1: 国内プレイヤーさん
ミズキは攻撃的な2Dルシオみたいだ
結界は結構カウンターとして強いと思うけどな


2: 国内プレイヤーさん
4秒間の形代お散歩にチェーン突っ込まれて帰ってこないミズキ面白い


3: 国内プレイヤーさん
ミズキ居ないチーム終わりだな
お互いミズキ居てもパーク2を笠にしてる奴が居る方は終わりだな



4: 国内プレイヤーさん
ミズキ強すぎて相手ミズキありこっちなしだと絶対かてねえ


5: 国内プレイヤーさん
俺みたいなクソエイムでもミズキワンピック取りやすいから好き キリコのクナイ当たらねえんだわ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ミズキの一番高い勝率はシルバー
    つまりつよいとコメしてる奴らは…わかるな?

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    • 匿名 より:

      実際高レートじゃないなら形代の足りない機動力は気にならんし常に固まるから傘と範囲ヒールは常に理論値
      当然相手も固まるからメインは誰かしらには当たるからダメージも出るみたいな感じなんかね

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      • 匿名 より:

        一応マスターだけど、能力不足感が否めないな普通に。こいつ使うなら猫で良いって感じだけど、どうする?

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        • 匿名 より:

          猫なんてランクでほぼ使えんだろ
          お前のいるマスター帯ではBANシステムが無いんか?

        • 匿名 より:

          いちおうダイヤだけど猫とミズキじゃ役割も性能も全然違うし取り敢えず猫でなんでも解決とか出来ないけど大丈夫?

        • 匿名 より:

          とりあえず味方にミズキいてもそんな嬉しくない

    • 匿名 より:

      低ランだと他サポキャラのポテンシャル引き出してるプレイヤーがほぼ居ないから、
      適当に攻撃当てて傘投げてればある程度仕事になるミズキが相対的に強いのか

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      • 匿名 より:

        視野狭くてもできる範囲ヒールとエイム無くてもできる指定ヒール、弾速遅い代わりに判定でかい攻撃で最低限の仕事をしやすいってのはあるだろうね

    • 匿名 より:

      シルバー帯ではダメージと回復量が全て
      スタッツに出ない働きなんて味方も敵もほぼ出来てない
      だからスタッツだけは見映えがよくなるミズキが強い

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    • 匿名 より:

      ゴールド:ピック率33.7% 勝率53.5%(勝率サポ2位
      プラチナ:ピック率32.1% 勝率52.4%(勝率サポ2位
      ダイヤ :ピック率29.1% 勝率51.2%(勝率サポ4位
      マスター:ピック率23.6% 勝率49.6%(勝率サポ5位

      確かに一番勝率が高いのはシルバー帯だけど、そこだけを切り取って大騒ぎすると本質を見逃すかも
      これだけピック率が高いのに高勝率なのは強キャラと言ってよさそう
      スタッツは出るものの個人的にはそこまで超強いイメージは無いんだが

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      • 匿名 より:

        っぱルシキリっしょ
        って言いたいだけの競技信者の巣窟でマジレスする意味

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      • 匿名 より:

        てかアプデ直後だし意味無くね

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      • 匿名 より:

        マスターでほぼ50%なら充分やな
        グラマス以上の話はおばにゅー民には金輪際関係無いし

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      • 匿名 より:

        ヴェンデッタの時もそうだけど新キャラでプレイヤーの練度がまだ低い段階では高レート帯の勝率は安定しなくて当然
        新キャラでも高レート帯で高勝率出してたら低レート帯では焼け野原になるレベルでぶっ壊れになる

    • 匿名 より:

      やっぱ統計学義務教育にした方がいいだろ

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    • 匿名 より:

      競技だと弱いけどランクだと最強って珍しくない?
      他だとイラリーしか思いつかん

  2. 匿名 より:

    ミズキってそんな強いか?
    上手いミズキに会ったことはあるけどミズキが強いとは思ったことないわ

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    • 匿名 より:

