Why people still play kiri if her perform in rank is really bad?
byu/ImaginationCareful73 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
みんな「キリコはランクで勝率マイナス」って言ってるけど、全サーバーのGM帯で最もピックされてるサポートはキリコなんだよね。
ピック率40%くらい。
可愛いから使ってる人もいるだろうけど、GM帯って基本的に勝つためにプレイしてる層だろ?なんでこんなに多くの人が、ランクで弱いキャラに固執してるんだ?

2: 海外プレイヤーさん
自分の経験だと、キリコって「チームが噛み合わなくなった時のスワップ先」なんだよね。
連携が取れてない時でも、キットの許容度が他より高いから。

「じゃあキリコに変えてみるか」ってやるんだけど、結局負ける。
つまり、キリコの勝率が低いのは、すでに負け試合でスワップされて、そのまま負けてるから、っていう可能性がある。

3: 海外プレイヤーさん
プレイヤーはOWCSを見て、ランクでもそれを無理やり再現しようとしてる。
他のヒーローでもっと価値出せる場面でも、キリコが選ばれてしまう。

正直、キリコはそこまで強くないんだけど、「プロで使われてるから」っていう認識とOWCSの影響で、実際以上にピックされてるんだと思う。
客観的な統計をここまで否定される唯一のキャラだよ、キリコは。

4: 海外プレイヤーさん
キリコは弱くても、プレイしてて楽しいんだよね。
他のヒーローでパフォーマンス出せなかった時ほど、キリコだと気にならない。

あと可愛い。
それだけで十分使う理由になる。


5: 海外プレイヤーさん
ピック率が高いと勝率は50%に近づくはずなんだけど、キリコは49〜51%にすら届いてない。
つまり、せいぜい「普通」なんだよ。

あと、高ランク帯でバンされないこと自体が、「ラダーではそこまで強くない」っていう証拠だと思う。
そろそろ認める時期なんじゃないかな。

6: 海外プレイヤーさん
海外のコーチSpilo曰く、「GM/チャンピオン帯のプレイヤーは、キリコが優れてると信じ込みすぎてて、客観的には普通のヒーローを、ウザいからって理由だけでピックし続けてる」らしい。正直、これが一番しっくりくる説明だと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キャスディってことか

    • 匿名 より:

      キャスと同じ
      チームが噛み合わなくなった時のスワップ先でよく使われるから使用率が上がって勝率が下がるってのが納得できる

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      • 匿名 より:

        アナのスワップ先にキリコが多いイメージあるな
        フランカーがキツかったり味方についていけなかったりで

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        • 匿名 より:

          機動力と自衛力があってそこそこのヒール量にワンピック力もある。
          味方バラバラで負けてる時に使いたくなる性能が盛られすぎてるから実際に勝率に影響与えているとは思うね

    • 匿名 より:

      スワップ先と言う割にはキリコのキャラレベルが高い奴を一番見ると思うけどね

  2. 匿名 より:

    仕事した気になってる無能、それがキリコです。

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  3. 匿名 より:

    思考放棄したときに出す筆頭

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  4. 匿名 より:

    地域でめちゃくちゃ数字変わるしサンプル数も怪しいしあんな統計真に受けてもしょうがないぞ

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  5. 匿名 より:

    高威力で減衰なしのメイン、それなりのヒール力、テレポート+壁のぼり出来る機動力、攻めにも守りにも使える鈴、強力なウルト、ヒットボックスの小ささ

    これでキャラパワー「弱い」とか「普通」なんだw

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    • 匿名 より:

      プロジェクタイルとしては使いやすい普通なメイン、追尾もある普通のヒール、ちょっと癖のある移動性能、回復に使うには勿体ないピンチを救う力は足りない鈴、カウンターされやすウルト。

      そんな感じ、少なくてもマスター帯なら対面余裕だし、鈴切って逃げてそのまま押し切られるキリコの方が多い。

      余っ程鈴が必要な相手じゃなければシンプルイラリーでよくね?

