Mizuki will not see a light of Pro Play with his current Ult
byu/Gloomy_Dare2716 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ミズキのウルト、プロジェクタイルを片方向しかブロックしないせいで簡単に無効化されすぎる。
ホッグのウルト止めようとしたけど、ホッグが3歩歩いて中に入ったら終わりだった。
ウーヤンやキリコのウルトは試合のテンポを完全に支配できるのに、ミズキのウルトは無価値すぎる。
プロジェクタイルを内外両方向でブロックして、ウィンストンの泡みたいに出入りできるようにしてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
俺はウルト中のキャシディを外から見て「これで安全だろ」って思ってたら、キャシディがウルトの中に歩いて入ってきて俺を殺した。
お互いびっくりしてたと思う。

敵が簡単に中に入れちゃうから、ウルトとして機能してない。

3: 海外プレイヤーさん
キリコとルシオが存在する限り、他のサポートはプロシーンで使われることないよ。
この2人が強すぎて、他のサポートが存在する意味ない。


4: 海外プレイヤーさん
ミズキ本体は正直強いと思う。
安定したダメージと回復、チェインも強力で、固まって動くブロウル構成だと簡単に価値出せる。

でも、ウルトが6秒しか持たなくて、他のサポートウルトより短い。
本体は強いのに、ウルトだけが明らかに弱い。


5: 海外プレイヤーさん
両方向ブロックにするなら、敵が中に入ったときのデメリットを追加すべきだと思う。
例えば、中に入った敵を動けなくするとか、スロウとか、被ダメージ増加とか。

ただブロックするだけだと、敵が中に入った瞬間に意味なくなるから、中に入ること自体にリスクを持たせるべき。

6: 海外プレイヤーさん
正直、ミズキは万能型だから、どこかで飛び抜けて強くなくてもいいと思う。
ウルトはちょっと地味だけど、回転率は悪くないし、使いどころはある。
ただ、上位だとキリコが強すぎるんだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    中に入った敵は外の敵から見えなくしてついでに移動速度も下げよう(笑)

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    • 匿名 より:

      いいなそれ、「結界」って言ったら「外から内が見えない」ってのが定番だもんな。それに「内に入られたら攻撃を何も防げない」も定番だから、外側からの攻撃しか防げないのも結界っぽくはある。ついでに言うと、形を円形じゃなく四角形にして欲しかった。

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    • 匿名 より:

      相手の視界を奪うのは他にない能力だからアリだと思う。
      ただその機能をもって任意の場所に出せると強すぎるかもしれないから、ミズキ中心に出したりナーフが必要になるかも。

    • 匿名 より:

      でもそれやるとマベライのインビシブルウーマンかよって言われちゃうのよ

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  2. 匿名 より:

    相手の構成次第で回復のみになりそうなウルト

    • 匿名 より:

      最近はもう回復にしか使ってない。防弾効果はおまけで発動してたらラッキーぐらいな感じだわ。

      • 匿名 より:

        結局木かオービタルレイの亜種か下位互換なんよな
        外から打てないは完全にポーク相手でないと無力化するには弱い
        中からも通さないならまだ使い道あるんだけどULTにしちゃ控えめすぎる

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    • 匿名 より:

      回復阻害目的でもいいんだ
      鎖当てた奴絶対殺す

  3. 匿名 より:

    相手がポークタンクなのにミズキ出すやつなんて生きてる意味ないやろ
    首括って死んだらええねん。

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  4. 匿名 より:

    ベンチャーULTやヴェンデッタのULTは通すんだよね

    • 匿名 より:

      あれDMと一緒だからな
      ビームとか近接とかAoEは通す
      ハンゾーの龍撃波とかメイのブリザードとかは効果発生前に弓とかスノーボールが当たると消える

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    • 匿名 より:

      シグマの岩も貫通するよな
      なんやねんあの岩

  5. 匿名 より:

    微回復しかしない木を植えるだけのウルトの人もいるんですよ!

