1: 国内プレイヤーさん
ミズキの鎖ハムに対して強すぎんだろ
DPSならわかるがサポにこんなタンクに対して簡単に阻害できるアビ実装すんなよ


2: 国内プレイヤーさん
スリープダーツ+疎外よりマシじゃね


3: 国内プレイヤーさん
>>2
スリープより当てるのが簡単すぎるし
体感鎖のほうがきつい



4: 国内プレイヤーさん
鎖付いたら自然にフォーカス合うし
1秒タコ殴りにできるの強いぞ



5: 国内プレイヤーさん
鎖は甘えて1人で前に出てきた敵タンクに当てるとまじでタコ殴りにしてぶっ殺せるよな


6: 国内プレイヤーさん
鎖、時間短くするか攻撃受けたら解除にしないと今のままじゃ強すぎんか?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    DPSにスタン渡してた過去があったんですよ(フラバンファニング)

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  2. 匿名 より:

    同じような地味で性能整ったサポ増やすより尖ってたほうが良いよ

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  3. 匿名 より:

    ミズキから鎖の強さを奪ったら使う意味なくなるだろ

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    • 匿名 より:

      花屋もゴミなのに使われてるやろ

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      • 匿名 より:

        第二の花屋が欲しいのか?どうぶつの森じゃねぇんだぞ

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        • 匿名 より:

          LWが木を植え、ウーヤンが水をやり、JQが木を切る
          ハムスターや猫やゴリラといった動物もいる
          バス停で釣り(カスタム)もできる
          すでにOWはどうぶつの森

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      • 匿名 より:

        花屋が使われてるからと言って使う意味が無い事の否定にはならないだろ
        実際花屋使う意味無いし

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  4. 匿名 より:

    D.vaに吸われずに鎖当てれるの偉すぎる

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    • 匿名 より:

      DMで消えないけど射程がありUlt中断はさせない鎖と、DMで消えるけど射程が無限でUlt中断させられるダーツ、綺麗に住み分けができてるな

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  5. 匿名 より:

    ハムドゥーム寝かせて倒したいなぁでアナ出して戦犯かましてたけど、ミズキ使いやすくていいわ。ある程度逃げれるし、逃げスキル使って体力回復するの助かる。

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  6. 匿名 より:

    スリープと違って攻撃受けても逃げられないのが強すぎる

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  7. 匿名 より:

    当たり判定がダーツくらいシビアになるかもね
    流石に当てやすい癖に強すぎる
    それか当て勘そのままで性能を弱体化させるか

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  8. 匿名 より:

    他スキルとのバランス考えたらいいんじゃないか?

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  9. 匿名 より:

    呪縛で足止めするのはええけど
    少しだけ歩き回れるエリア広くして、鈍足効果削除すればいいんじゃねーかな
    レレレが上手けりゃ生き残れるしパークとして鈍足やラ追加する形にすれば理不尽感も低減できるだろ

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  10. 匿名 より:

    鎖の性能高い代わりにヒール性能やら低いし良いんちゃう?
    鎖ナーフされたらただのルシオの劣化性能でしかないよ

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    • 匿名 より:

      ゴリラとかダイブ使ってるとヒールもカバーもこないのに敵にするときは鎖気をつけないとだしクリティカル軽減取り上げられてるのもあって痛いしで不快

      鎖小さくなるかCT延びるかは今後していきそう

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      • 匿名 より:

        ゴリ使っててアッシュハンゾーみたいな前に出る気合いもピック変える気も皆無の味方がいるのに、敵チームはちゃあんとDvaリーパーキャスミズキアナみたいなガッチガチのアンチピックに変えてくるのマジで頭がおかしくなる。ダメージの存在感皆無だからだぜ

      • 匿名 より:

        いやピック変えろよ

        • 匿名 より:

          5秒考えればレイジがすぐ上がるとか、まだカウンターピックになってないシグマアッシュに圧かけるとか、まだまだ仕事が続くの分かるだろ?こんだけ文句垂れて前も後ろもキッツいタンクの俺がピック変えてない訳ないだろ?じゃあデス2倍ダメージ半分のダブルヒットスキャン共はなにしてんのって話をしてんだよ

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  11. 匿名 より:

    タンクでマッチ掛けたら4/5不利マッチなんだがそれでもって連敗傾向付けられるんだがなんかのバグか?

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  12. 匿名 より:

    鎖はやられた方もガードや反撃出来るからまだ生き残れる可能性は割とある

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  13. 匿名 より:

    スリープ持ちのアナがアジア以外の地域とCSで勝率低くて弱いからサポに何かしら足止めスキル持ったキャラ追加させたかったんだろな

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  14. 匿名 より:

    ミズキのパークってみんなやっぱり鎖強化取ってる?

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  15. 匿名 より:

    スリープと対して当てる難易度変わらん

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  16. 匿名 より:

    タンクに対しては効果減少してくれない?いやまじで…。

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  17. 匿名 より:

    妙な理不尽感はなんだろうな
    ただ慣れてないだけかもしれんが、発生モーションが分かりにくいとか?

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  18. 匿名 より:

    ハムスター使いが他のキャラにぐちぐち文句言ってんの見るとなんかなぁって・・・

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  19. 匿名 より:

    まぁ賛否はあるだろうけど、鎖下げてヒール性能上げる調整は来そうな気がする

  20. 匿名 より:

    現状鎖取り上げたらいらない子だし、鎖弱くするなら格闘振ったときに胡瓜出るようにでもするか?

  21. 匿名 より:

    ハムスターよりはドゥームにサポで有効な妨害できるのが良い

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  22. 匿名 より:

    タンクやフランカーなんて存在するだけで不愉快なんだからこのままでいい

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  23. 匿名 より:

    シンプルにちょっとだけ当てにくくさせたら良さそうだな

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  24. 匿名 より:

    スリープより当てやすい代わりに動ける範囲を制限できるだけだからバランス自体は取れてるんじゃないのかな、鎖の範囲内に入る必要もあるし、アナみたいに外したら終わりって訳じゃないからこのくらいの塩梅でいいんじゃない?下手にイジってぶっ壊れや産廃になったら困るし

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  25. 匿名 より:

    基本性能が糞高いからナーフは来そう
    そうなると今度は弱すぎる感じになりそう

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  26. 匿名 より:

    こいつの形代帰るときシフト効かないことないか?

  27. 匿名 より:

    クソ重いウルトと微妙な移動スキルとバーストヒールが回数制限という弱点を補って余りある鎖
    使ってると短く感じるけど使われるとクソ長く感じる謎スキル

  28. 匿名 より:

    ポーク相手にミズキ出すやつ生きてる意味ないやろ。
    首括って死んだらええねん

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  29. 匿名 より:

    ハム使いが文句言ってんじゃねえぞ

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  30. 匿名 より:

    今ですらタンクの拘束時間は1.2秒なのに、さらに短くしろとかアホだろ

  31. 匿名 より:

    鎖ナーフしろは草
    自分がやられて頭にきたんやろなw

  32. 匿名 より:

    ハムのアンチがミズキになりかけてるの受け入れてピックでも変えてくれ。
    個人的にはハルトも当てやすい。
    ドゥームはまだ実力不足な場面ある

  33. 匿名 より:

    バカみたいにどドゥームとかハムで突っ込んでくる奴タコ殴りに出来るからこのままでいいよ。実際困ってるのドゥームぐらいやろ。

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