      サポ専には理解が難しいキャラだから今はまだまだだけど
      随伴サポとしてこの上ない性能してる
      火力◎、ヒール力〇、鎖がかなりイカれた性能してて、ウルトも強力
      とにかくダメージとヒールの両立が高いレベルで出来て”サポート”力も高いハイスペサポートよ
      弱点は台詞がメロすぎて敵味方に容赦ないデバフを振りまくことな

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      • 匿名 より:

        クイックでゴルプラとかダイヤの人達とやった時は強かった。
        そのランク帯のヒットスキャンやトレーサーってまともに弾当てて来ないからミズキの通常の当てにくさや頭の大きさが気にならなかったかな。
        ただグラマス帯のランクでは、まともに弾当ててくるプレイヤーばっかだったからミズキの攻撃の当てにくさと瞬間ヒールの少なさがネックになりすぎて弱い。あとウルトがゴミ。

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      • 匿名 より:

        煽るんだったら、もうちょっとそれっぽいこと言ってくれよ。具体的な内容が何もなくて薄すぎる。

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    • 匿名 より:

      マジでこれ
      この人が他のサポ使ったらもっと強いんだろうなって感じる

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  3. 匿名 より:

    ミズキなんていらん
    領域展開微妙すぎ

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    • 匿名 より:

      あのウルトに関しては、時間が短すぎるから敵としては一旦消えるまで退くだけで良いよな

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    • 匿名 より:

      位置固定の範囲ウルトがこのゲーム性にあってないんだよなぁ…

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    • 匿名 より:

      イラリーウルトとかの対するカウンターとして割り切った方がいいだろうね
      なおOW最大のウルトコストだからその運用だとデスが重すぎる模様

  4. 匿名 より:

    対策しってしまうと鎖以外大して怖くねえんだよな
    アナと一緒だがアナはまだ阻害スリープあるからワンチャンあるが
    ミズキに捕まったところで2秒程度の移動不能ではフォーカス来ないと自衛されたところで効果が薄いし、止めるんじゃなく退路をたつ感じで使わんといかん
    そんなに強く感じなくなった

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  5. 匿名 より:

    形代おさんぽも呪縛でフランカー返すのも正直楽しい
    いいだろプラチナの間くらい使わせてくれよ

  6. 匿名 より:

    なんでこんなミズキ上げの記事が続くんだ?
    ミズキなんて味方にいて助かったことないんだけど

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    • 匿名 より:

      おばにゅーコメント欄よりもレベル低い元スレの奴ら怖いよね
      いや別に弱くても全然良いんだけど、弱い癖に語気が強くて無駄に偉そうで自信満々なのが…

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      • 匿名 より:

        おばにゅーで情報収集してると麻痺してくるけど
        例えば一連の流れのようにまとめてある元スレの1と3の間には40レスくらい挟まってて何の会話の流れもない

    • 匿名 より:

      こういうのは自演レスしてまとめてるだけだよ。
      5chなんて誰でも書けるしVPNでID変えれば自演なんて簡単。それがお金になるなら誰でもやるよね。他のまとめサイトも自演レス発覚なんて過去にいくつもあるし、レスをツッコミ所満載な愚かな人物像にしとけばコメント欄の連中も思わず釣られてウハウハよ

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  7. 匿名 より:

    やぁっべ・・・スイッチ入った

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  8. 匿名 より:

    タンクのそばでエリアヒール撒いて任意ヒールも有って攻撃機会は十分でかかなり強力なバインド持ってると思えば基本の立ち回り自体は結構ありがたい性能してると思う

    機動力がしっかり攻めてくるランクだとかなり頼れないのとultの微妙さがな

    • 匿名 より:

      笠がやたら優秀なバインド性能してて範囲ヒールの狭さを大きく補ってると思う
      上手く頭抜いてくる奴いる訳でもないのに常時ヒール満タンじゃないと落ち着かないDPSからはウケが悪いかもしれんが

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  9. 匿名 より:

    ウルトの持続時間がなぁ
    弾除けに特化しても良いからもうちょい長くして欲しい

    • 匿名 より:

      せめてあと2秒伸ばして8秒にしてほしいな
      敵に入られると単に範囲狭くて回復量が微妙なだけのフィールドになっちゃうから、
      入ってきた敵にデバフ付けるべきだと思う

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  10. 匿名 より:

    ウルトが使いづらい
    秒間ヒール高くないから相手のウルトに返しで使ってもパワー負けする。ビートならなぁって思うのが結構ある。

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    • 匿名 より:

      敵にビーム系じゃないヒーラーがいるかどうかで効果が大きく変わってくるな。アナとかいるならタンクとの間に壁を立てることでヒール阻害できる。

  11. 匿名 より:

    ミズキは強さは抜きして新キャラの中でサポの人口の多さも相まって一番人気高いんじゃねえの公式統計以上に体感うんざりする位のピック率だ

  12. 匿名 より:

    パッシブヒールの範囲が狭い。基本タンクに着くけどタンクに届く距離ってギリギリ射線が通る位置が多くて微妙なんだよな。

  13. 匿名 より:

    今ラッシュメタじゃないし、
    高ランク帯になるほど皆エリア取りに行ってバラバラになるからヒールのバリューが下がるんだと思う
    性能自体は強いんじゃないか
    ウルト以外

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    • 匿名 より:

      なるほど確かに
      下にいくほどエリアという概念が無くてチームがお団子になりがちだしな

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      • 匿名 より:

        下までイキすぎるとマップ理解無くておさんぽするフランカーとどこがチョークポイントかも分からなくてほぼリス芋のヒットスキャンだらけのブロンズは固まって行動するという知恵すらないぞ

  14. 匿名 より:

    笠投げ位でヒールに割くエイムやらのリソースがほぼ無くてペチってれば何かスタッツは盛れてキャラ自体も受けがよさそうだしボリューム層には最高のキャラ何じゃないか

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    • 匿名 より:

      正直高ランク様が何を言おうと人口減のOWには必要な要素だなって

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    • 匿名 より:

      キリコやルシオは難しいけどモイラは使っててつまらない、みたいな層にも中間の丁度いい感じかも

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  15. 匿名 より:

    グラマス以上で強いドミナが下げられて弱いミズキが上げられるおばにゅーの謎

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    • 匿名 より:

      ランク分布とその人口比見れば謎でもなんでもないだろ
      一般的なプレイヤーにとっては上位帯で強いキャラ、戦術なんて正直どうでもいい
      自分がプレイしてどうかってことの方が大事
      それにもっと言うと、ここだって初心者増えてる可能性あるんだからな?

    • 匿名 より:

      こういう新キャラの語りは(自分のランクでは/ボリューム層では/低ランクでは)が省略されてると思えばええよ おばにゅーのコメ欄ではウーヤンですら下げてたし 

  16. 匿名 より:

    ゲージMAXまで貯めてやっとルシオと同じ回復量の癖にルシオより範囲が2mも狭い
    おまけにゲージがガンガン減るせいでリスポーン時や戦闘がない時間があると貯め直し

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  17. 匿名 より:

    今の性能なら壁登れても誰も文句ないだろ

    • 匿名 より:

      壁も登れねぇ非国民だよこいつは

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      • 匿名 より:

        >キリコのパッシブ・アビリティ「壁登り」は壁をよじ登ることができます。「キリコはハンゾーやゲンジと同じ修行を積んでいるので、同じ技を習得しているのが自然だろうと考え、『壁登り』に決まりました。

        日本人だからじゃなくてキリコの母から修行を受けたから壁登れるってことも知らんなら黙っとけ

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  18. 匿名 より:

    ヒール垂れ流しだからお手軽キャラかと思ってる人いるけど、ちゃんと攻撃当てないと露骨にヒール効率が落ちるシビアなキャラなんだよな

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    • 匿名 より:

      毎ショット当てないとヒールゲージ維持できないくらい減りが早いわけではないし、
      イラリーみたいな本当にシビアなのと比べたら求められる当て感のハードルは低いだろう

