキルを吐かせたからじゃないよ。そもそもそのタイミングで死ぬフランカーに吐くスキルなんて、1,2つ。
            0キルってことは当たってから時間経ってる証拠だし、スキルも回復してる。なんならそんなスキルよりも人数不利の方がよっぽどきつい。
            それで仕事したつもりになってるならさすがに脳内ハッピーすぎる

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      • 匿名 より:

        敵の方がリスポーン近いのに無理やり1人キルして自分もデスしてそう
        「1人やった1人やった!!!」「いや~これ勝てんかぁ…味方よえぇ~…」って大騒ぎしてそう

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  5. 匿名 より:

    生存能力は高いが火力が低いゲンジ
    味方の火力が低い時に出すのは違うかな、それだったらゲンジの方がいい

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    • 匿名 より:

      全然違う
      ゲンジと比べたら生存能力は低い。活躍と生存を両立させようと思ったら慎重な扱いが必要
      その代わりハムみたいな相手にはゲンジより火力が出せるし簡単に追い掛け回せる

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      • 匿名 より:

        脳筋になる時と直前まで脳筋に使ってた突進使って的確なルートで帰る繊細さが必要
        ゴリラに襲われてるの守りに行ったら嫌そうな顔してたし逃げれるしダイブタンクアンチな所はあるね

        • 匿名 より:

          ダイブタンクにはキャスでいい気がするけどキャスの場合はケアが必須だもんね
          その点、アンランの強みは味方ケアが期待出来ない場合でもアンチダイブタンク出来る点か

  6. 匿名 より:

    新キャラはパッとせんなあ
    結局競技じゃソジョーントレーサーでサポートもルシキリだし

  7. 匿名 より:

    アンランの良い所はトレゲンと比べて操作難度がかなり低いこと
    立ち回りさえ覚えれば活躍できる(その立ち回りがまだそこまで確立されてないけど)
    ただアンランはどちらかといえばラッシュ系に近いから、トレゲンを引き合いに出しすぎるのは違うかも

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    • 匿名 より:

      低くはないと思う。トレーサー出した方が強いし死なない
      無敵巻き込みでワンチャン頼むみたいな使い方出来ちゃうくらいで、そんな使い方する時は大体死ぬ

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      • 匿名 より:

        それは立ち回りの話
        俺がしてるのはキャラの操作難度の話
        まぁ居るランク帯によってトレゲンに求められる練度も変わってくるけど

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        • 匿名 より:

          操作難度もかなり簡単って言われてもぼんやりし過ぎててそうは思わないとしか
          まずきっかけ作りのメイン当てにくいし

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          • 匿名 より:

            メイン当てにくいって、それはプロジェクタイルが下手すぎるだけでは?
            これは敵の動きの読みだからゲーム理解度って感じではある

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          • 匿名 より:

            あー…レート低い感じか
            トレゲンの操作難度が高いってこと自体よく分かってない系ね

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          • 匿名 より:

            臭すだけで結局かなり簡単の部分説明するの逃げるのやめてもろて

  8. 匿名 より:

    なんかそれっぽいキャラを理解力が必要っていう文化嫌い。
    シンプルに弱いんだよ。
    トレーサー、ヴェンデッタ、ベンチャーが連携無しでも簡単にワンピック取れるんだから、連携しないとキルできない、1人では敵を引きつけることしか出来ないって時点でもう弱いんだよ。
    だって他のフランカーもその役目は出来るんだから

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    • 匿名 より:

      単独でもキルが取れるって選択肢がない時点でフランカーの圧になりづらいんだよな
      その分をウルトの蘇生でバランス取ってるんだろうけど基本性能が微妙過ぎる

      • 匿名 より:

        なるほど性能控えめなの自己蘇生のせいか

      • 匿名 より:

        ウルトの蘇生もアビリティリセットが無いから状況見ないとデス1つ増えるだけになる
        基本は普通に使った方が強い

      • 匿名 より:

        単独でキルとれないがわからない
        裏からメイン2発+突進+無敵+サブ250くらいでる
        キル速度は遅いけど、帰りの突進余るからリスクが少なめ

        • 匿名 より:

          キル遅いって言っちゃってるやん
          フランカーなんてスキル吐かせてリソースを分散させる事がメインの仕事なのに自分がスキル吐かされてちゃ世話ないよ。肝心のシフトも性能低いし
          Eが乱戦向きの性能なのもフランカーには別に嬉しくないポイント

  9. 匿名 より:

    ゲンジはドミナが多いからキツい環境だし、ヴェンデッタBANされたらアンラン使うかな

  10. 匿名 より:

    つまり対ゴリラ向けのキャラ?
    ミドナやシグマみたいな盾キャラにはキツい気がしてる

  11. 匿名 より:

    隊列を切り崩すにも、人数有利作りに行くにしても代わりはいくらでもいる
    乱戦に強いって言われてるけど前シーズンからいるデカい剣持った乱戦に強いって言われてる変な儀式いらないキャラもいるしな

    • 匿名 より:

      まぁ…そうだね
      アンランが活躍してる試合もプレイヤーが上手いだけって印象があるし

    • 匿名 より:

      そいつ大抵BANされるんで

      • 匿名 より:

        BANされるから使える劣化キャラって辛いな
        キャラ増えてきたら似たようなキャラ増えてくるしこうなるのも仕方ない…?

        • 匿名 より:

          まぁヴェンデッタが強すぎるだけなのでそれと比べてしまうと流石にね
          プロ級のエイム力があればトレーサーも強いけど

  12. 匿名 より:

    アンランには使っててめっちゃ楽しいっていう利点があるから数値いじるだけで良いキャラになる

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  13. 匿名 より:

    ミズキみたいなヒール範囲狭くて味方と固まりがちなキャラが相手なら火力は結構出る

  14. 匿名 より:

    アビリティ2回当ててやっと炎上させてからさらに射撃で追撃っていうのが弱い
    ult含めて瞬間的にキルを取る能力が弱い

    • 匿名 より:

      メイン当てて炎上しかけの奴にアビで突っ込んであとは適宜でやってる
      こいつが荒らし云々言われるのキルまで取れず逃げ帰ってるのをそう言い換えてるだけに感じる
      取れるもんなら突っ込んだ後取りたいわ

      • 匿名 より:

        チーム全体に合計300ダメージ出すよりも同じダメージで1人きちんと倒して人数有利作った方が状況良いことが多いしな

  15. 匿名 より:

    アンラン使ってる人はパークどっち取ってる?
    炎上時間延長の火力と突進当てたらCT短縮するのも取り回し良くて好きなんだけど、やっぱり生存に振り切った方がいいのかな?

    • 匿名 より:

      右右が安牌で生きやすいし、ウルトのインパクトも活かしやすいが、左左もサポリソースを削ぐのには範囲ヒールでなければ割と強い
      相手に阻害もちいれば右左って感じにするのも突っ込んで燃やして飛んでまたぐるぐる凸るのも嫌いじゃない
      まぁ好みにわかれるかな

    • 匿名 より:

      右左
      マイナー左は活かそうとするとポークに重点がいくと思うけど、それは弱い
      メジャー右はラッシュなら強いのかな?フランカーなら左な気がする

      • 匿名 より:

        ウルトで追加体力もいいけど、炎上時間延長も雑に強くない?
        っていうかアンランでポークし始めたら
        スキル全部腐るけど、本当にポークに重き置くの??
        アンラン使ったことある???

    • 匿名 より:

      突進のCT短くなるやつは絶対欲しい

  16. 匿名 より:

    メインサブで燃やしてアビリティでキルもぎ取るってスタイルじゃダメだったのかな
    炎上相手にスキル当てた時に何かしら効果が欲しい。あるいは炎上を重ね掛けできるようにならないかな

  17. 匿名 より:

    マウガとかアッシュとのシナジーじゃね?
    アッシュはともかく、マウガはEやお互いのシナジー的に噛み合ってるよ
    マウガ対面してたらサイドからアンランがちょっかいかけて、アンランにヘイト向くならマウガがShiftでワンピック狙えるし

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    • 匿名 より:

      炎上シナジーはあるんだけどマウガアンラン微妙に噛み合わんのよね
      たのしそうではあるけど、やってて合わせるなら傷焼きjqコンビかゴリラのほうがやりやすかった

  18. 匿名 より:

    パタパタがビーム扱いなの知らない人多いから、必死にマトリクスやってるDvaをパタパタするの楽しい

    • 匿名 より:

      そもそもパタパタが当たるような距離にいるアンランをやれないdvaってなんなんだよ
      低ランの話をドヤ顔でされてもな…

  19. 匿名 より:

    まだ練習中だが難しいわ
    これやるならベンチャーとか他のでいいなって立ち回りをしてしまう

  20. 匿名 より:

    リーパー、ゲンジ、ヴェンデッタに付いてるライフスティールってやっぱり強いんだなってつくづく思う

  21. 匿名 より:

    味方のアンランが燃やした敵にタンクでフォーカスするととてもたのしい!

