1: 国内プレイヤーさん
猫ばっか目立ってるけどミズキもガチでクソキャラ、マクリーやブリギッテがCC持ってた頃レベルにフランカーへの殺意が凄い ナノ竜剣を完封できるレベルのスキルを安売りするなよ・・・

2: 国内プレイヤーさん
ミズキは割とやってて楽しい。最初回復貧弱か?と思ったけど最大維持してたら全然味方死なない。こいつから潰さないといけないレベル


3: 国内プレイヤーさん
ヒットスキャンじゃないぞ
アンランメインくらい当てにくい
ミズブリやってみたけどその時はミズキの方が回復出てた
鉄壁感は凄かった



4: 国内プレイヤーさん
まぁミズキはナチュトロが大好きなスコアは盛れるキャラなのは間違いない
スキルが大分クソってるから強いやつが使ってもちゃんと強いのが更に具合が悪そう



5: 国内プレイヤーさん
まあアプデ直後は仕方ない。
今の所スコア盛れるだけじゃなくてちゃんと勝率も良い気がする。ダッシュスキルとULTはまだ使い方研究が要りそう

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アプデでまぁ普通になったくらいじゃない?
    イラリーのふっとい弾とかウーヤンの爆風とかのがウザい

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  2. 匿名 より:

    スリープとct殆ど変わらんし良くも悪くも調整されてるよ
    吸われない点とか、相手側がスキル使える点とか

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    • 匿名 より:

      スリープよりマイルドだけどその代わり当たり判定ちょっとだけでかくて当てやすいよね

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    • 匿名 より:

      スリープはシグマのグラスプに吸われるけど鎖は吸われないとかね
      まぁそのシチュだと拘束目的じゃなくてシグマがほんとにミリの時のトドメ目的だけど
      DvaのDMはどうなんだろうな

  3. 匿名 より:

    俺は若干物足りない派だなぁ
    決して弱くは無いんだけどヒール範囲とメインの射程もうちょいだけ欲しいとは思うかな

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    • 匿名 より:

      形代ももう少し使い勝手良くしてほしい派
      効果時間もう少し伸ばせば使いやすくなると思う

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    • 匿名 より:

      あのメインの射程なら跳ね返らなくてよくない?って思っちゃう

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      • 匿名 より:

        ただでさえそこまで射程ないのに、跳ね返りなしならめちゃくちゃ弱くなるけど、触ったことある?

  4. 匿名 より:

    スリープと当てる難易度変わらんし、戦闘1回分のCDだから、スリープと使える回数ほぼ変わらんし、アナでいい。
    そもそも移動スキルが攻めの時か、逃げの時にしか使わんくて、逃げの時に使っても射線切れる訳じゃないからサブロールのサバイバーもほぼないようなもん。
    あとウルト弱すぎ。ライフウィーバー以下のウルトはさすがにきついって。

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    • 匿名 より:

      外側の弾を消すだけだからなぁ
      ビームやリュウケン貫通するし
      虹彩くらいのヒール量あっても良かったw

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    • 匿名 より:

      アナと違って機動力あるから自分から当てにいけるのが強い

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      • 匿名 より:

        当てに行ったところで1人だとやれないケースの方が多い。

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        • 匿名 より:

          下手くそ特有のやれなければ弱い理論なんなんだろ。ゴールドの下手な友達もやたら敵を殺そうとするんだよね。

          • 匿名 より:

            なんかダイヤが語ってらw
            スキル2つ使って、キルまで繋がんないの普通に弱いだろ。
            しかもCD軽いキャラならわかるが、重いキャラだぞ?
            このゲームスキルトレードするキャラだけど大丈夫?
            重いスキル2つ吐いて、敵陣突っ込んで倒せませんでしたが、許されるランク帯なんだね。羨ましい

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          • 匿名 より:

            サポはマスター行ってるぞ、君は?ここを見てるのにゴールドは頭おかしと思ってる。プラチナでも大概あれだな。ダイヤで普通ぐらいじゃない?ここを見てたら
            タイミング次第かと。アナだって寝かせて瓶吐いて確殺狙うし、敵が甘えて自陣に深く入り込んだタイミングでもいいし。
            個人的にここを見てるのにダイヤにいけてない人はあんまりow2語らんほうがいいと思ってる。それに関しては?