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      • 匿名 より:

        イラリーとの比較はなんもかんも違う気が

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        • 匿名 より:

          攻撃か回復かしか見れんのか…
          キャラのポテンシャルを引き出すのに求められるフィジカルのハードルのことを言ってるんだわ
          まぁ分からんなら別に良い

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          • 匿名 より:

            ミズキの場合は、ポジショニングにも細かく気を使いながらで
            その有効な距離感も考えると
            フィジカルのハードルがイラリーより低いってことはないと思う

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  19. 匿名 より:

    トータルヒール量は出るけど瞬間ヒールが少なすぎて辛い展開になりやすいし、形代でフランクしたり射線増やしたいのにルシブリよりもヒール範囲も狭いからきっちり付いていかないとすぐ範囲外になるとこも微妙に噛み合ってない

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  20. 匿名 より:

    この程度のわかりやすいラッシュ決められないチームじゃ勝ち目ないでしょ
    ルシオとミズキはパーク揃ったら分断しやすくて良いよ連続ラッシュ癖になる

    芋鯖はカウントダウンしても取り残される変なのが湧くから腐りがち
    マスター2からゴールド1がマッチするゲームだから気にしてもしょうがないけどね

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  21. 匿名 より:

    自認ミズキのチー牛かOWやってる地雷女しか使ってねぇだろこんなキャラ

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  22. 匿名 より:

    OTPが無駄に生まれそうな位新キャラで最も当たったキャラだなミズキ
    エムレは地味スキンで稼ぎたかったであろうアンランは顔でケチが付いた猫はBANと使い熟せる奴との差が激しいこれらに比べたらドミナは見た目もあって全然いい方だが

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  23. 匿名 より:

    フランカーやダイブタンクがキツくてサポだけでどうにかしろよやくめでしょみたいなチームになった時の救世主だと思う
    キリコヘッショ解決論にも限界はある

    • 匿名 より:

      ルシオもだけど味方に範囲ヒール提供するために常時ボイスで居場所を伝える必要があるかコイツ

  24. 匿名 より:

    ウーヤンに変わる人権キャラやぞ使っていけ

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  25. 匿名 より:

    みんなの思うミズキ入りの編成で1番強そうなの教えてくれ

    • 匿名 より:

      タンクへのヒール量が足りないのは間違いないから、そこをなんとかできるサポとの合わせが現実的な気がする
      回復2倍できるアナウーヤンか、鈴持ちのキリコあたりは良さそう

      チェーン→スリープのCCコンボとかできるしアナが一番シナジーはあるかも

  26. 匿名 より:

    結局はプレイヤー次第では
    どんなにポテンシャルがあっても下手な奴が使えば弱いし

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  27. 匿名 より:

    常時ヒールのルシオみたいなもんだからスタッツは間違いなく出やすい
    鎖をちゃんと当てられるなら強いかもしれん

    鎖当ててキルに繋げまくってるならまだしもそうじゃない上にスタッツすら出せんミズキとかゴミだから出すなよな

  28. 匿名 より:

    巷では猫が強いらしいけど自分はミズキの方がしっくりくるし勝率も高い
    他人の評価より自分が何使ったら楽しいかで選んだ方が幸せだぞ

  29. 匿名 より:

    コイツの鎖とドミナのプレスでダイブタンク当てられたら終わるスキル増やすのやめてね

  30. 匿名 より:

    マイナーパークの呪縛当たった敵に30%ダメージ増えるの馬鹿強いと思うけどな これマイナーでいいのかって思いながら使ってる

  31. 匿名 より:

    上でも結構出てるけどウルトの時間が絶妙に短いのよね。投射物を吸収するとか言っておいて、キャスディ、エムレ、パークとったイラリーのウルトよりも持続時間が短いし、何より内側に入られたら結局意味ない事が多い。8秒くらいだったらウルトボイス聞いてから後出ししてもやり過ごせそう感あるからあと2秒増やせないか?欲を言えば形代くんの持続時間もちょい増やしてほしい…

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