1: 国内プレイヤーさん
アンラン苦手意識あったけどこいつすげー簡単だな!
フランカー入門用ってスレで言われてたけど確かにその通りだわ


2: 国内プレイヤーさん
アンラン倒せなくて困る
耐え性能強すぎる



3: 国内プレイヤーさん
アンランはキャス出したら機能停止するよ


4: 国内プレイヤーさん
アンランやっててきつかったのはキャスもそうだがブリもくっそキツい
あいつ盾で炎上までのカウントずらすし近接の強さはご存知の通りだからマジで何も出来んくなる


5: 国内プレイヤーさん
アンラン下手な奴って裏取りDPSモイラやったことないのかな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    風切りインしても許されるゲンジじゃね

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  2. 匿名 より:

    死にすぎだからって理由で調整される予定なのに今のアンランすら倒せない人は今後負け続けるの確定やんどんまい

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  3. 匿名 より:

    アンランはミズキの鎖で縛れば大人しくなる

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  4. 匿名 より:

    アンランはキャスディのフラッシュバンやミズキの鎖で足止めするかファラエコーみたいに空飛んで戦うのを拒否するのが現状取れる対策かな試したことないけど無敵にジャンクラットのトラップ仕掛けたら確定でハマるのかな?

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  5. 匿名 より:

    Eの無敵がリコールみたいに即時発動しない関係上どうしても対キャスディや対ミズキはアビリティあるか分からない状態だと早めに押さざるを得ないので
    それが分かってる人だとEスキル見たあとにゆっくりフラバン投げられてdie die die

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、アビリティ出したか把握していないなら死ぬまで交戦しちゃ駄目だぞ普通に。ミズキがアビリティ使ったと味方から報告受けたら有利になるんだからスキル交換だけでもすべきだけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        トレーサーみたいに能動的にアビリティ吐かせられないから弱いってことなのにアンランが弱い理由を丁寧に解説してくれてありがとうマスター様一生遠くでパタパタしないで踊っててね

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      • 匿名 より:

        お前つまんねぇから喋んな

      • 匿名 より:

        その戦い方だとミズキ目線「あのアンラン鎖温存するだけなんもしてこなくなるから楽だな」ってなるのわからんのか?
        一応マスターならスキルを使わせる動きとかするもんだぞ

    • 匿名 より:

      まぁ結構運ゲーだけど、フラバン投げるタイミングにEかぶせられるのが理想だな

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    • 匿名 より:

      キルまで持っていく火力ないから無敵見て後出しでプラバンやすればよくて読み合いが成立してないんだよな

  6. 匿名 より:

    アンラン低レートだと勝率かなり高くて高レートだとむしろ低いからまじで初心者狩りキャラ&初心者用キャラなんだろうな

    • 匿名 より:

      新OWスタートで新規増える事を見越してのエレムとアンランだったんだな〜
      どっちもヒットスキャン、フランカー初心者キャラだし

    • 匿名 より:

      なんて言うかアンランって色々言われてはいるけどタイマンだけならかなり強くてフォローが入らない孤立した敵を倒すだけなら十分な数値は一応あるんだよね。
      そしてワンピックとるまての攻撃がすべて判定デカくてガバエイムでも割と簡単に相手殺せちゃう。立ち回り自体は難しめではあるけどそれ以外のスキルキャップは低めで全体的に視野狭めな低レートで勝率高くなるのはなんとなく納得感ある

  7. 匿名 より:

    芋掘り性能高いから日本鯖ではぶっささるよ
    今期は特に芋掘り技術問われる

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  8. 匿名 より:

    アンランだけにフォーカスするなら、タレ爺が1番きつい
    メインの火力がゴミすぎてタレットが全く壊せない
    次点でジャンクラ
    移動スキルでも罠踏む上、蘇生ウルトや無敵スキルの着地点に罠を置かれると確定で踏んでしまい死ぬ
    そこまでするほど強いキャラではないけども

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  9. 匿名 より:

    アンランってフランカーで1番処理しやすいと思うけどな
    無敵あるけど終わり際が丸わかりだから対応楽だし

  10. 匿名 より:

    トレゲンと比べるとワンピック能力が低くてキルタイム長いので試合を壊すまでの力はない
    単体でキル取るキャラじゃなくて掻き回して燃焼させて味方にキルを取りやすくするキャラだな
    ダイブが飛ぶ前に掻き回して下地を作るかダイブに合わせて飛び込むかで死亡率は下げれそう

  11. 匿名 より:

    私のアンラン、怒炎衝→舞→怒炎衝(離脱)で150+炎上させるだけだからキルが発生しない
    欲張って舞の後にサブ撃とうものなら死ぬ

    • 匿名 より:

      (イケるかっ!)ブォン!ブォン!

      敵 うおっw パァン!パァン!

      チーン😇

      キルタイム長すぎ…

  12. 匿名 より:

    燃やすだけで確キルまで取りに来ないから全然圧を感じないんよなぁ

    • 匿名 より:

      トレゲンがサイドにいるとか便チャーがモリモリしながら近づいてくる方がよっぽどストレスだわ

  13. 匿名 より:

    アンランウルト
    発動時に頂点で一瞬止まるので
    鎖で簡単に止めることできるよ
    リターン大きいのでウルトウェーブはミズキは必ず狙うこと

  14. 匿名 より:

    対フランカーへのタイマン性能はけっこう光るものがあると思う
    突進中なんか判定縮んでないか?
    ULTは両方とも強いと思うよ、うん

  15. 匿名 より:

    アンランをザリアバブルでカバーしたらリーパー以上にヘイト買ってくれるから好き
    まだ会ったことないが敵に上手いアンランザリア来たら何がいいんだ

  16. 匿名 より:

    アンラン使ってる身からするとキャスはそんなにキツくない

    ミズキの呪縛とかキリコの鈴とかザリアのバリアの方がキツい

  17. 匿名 より:

    Eの発動後同じ場所に戻ってくるのが弱いよね〜

  18. 匿名 より:

    弾当てられないスキルが出ない低ランクだったら今でも強そうなんだけど、強化来たら低ラン脱却キャラの座につけるかもしれない

  19. 匿名 より:

    アンランてキャラの右クリディフェンスマトリックスとオリーサのジャベリン加えてシグマのグラスプ貫通するのつよくね?

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