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  6. 匿名 より:

    単純にGM/チャンピオン帯ならクナイのエイムはもちろん鈴での無効化がハッキリと活きるからにすぎないわ
    今のキリコはスキルキャップが高いのに大会含めてトップ層が使ってるからで低レートが使うからキャラの持ち味も活かせず勝率が低いだけ

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  7. 匿名 より:

    みんな勝率=キャラの強さと思ってるけど、勝率はあくまでキャラとメタを考える一要素でしかないということを念頭に置くべきだよ

    例えばダイブ環境でアナの勝率が落ちたとして、アナが弱いキャラか?という話。
    (実際にはダイブでもキーキャラになるから勝率はそこまで響かないんだけど。なんだこのキャラ。

    「環境的に弱い」とはいえるかもしれないけど、「性能/キャラパワーが足りてない」とはならないんだよね。だからバフする必要はない。

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    • 匿名 より:

      そしてキリコ。キリコの勝率が低い理由だけど、キャスディと同じで対応のために出すヒーローだからだと俺は思う。

      今の環境で勝ちに行くなら最初にピックするのはイラリー/ウーヤン/アナ、目新しさでネコ(BANされるけど)ミズキあたり。
      ここら辺使ってそのまま押し切れるならキャラは変えないけど、敵フランカーが強かったり、タンクのサポートのために渋々変える先がキリコ。

      キリコも上で上げたサポ以上に性能が高いヒーローだけど、勝ち試合は上記サポをそのまま使う、負け試合では対応のためキャラ変更してキリコの出現率が上がっていく…というからくり。

      キリコ使っても打開できないと思ったことはあっても、キリコにパワー不足を感じたことは無い。

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    • 匿名 より:

      むしろ競技で使われまくってて優勝チームも入れてたからナーフの方が必要なんだが?

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  8. 匿名 より:

    へぇー、キリコ以下の性能のキャラばっかりなのに「普通」なんだ

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  9. 匿名 より:

    OW2初期に追加されたなんでもできるでござる感を出してるキャラだから尖ってない分出しすいんでしょ
    選択肢が他より多い分、どう扱うかで大きく変わるだけ

  10. 匿名 より:

    もうサイドからのヘッショワンチャンピックでしか活路見出せないレベルの内容だったんじゃねーの
    フランカーにぐちゃぐちゃにされた時のモイラに通ずるものがある

  11. 匿名 より:

    オーバーウォッチの「勝率」ってよくわかんねー

  12. 匿名 より:

    サポート版のホグ

  13. 匿名 より:

    瞬間的な回復量が大きいからだぞ

  14. 匿名 より:

    野良だとチーム全体が連携して作戦を実行することって不可能に近いからキリコが丸いんだと思う。
    例えばルシオだすならラッシュできないと価値がだしにくいけど、野良だとタンクくらいしか意図を汲んでくれなくてDPSは呑気に裏ペチや裏取りをしてるとかある。
    だったら立ち回りの制限が少なくて、あらゆる場面で腐りにくいキリコをとりあえず出しとこうってなるのはわかる。
    まあ俺はライフウィーバーotpだから、想像でしかないけど。

    • 匿名 より:

      どんな構成でも対応できるのがキリコの強みでもあるからな
      それで勝率高かったら他のヒーローの立場が無くなるから健全と言える

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    • 匿名 より:

      サポ専ってなんでサポだけはちゃんと出来てると思うんだろうな
      出来てたらキリコの勝率高くなると思うんだけど

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      • 匿名 より:

        サポ専あるある
        タンクのランク低いくせにタンクの動きわかってるかのように味方に文句言うキチ○イ

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  15. 匿名 より:

    ほなモイラやるわ

  16. 匿名 より:

    もう分かんねえからキリコでええかってなったことくらい誰しもあるだろ

  17. 匿名 より:

    勝率低い(ダイヤ以下は46%、GMは50.1%)
    低いのは低ランクなんだよな

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  18. 匿名 より:

    汎用性が高いのがいいとこでしょ
    基本的にキリコは攻めが強いけどキリコを安全に移動させてくれる丁寧なダイブタンクとかサイド展開するフランカーがいないとキリコである意味はないと思ってる
    低スキルプレイヤーっぽい人と当たるととにかく動きづらい印象

    • 匿名 より:


      キリコのTP先は大体安全圏にいる味方なんでむしろ動きやすいんですけどもしかして味方がダイブしてからTPしてます?

  19. 匿名 より:

    脳死アナキリマジでいらねえ
    どっちかっていうとアナのがゴミ多いけど

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