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    • 匿名 より:

      ult単体の比較ならultコストと持続時間の差でlwのほうが強い

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      • 匿名 より:

        ミズキUltの方がつよくね?カウンターとして成立するUlt多いしヒール分断もできる。雑置き100回復のときだけLWの方が強い場面はあるだろうけど

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        • 匿名 より:

          雑に置かれるか、マウガゲージみたいにみんなで入ろうってされると途端に木よりはきつくなるイメージある
          回復もミズキと結界で木に勝てるぐらいだし雑にならないハードルが似たウルトの中では高い気がする
          もうすこし持続してくれればなぁ

        • 匿名 より:

          いうて今はオーバーヘルス効率いいから木の方が強い場面が多いと覆う

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        • 匿名 より:

          なんでウルトコストの話を抜いとるんや?

    • 匿名 より:

      それいったらオーバーヘルスにできるし、外から通さないとか以前に確実な遮蔽に出来るけどなー。脳死やつ

    • 匿名 より:

      微回復?と思って調べたけど1回90しか回復しないのね...

      • 匿名 より:

        なあ結界は50です…

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        • 匿名 より:

          そこはミズキとの相乗効果で同じぐらいになるから…
          そこにミズキがいるという前提だけど

          • 匿名 より:

            ミズキのゲージ最大の回復量は20だからミズキいたとしても70しか回復しないという・・・

          • 匿名 より:

            やはり木以下
            常にヒールするのが違いだがやはりウルトにしては名前負けしてる

      • 匿名 より:

        しかもその、90は1回の回復であって秒間じゃないぞ
        15秒間に90回復を8回だから秒間で言えばそんなに変わらんのに間隔長いから木の方が弱いまである

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        • 匿名 より:

          オーバーヘルスで回復が無駄にならないし、結界はすぐ消えるからウルト比較なら木に軍配が上がるかな
          まぁどっちも弱いウルトなことが前提だけどね

    • 匿名 より:

      ウルトに関してはLWの方が強いという珍しいケース

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  6. 匿名 より:

    ゴリラのドームみたいな使い方出来ないし、先に置いたところで攻めに転じられるわけでも無いし、受けで出すときには敵も詰めてきてるしよく分からん
    いなせるのにわざわざバックラインと分断されにいったプレイヤーにしか刺さらなかった

  7. 匿名 より:

    そもそも小さすぎるし、短すぎる

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  8. 匿名 より:

    呪いなんだから中の敵にスロウくらいかけて

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  9. 匿名 より:

    今の短さなら内側からもブロックでいいんじゃないか?

  10. 匿名 より:

    Valoの毒ネキのウルトみたいにスモーク+中に入るとDOTみたいにすれば個性も出せそう

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    • 匿名 より:

      そろそろ最大HP減少デバフとかあっても良さそう
      HPの挙動激しすぎてバグり散らかしそうだけど

    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      フレイヤも似たキャラいたし
      鰤はちゃんとパクって欲しい

  11. 匿名 より:

    思ってるよりもだいぶ手前に展開するようにして一瞬射線切る目的だけで使ってるけどほんとに気休めにしかならない

  12. 匿名 より:

    敵から中が見えなくなるってのは割と面白いアイデアな気がするな

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    • 匿名 より:

      そういう視覚妨害系が無いのがowの良いところなのに無くしてどーする

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    • 匿名 より:

      外が見えなくなるの方が良くない?
      外だと弾通らない、中だと周りの状況わからないで。

    • 匿名 より:

      OWではヴァロみたいな視界遮る能力は絶対追加しないって決めてるらしい。
      俺もスモークあっても面白いと思うんだけどな。
      このゲームのスナイパークソだし。

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  13. 匿名 より:

    もう少しだけ持続時間伸ばして、範囲内にいる味方の被ダメージをちょっとだけ軽減する効果が欲しい
    ポテンシャルはあるULTだと思ってる

  14. 匿名 より:

    バリアみたいに内外を完全にシャットアウトできないなら中に入りにくくなるギミックは欲しくなる

  15. 匿名 より:

    自分の周辺に使って入ってきた敵を鎖で捕まえてボコるというデザインなのかな

  16. 匿名 より:

    ネタ元が「領域展開」なんだし、中にはいった敵には1秒ごとに必中75ぐらいの裂傷ダメージ与えよう

  17. 匿名 より:

    中に入られたら意味ないって欠陥じゃん。ミズキを中心に発動して中に入った奴は鎖で繋がれるという斬新な仕組みにしよう

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  18. 匿名 より:

