1: 国内プレイヤーさん
ボール相手に固まって後退しかできないチームって
BANのやりすぎで対策知らんのか


2: 国内プレイヤーさん
タンクはとりあえずめんどくさい事になるからボールBAN安定だわ
バスティオンとキャスディとミズキが居て止まらないとか何なんやねんってなる



3: 国内プレイヤーさん
ボール使いの俺としては両軍ボールのマッチめちゃくちゃ面白いんだけど
これDPSとサポの皆どんな感じなんだろう



4: 国内プレイヤーさん
>>3
サポとタンクもやるからタンクに合わせてルシモイとかフルダイブしてどっちが先に落ちるかチキンレースするのも面白いけどDPSが嫌がってキャスとかカウンター選ぶと崩壊するからとりあえずボールBANするね



5: 国内プレイヤーさん
>>3
ボールが相手のウルト溜めるだけの存在になって
タンク抜き5:4の展開になるとゴミ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ボールを建物の隅に追い込んでホールホッグでミンチにするの好き

  2. 匿名 より:

    引っかかる頻度のキャラコンかで練度見極めて、温いならフォーカスして溶かすのが良い

    1
    1
  3. 匿名 より:

    キャス出したいんだけどケアなしだと無理だから野良だと自衛できるキャラにしちゃうわ

    7
    1
  4. 匿名 より:

    倒せる能力無いのに一生鈍足キャラでぐだぐだやってる奴をキレさせる良いキャラだよな

    10
  5. 匿名 より:

    変に追いかけ過ぎるのが良くない

    • 匿名 より:

      変にアンチって言われるキャラで固めると結局ボールはやり切れず他に破壊されて負けるパターンは割とある
      ウィンストンルシキリトレーサー+αみたいなボールをいなしやすいキャラで固めてボールは無視した上で先に相手を荒らした方が上手くいくこと多い

      16
      2
  6. 匿名 より:

    ハムでちょっとだけで遮蔽から身体出してペイロやロボに絡んで止めるの好き

  7. 匿名 より:

    こいつも大概ぶっ壊れてるのに致命的なナーフはされない族なんだよなぁ
    不快指数たかい

    8
    21
  8. 匿名 より:

    ワイゲンジ使い、自分は死なないけど味方が死ぬので好きではない模様

    11
    1
  9. 匿名 より:

    使ってる人以外つまんないタイプのキャラ

    15
    13
  10. 匿名 より:

    トレーサーで追いかけ回すの好き

    11
  11. 匿名 より:

    でかいからスリープも鎖も当てやすいんだけど当たっても倒しきれない

    8
    1
    • 匿名 より:

      どっちか一つだけだと、フルHPのボールは2人以下じゃ落とせないもんな
      そのためにCCチェインでボール落とすのもありだけど、ボールに人数割いても何もしてこない敵のDPSサポだったらまあチームgapで普通に勝てるし

  12. 匿名 より:

    対面のサポがゴミだとよく刺さるキャラ
    程よく無視されて前プッシュされるのがだるい

    12
    1
  13. 匿名 より:

    バリアPERK取られると、マジでサポからの阻止手段が限られるのが不快この上ない。

    10
    2
  14. 匿名 より:

    ボール単体なら別に相手にいてもいいし問題ない
    ボール、ソンブラ、トレとかだと対応が野良では難しいし大体何出しても崩壊する

  15. 匿名 より:

    上手いボールは1人で後衛荒らして、パックも自分で取って頼もしい存在だけど下手なボールが味方だと地獄だよな。
    消えてる時間が多すぎて空気だし、その間常に人数不利なのを自覚しろと言いたい。
    そりゃラインも下がるし勝てないわ。

    5
    5
  16. 匿名 より:

    野良のプッシュは、ボール、トレソン、ルシモイでフォーカス取らせずにイキリ倒すが正解。ヒールは必要ございません

    5
    1
    • 匿名 より:

      補足:はじめからアンチばかりだったり、対策されはじめたら終了
      野良って対策できないままスノーボールが多い肌感

    • 匿名 より:

      一生アナ変えないマンでワイタンク、無事発狂

      6
      2
  17. 匿名 より:

    対ハム3か条
    ・拠点を確保する(サポ,DPS)
    ・🐹を追い払う(DPS,サポ)
    ・正面を抑える、可能なら裏も荒らす(タンク,DPS)

  18. 匿名 より:

    ブロンズ帯はトロールがレッキングボール使う率高すぎてなあ

  19. 匿名 より:

    キャスディで必死にボール撃ってると、キル少ないけど1万ダメージみたいな避けるべきスタッツになるんだけど、これってボール抑えてるからセーフって事になる?

    • 匿名 より:

      試合に勝ててればセーフだよ。

    • 匿名 より:

      君がちゃんと対応してるおかげで勝ててるんだからそれは誇っていいよ
      このゲーム最終的に結果が伴ってるかが重要で、アンチ出しても止められてない、止めてないなら出してる意味ないし、アンチ出さなくてもこっちのやりたいこと押し付けてて勝ててればそれでいい。

  20. 匿名 より:

    CC増えたし対策は出来るけどボール基準に構成や出すキャラ考えると出せるキャラ絞られすぎてつまらないんだよな
    あとダイブキャラなのにバリア持ってるのダルすぎる

  21. 匿名 より:

    バリアは流石に強すぎだろ

    1
    3
  22. 匿名 より:

    アナとか強烈なCCいなきゃパイル強化のが強くね?
    体当たり→パイル→通常で割とワンコンできる。

  23. 匿名 より:

    ボールなんてサポが死ななきゃ対面の人数差で押し切れるんだから脳死でモイラ出しときゃいいんだよ
    あとソンブラ以外のキャラが孤立するな
    裏どりとかいらん
    そういうバカがいると負ける

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