  22. 匿名 より:

    カウンター気味に出してきたミズキ結界にULTインするのが楽しいんじゃ。

  23. 匿名 より:

    タンク燃やすのは強い、ただ残りのdpsサポ狙うなら別のフランカーがいいと思ってしまう。

  24. 匿名 より:

    強化されたけどまだヴェンデッタでいいよね

  25. 匿名 より:

    アンランにはそのうち更に強化入るから今はトレーサーヴェンデッタ使えば良い
    BANされるキャラ多すぎて2人のどっちかはBAN漏れるというかトレBANかなり減ってきたから

  26. 匿名 より:

    ごめん、逆にゲーム理解が試されないキャラどれ?

  27. 匿名 より:

    アンランで暴れたいならウィンストンと一緒にダイブするのが一番楽

  28. 匿名 より:

    アンランで全然勝てない人にこっそり教えます。
    アンランはスキルのダメージだけで70%ぐらいの火力を出すイメージでスキル使いまくります。
    これに『えぇ』と思った人は残念ならが雑魚で他の特殊なキャラもほとんど使えていないでしょう。
    70%も出せるわけ無いと思った人は一回の突進で2ヒットする事を覚えてください。
    移動スキルでハイド出来るポジションを取ってください。
    ハイド位置で遠くの敵にメイン撃ち始めて場所を敵に教えないでください。
    2ヒット出来る突進を覚えたら直前にメイン一回撃つ事も覚えてください。
    炎上ゲージ上げるのが楽という理由で燃えてない敵には基本的に右クリ使わないで下さい。
    燃えてるからといって右クリだけ連打するのもやめましょう。
    燃えてない敵→メイン
    燃えてる敵→メインと右クリ交互(同時押しで大丈夫)
    これが出来たら今までアンランで活躍出来たはずの所で活躍出来るようになります、それと同時に今まで得に苦に感じていなかったキャス等の移動阻害CC持ちのキャラがハードカウンターだということに気づき苦しくなります。でもそれがアンランとして強く使えてるという証拠でそれを基に戦略を組み立てて下さい。

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    5
    • 匿名 より:

      ちなみに突進2ヒットさせるには至近距離からスキル発動する必要があるから滅茶苦茶ハイドして近付かなきゃ駄目なのでそればっか狙うとトロールになります

    • 匿名 より:

      突進2ヒットの距離までハイドするならベンチャーでワンコンした方が早いし潜って逃げれるからリスクも低いよ
      アンランは中距離でも圧かけないと意味無い

  29. 匿名 より:

    OWの競技みたことないからあれだけど、普段って新キャラはそんなすぐ競技で採用されるもんなの?
    練度とか研究とかあるから付け焼刃より今までの構成のほうがいいとかかと思ってたけど

  30. 匿名 より:

    アンランは強化いらないよ
    コンボできるようになるのと、立ち回り理解すれば今でも十分強い。
    少しでもいじると止まらなくなるよこのキャラ。

  31. 匿名 より:

    ランクはアンランいるほうが負ける

  32. 匿名 より:

    キャラパワー弱めだけどほんのちょっと強化するだけでぶっ壊れの環境破壊キャラになりそうだから今のままでいい

  33. 匿名 より:

    敵のアンランはダメージしっかり稼ぐ
    味方のアンランとヴェンデッタはダメージもキルもさっぱりでデスだけはしっかり稼ぐ
    突っ込んでやられての繰り返しばっかでデスマラ好きだとわかるわ

  34. 匿名 より:

    どういう使い方してもトレでよかった

  35. 匿名 より:

    アンラン使うとヴェンデッタ怖くなくて対処に向ってる

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