    ミズキのウルトは敵に被せて回復分断するのがメイン用途になってるんだよな

    最初これ強いじゃん!って思ったけど瓶投げれば済むことウルトでやらされてると思うと弱すぎる

  19. 匿名 より:

    基本的にブリギッテの上位互換だけどULTだけはマジでブリギッテに軍配が上がる。

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  20. 匿名 より:

    ミズキ「俺が相手をしてやる!」

  21. 匿名 より:

    最近はポークはポークのままな展開が少なくて結局もみくちゃラッシュな戦いになりがちだよね
    そうなると前者ならアナみたいなポークサポからタンク孤立させられたり出来たけど、今はイマイチな感覚になるのもわかる
    EMPでも破壊できない無効化エリアはスペック的には破格な筈なんだけどね

  22. 匿名 より:

    行け攻め続けろって場面で結界手前に置かれて、味方が入んなきゃ精神で下がってきちゃってライン上げられずに終わるのあるよな

  23. 匿名 より:

    結界は今の仕様だとバリューを出しづらいのは事実だけど
    キャッツアイやらバディ窓を完封できたり、他の防御系ultには無い強みもある
    個人的には即時回復を200くらいに上げてくれればそれで充分かも

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    • 匿名 より:

      打ち間違いってレベルじゃねぇぞ!

      • 匿名 より:

        キャッツアイのこと言ってる? キャスディのデッドアイを猫がひっぱりあげて撃つ運用のことをキャッツアイって言ってるんだよ。

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  24. 匿名 より:

    その気になれば結界+デッドアイとかバイザーみたいなウルト合わせも強いし、ローヘルスの敵を結界で囲ってヒールの射線を切って倒すとか色々面白い使い方はあるとは思うが、いかんせん誰もミズキを開拓してないから認知度が低いのが悲しいところ
    猫はやれることが明確だから野良でも簡単に連携できるのが強い

    受け性能は限定的だから、個人的には攻めの起点になる先出しウルトの方が良い味出そうな気がする

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  25. 匿名 より:

    呪いみたいなビジュアルだし、入ってる敵にスロウ効果とか、継続ダメージとかでいいと思う
    それなら守る使い方も、敵を捕らえる攻める使い方もできる
    鎖からのウルトみたいなコンボもあっていいし、継続ダメージの方が映えるかなと思う
    数字は丁寧な調整がいりそうだけど

  26. 匿名 より:

    みんながミズキとかいう弱キャラ使ってくれるおかげでウーヤンで盛れまくってる。
    敵チームもっとミズキ使っていいよ

    • 匿名 より:

      俺はウーヤン使いたいのにミズキ選ぶ相方多くて困ってる
      BL同人じゃないんだからミズキウーヤンなんてやるわけにもいかないし…

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      • 匿名 より:

        ミズキの相方にウーヤンが強いって記事みたばっかなんだけど……何でダメなん? ウーヤンならバーストヒールもあるし、良いと思うんだけど

        • 匿名 より:

          相方とかどうでもよくてそもそもミズキがいらん

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          • 匿名 より:

            ミズキウーヤン回復もポーク火力もあるしウーヤンに絡んでくるフランカーを鎖で守れるから結構良いコンビだと思う

        • 匿名 より:

          結論から言うね
          👉タンクへの回復が渋い

          ミズキの最大パッシブ 20hps
          ミズキの笠 15hps(CT6秒で90回復)
          ウーヤン右クリ 20hps
          合計 55hps

          アナは1人で93.75hps(75/0.8)

          もちろんミズウーは回復しながら攻撃できるからhpsだけで測れない部分はあるね
          でも野良ではアナみたいなメインヒーラーがいる方が安定すると思う😃

          ちなみにバーストヒール(3秒間)の比較は、
          ・ミズウー
          ウーヤンの波 80
          ウーヤン右クリ長押し 247.5(55*3*1.5)
          ミズキ最大パッシブ 90(20*3*1.5)
          ミズキ笠 135(90*1.5)
          3秒合計552.5

          ・アナ単体
          瓶 75
          メイン 337.5(75*3*1.5)
          3秒合計412.5

          って感じでミズウーの方が高い☝️
          →しかしバーストヒールの目的としては412もあれば充分でしょう

          よければアナに相方がいるパターンも分析できます!
          希望しますか?
          希望する場合はサブヒーラー2積みでタンクを5戦行ってください