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          • 匿名 より:

            追記すると下でも言ったが、あの勝率は実装時からのデータならバフで普通に勝率上位になるかと。バフ前はすぐ辞めたけど、バフ来てからよく使う。ミズキが弱いは本当にセンスない。

          • 匿名 より:

            マスター底辺か。
            俺はサポDPSGM3〜チャンピオン4うろついてるどごめんね。
            あと、ミズキの勝率理論出すやついるけど、イラリーアナウーヤンの方が勝率普通に上ですよ。
            ウーヤンとイラリーってスキル使わなくてもワンピック取れるんですよ。アナってスリープ1個でも、瓶1個でも簡単にキル取れるんですよ知ってました?
            まあスキル2個使って、攻めに行けるの強いと感じるミズキ使いはわからんかw

          • 匿名 より:

            みんなが一マス無視するから、さらに進化したバケモノになっちゃったよ

    • 匿名 より:

      以下ってことはないと思う
      実弾系には明らかに上回る
      敵がアナとかならヒール分断も容易にできるし、命の樹の方が誰に対しても最低限の働きはするけど、相手と味方に合わせて使えれば上振れはこっちの方が高いと思う

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      • 匿名 より:

        オーバークロックをほぼ無効化できるだけでも価値あるよな
        強い所と弱い所がわかりやすいultだと思う

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        • 匿名 より:

          みんな性能わかってきたから
          突っ込んでくるようになって、ほぼ回復の役目だけって感じ

          • 匿名 より:

            いなせない立ち位置にいる人たちは入って戦わなきゃいけないっていう強制力があるとも言える
            中途半端なケージファイトのようにも思えるけど

          • 匿名 より:

            自分たちだけ回復するフィールドに入ることを相手に強いるってのは結構強いと思うけどな
            外側の弾防げるのは相手サポの回復を遮断できるとも言えるし

          • 匿名 より:

            見た目的に入ってきた相手にデバフ付与が妥当だと思う

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          • 匿名 より:

            虹彩とビートはそのフィールド移動させることが出来るけど、ミズキ君はできないの?
            弱w

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          • 匿名 より:

            これ、中から外への投射物カットと敵に対するデバフとかだったら化けてたのかね

        • 匿名 より:

          ミズキウルトは6秒しか無いのが弱すぎ
          オーバークロック9秒、エムレウルト10秒
          これでどう防ぐんだよ

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          • 匿名 より:

            これはホントにそう
            回復量徐々に下がるとかでいいから持続時間伸ばして欲しい

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      • 匿名 より:

        何が弱いかって守りにしか使えないことなんだよ。
        お花は攻めやエリア取るのに使えるし、追加ライフ配れるのが何よりも強い。
        ミズキウルトは攻めに使ったところで入ってが入ってきたらなんも効果ないし、アナのヒール分断できたところでナノは通るからカウンターされるしで、ウルトのコストも視野に入れると本当に価値がない

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      • 匿名 より:

        ダイブやラッシュ相手にはちょろっと回復するだけの微妙ウルトだけど、
        ガチガチポーク構成相手なら結構使えるかね 用途が限られるが…

        • 匿名 より:

          ポーク構成にそもそもミズキが刺さんねえよw
          頭デカイからまともなランクだったらキャスやソジョーンの鴨にされて終わり。

        • 匿名 より:

          そもそも敵がトリプルポークだったら怖いものなさ過ぎてその時点で勝ちだわ

          • 匿名 より:

            今、広めなマップやペイロの防衛はフルポーク普通に強いよ。
            キャスといい、エムレといい、耐久力持ってるヒットスキャンと、移動スキル使い放題ソジョーンで普通に強い。
            頭ごなしに2ヒットスキャン否定してるのは本当に弱いの透けるだけだからやめておいた方がいい。

    • 匿名 より:

      ultコストがライフウィーバーの2200に対してミズキは3100だからな

      • 匿名 より:

        コスト高い=ウルト溜まるの遅いってわけじゃないから何とも言えない
        ミズキは回復しながら攻撃もできてキャラ性能的に溜まりやすいからコストも多めってだけ
        モイラウルトもコスト自体は高めだけどすぐウルト溜まるようにな

        まぁ俺もミズキウルトの効果は弱いと思ってるが

    • 匿名 より:

      全部エアプとしか思えない内容で逆に面白い
      そもそもスリープと当たる難易度変わらないって、どんな立ち回りしてんの?笑

  5. 匿名 より:

    あとは形代の調整だけすれば普通に良いキャラになると思う
    他はあれ以上弄ると他キャラの領分を侵食し始めそうだし、プレイヤー側の学習余地もまだあると思う

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  6. 匿名 より:

    何でも出来るマンよりこのくらいでいいな
    CCはクソ強いんだし

  7. 匿名 より:

    スリープの感覚でシグマのウルトとめようとしたら普通に持ち上げられて叩きつけられた

  8. 匿名 より:

    激重コストに対してウルトが弱いけどまぁ素の性能がまずまずだから釣り合い取れてんのかな

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  9. 匿名 より:

    通常射撃クナイと同じように距離減衰なくして欲しい

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  10. 匿名 より:

    地味にありがたいのが鎖当てた時の相手に掛かるエフェクトがかなり目立つからフォーカス合いやすい。明確に「キルチャンスだ!」となる。

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  11. 匿名 より:

    スタッツの数字だけ十分に出るけど、バーストヒール出せないからルシオと同じ
    それよりアビリティとウルトを強化すべき

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  12. 匿名 より:

    形代はメジャーの右側とってスピブ代わりにするぐらいの使い方でもいいよね?

  13. 匿名 より:

    ミズキの公式勝率(ライバル・アジア)

    ブロシル:同率54.4%
    ゴールド:53.5%
    プラチナ:52.4%
    ダイヤ: 51.2%
    マスター:49.6%
    グラマス:47.7%

    • 匿名 より:

      「猫の影に隠れてるけどミズキも壊れてね? 」←低ラン確定、という悲しみ

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    • 匿名 より:

      どの地域でもグラマスでピック率30%もあるのに、勝率はちょうど真ん中7位ぐらい
      マスターだと5位、ダイヤ4位って感じでそこそこ良い性能なのは間違いない
      そしてどのランクでも猫より勝率が高くて安定している

    • 匿名 より:

      上に行けば行くほどルシオに席取られてそう

    • 匿名 より:

      修整前含んでそれなら修整後は全体で3%ぐらい上がりそうだしまぁまぁ化け物じゃね

  14. 匿名 より:

    ミズキは物足りさながある

  15. 匿名 より:

    Eの上手さが強さに直結してる
    上手いミズキにやられまくったら見方変わった
    それまでカモと思ってたのに

  16. 匿名 より:

    色々と中途半端。サイド行くならキリコでいい。ポークするならイラリーでいい。味方の近くでサポートするならルシオでいい。そしてとにかくウルトが弱い。サポというぶっ壊れウルトばかりの中でこの損失はデカい。

    • 匿名 より:

      仮にウルト強化するとしたらどうするだろう
      ウルトは中から外に対しても敵の弾が通らなくなる(同時に結界範囲も広げて良さそう)、敵が結界の中に入ると何らかのデバフを付与、発動時の回復量と継続回復量をもっと増やす
      候補としてはこんな感じか

  17. 匿名 より:

    鎖は劣化スリープ
    形代は劣化TP
    ウルトは受けウルト組最弱
    メインは劣化クナイ
    傘は劣化リペアパック
    パッシブは劣化クロスフェード
    一応加速あるけど機動力は下から数えるレベルで更に登れない
    なのにヒール範囲も攻撃射程も狭い、壁で跳ね返るけどだから何だよと

    局所局所で見ればそれぞれに勝る要素は一応(本当に一応)持ってるけど実際には劣化してる部分を背負ってる時間の方が遥かに長い
    絵に書いた様な器用貧乏

    しかも肝心な所でポケットする能力に著しく欠けるからサポでありながら味方を使う能もない

    コイツを使えると言うなら他キャラでそのフィジカルを発揮した方が遥かに有意義

  18. 匿名 より:

    前作やってた身からしたらフランカーのCCやーやーなの!とか知るかよとずっと思ってるわ
    CCあってタンクも2人居た環境でもフランカーは要らない子扱いになってなかった
    CCに文句言っていいのはフラバン咄嗟に防ぐのに苦労してたハルトとかだろ

    • 匿名 より:

      キングスロウでCC連発されてキャラ一切動かせない時間が続いたままやられた海外のハルトプレイヤーが発狂する前作のクリップ思い出した

  19. 匿名 より:

    普段はタンクやDPSを見れる位置で笠回したりフランカーを見たりして、様子を見ながらフランクもする感じで使ってるけどいまいち正解がわからん
    鎖は強いけど色々半端な印象

    • 匿名 より:

      ヒールもスキルもアンチダイブ&アンチフランカー(特にヴェンデッタ)の性能なんだから
      自チームがラッシュ寄りかポークタンクの盾周りで戦闘が発生する状況でしか輝きにくいと思う

  20. 匿名 より:

    アナより機動力があるっていうけど、アナと比べてようやくってレベルで頼りないよなミズキの機動力
    マジで気持ち程度の加速しかない

    • 匿名 より:

      メジャーパークで加速が範囲化されるから、キリコのUltみたいなラッシュの起点にすることできるぞ

  21. 匿名 より:

    ミズキ1位を名乗る人の動画見たけどめっちゃ地味だったな
    基本誰かと一緒にいてはぐれた敵を狩りに行くだけ
    形代で頭使ってフェイントしたり、神鎖当てたりするかと思いきや
    高ランク帯での限界なのかそんな動きはほぼしない
    ウルトはなんに使ってたかすら覚えてないくらいに地味

  22. 匿名 より:

    攻撃と回復してゲージを溜めて範囲回復を強化出来るせいで序盤が弱いのは辛い、あと戦闘が無いとゲージ減るからまた溜め直さないといけないのも辛い、ウルトはウィーバー以下って意見も聞くけどそれは無いと思う敵に被せるように使って無理矢理前線を上げたり射撃系のウルト相手に対しては最高のカウンターになる

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  23. 匿名 より:

    スリープとフラバンと呪縛でハムちゃん動けなくて困っちゃうよ~

  24. 匿名 より:

    正直こいつは使ってて面白くないから強化して欲しくない。一生メタにならないで欲しい。メイン射撃がもっさりしてて機動力も低めで独自のギミックもないキャラを何を楽しみにプレーすればいいのか分からない。

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  25. 匿名 より:

    やり込む前にまずキー設定変えたほうがいいよ

    E押してすぐ出る単発攻撃を正確に敵に当てる操作って基本的にみんなやってきてないはずなんだよね
    どのキャラも大体防御系か範囲攻撃か連射攻撃がデフォで割り振られてて、シグマの岩だって一旦溜め挟むし。
    キャスとかハンゾーのメイン射撃キーをEに変えて使ったら命中率どうなるか、想像しただけでも下がるのわかりきってて試す気も起きないでしょ
    呪縛をEのまま使ってんのってそれやってるから普通にやめて矯正したほうがいいよ

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    • 匿名 より:

      鎖を右クリ、笠をEに入れ替えてるわ。即応性も精密なエイムもいらんからな。

      • 匿名 より:

        基本右クリ呪縛
        人によってはシフト呪縛やな

        アナブリでスリープウィップ慣れてるやつはシフト呪縛もありやけど、形代がEか右クリになるからソンブラかトレもやってないとちょい慣れんやろな

        笠の挙動がブリパックまんまやし笠E、呪縛右クリが俺もええと思うわ

    • 匿名 より:

      ありがとう
      違和感はこれだったんだ

  26. 匿名 より:

    こいつがメインでしゃかしゃかやって2000ダメ出してるときにウーヤンは4000は出してる

  27. 匿名 より:

    最大回復力なら味方死なないってほんまか?
    最大値なってようやくルシオと同じ秒間20ヒールだけど
    笠だけでそんな変わるんか?

    • 匿名 より:

      乱戦時でみんなが固まってるなら回る
      ヒットスキャンのバーストダメージに対してはまわらない

      まぁというか笠の最大90ヒール(持続合わせて秒間最大110)を2回使ってもヒールが回らない状況は多分鈴かイモータルでも吐かない限り回らない

  28. 匿名 より:

    ultが結界中に入られたら意味なくなるのがなぁゴリラみたいにドームファイト出来ればまだましになると思う

  29. 匿名 より:

    みんな頭悪いから簡単に対策できる猫ばっかりBANしてミズキ野放しなのキモチーW猫ばっかりBANしてる能無し達のことミズキでかもるのクソ気持ちーWWWWWWWWWWWWWWWW

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