      • 匿名 より:

        俺はVCかチャットでブチ切れて変えさせてるよ無理やり。
        それでも変えないならライフウィーバーしてる。
        自分が好きなキャラ使うならこっちも使うだけやで。

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  27. 匿名 より:

    形代呪縛でワンピックとった後に狩られそうになったときの自衛が一番分かりやすく効果ある気がする

  28. 匿名 より:

    オーバータイム中にアナイアレーション、モルテンコア、ブリザードらへん合わせたら地獄作れそう。他はいまいちどう使ったら良いかわからん。

  29. 匿名 より:

    領域展開をオマージュしてるなら、結界の中で鎖を発動したら中にいる敵全員に鎖が必中、結界の効果切れるまでは鎖も解けない、ぐらいはしても良かった

  30. 匿名 より:

    このウルト、実質ゴリラの回復ドームの上位互換みたいなもんだから、使いみちあって強いよ。……ただのスキルだったなら
    他の強力なサポウルトと比較すると、確実に弱い。何かもう一つ特性がほしい

  31. 匿名 より:

    領域内のミズキの攻撃を必中にしよう。

  32. 匿名 より:

    投擲物の無効化だっけ?なら地面と接してないものは全部無効化でいいよな
    シャターとか発掘はいいとしてもビームもヴェンデッタ剣も虹彩の体が半分入ってたら半分無効化とかも出来ないかな
    ハムみたいな大きさの爆弾を転がすフンコロガシウルトをアンチで思いついたがdvaでいいか

  33. 匿名 より:

    今までグラマス3止まりでしたが、サポ、ミズキ回避しまくってたらチャンピオン行けました。
    ミズキマジでいらないです。
    あまりにも弱すぎる仕事出来てる風を装う自己満足キャラ

  34. 匿名 より:

    虹彩と同じタイミングじゃダメか?ヒール追いつかない!って瞬間に発動したら強いと思うんだが

    • 匿名 より:

      最近その使い方しかしてない。エムレとかソルジャーとか明確な敵Ultが来れば別だけど、キャスとかバスのUlt相手じゃ効果時間短すぎて意味ないし。

    • 匿名 より:

      それにしては回復目的だと効果がしょっぱく短く、更にコストが重いんだ
      もう他ロールにもばれてるから平気で突っ込んでくるし

    • 匿名 より:

      無論その使い方も間違っちゃいないが、常にヒールし続けたとしても阻害考慮有りで結構ぶち抜けるケースがおおい
      特にヴェンとかいると余裕でバースト喰らう

  35. 匿名 より:

    弾除け目的としてもカウンターで発動しても向こうのウルトの方が持続時間長いから結界が先に消えるっていうポンコツ具合

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  36. 匿名 より:

    微妙だなと思いつつも使ってみたがやっぱり微妙だわ

    メインの発射ディレイが見かけより全然重くて、狙い方はキリコと同じなのにディレイのせいで見かけの距離より3~5m遠い敵狙うつもりで余分に偏差取らないと当たらん上に頭絡めて3発当ててもキル出来ない、キリコなら確定じゃないにしろかなり高確率で落とせるラインなだけに明確に劣化してるのを感じた

    機動力に関しては形代加速でかなりマシにはなるがそれまでがひたすらに重い
    数字だけで言うならモイラもびっくりな値は出るんだが自分で取り切り狙える鎖がCT重いせいでファイナルブロウ取れる頻度がどうしても落ちる

    ウルトは案外回るから安く切って良いタイプで好きだったな、雑にウェーブ取れる

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  37. 匿名 より:

    発動の瞬間は結界範囲全体が弾消し効果範囲なんだから継続でいいやろ

  38. 匿名 より:

    基礎能力はダイブに強くてポークに弱いのに、ウルトはポークに強くてダイブに弱いっていうちぐはぐさがキツイ

  39. 匿名 より:

    いつも中距離でキリコウルト来た時に返してる

  40. 匿名 より:

    せめて投射物吸収双方向にして欲しいよな、これじゃ弱いウィンストンのバリア

  41. 匿名 より:

    ウルトで吸収した分の何割かを追加で回復したり、追加体力として味方に付与したりしたら強すぎる?

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