1: 国内プレイヤーさん
ヘッショとノックバック軽減を取られた時点でな
サブロールってタンクの相対的弱体化みたいなもんだ


2: 国内プレイヤーさん
1でタンクが無限ナーフ入ったのはそれでも役割として強かったからなんだよなぁ


3: 国内プレイヤーさん
タンクとはいえ高HPに甘えずに遮蔽や射線には注意してるけどウィドウヘッショでぶち抜かれました
クリティカル軽減、戻そう!(ドン!!)



4: 国内プレイヤーさん
HS軽減パッシブ戻す気ないのかな
これマジで苦しくない?

オリーサとかHS軽減パッシブ戻した上でロールでさらに軽減つけようぜ


5: 国内プレイヤーさん
マジでタンクのノックバック耐性とクリティカル軽減は全キャラ標準で良いだろ
なんでタンクだけ前より弱体化してんだよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まぁ大丈夫か(HS死)を2回やったからマジで軽減戻してくれ

    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、遮蔽を使う意識が薄いとそうなるよ普通に。タンクというロールに甘えて被弾をしているなら単純にからだの出し方を学べば良いと思うけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        頭の「一応マスターだけど」ってなんの意味があるんですか?それ必要なんですか?教えてください!

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    • 匿名 より:

      うちはノックバック軽減なくなったせいで、ブースターに合わせてブープで、ルシオをDvaですぐに落とせなくなったからマジで返して欲しい

  2. 匿名 より:

    もうタンクも体力減らしてダメージのサブロールにしよう

    2
    2
  3. 匿名 より:

    ヘッショ軽減返さないならポークキャラのヘッショ倍率もう少しだけ下げてくれ

  4. 匿名 より:

    マジでノックバックとヘッショ軽減無いキャラがキツ過ぎる…頭おかしくなりそう

    4
    1
    • 匿名 より:

      ブープで落ちる落ちるw
      さすがに可哀想すぎるわ

      • 匿名 より:

        落下はまだいいんよ
        ケアできてなかったこっちも悪いと思えるから、、、
        タンクは射程短いキャラも多いからブープでメインがろくに入らなくなるんがキツイ
        もとに戻すかタンクの有効射程軒並み伸ばす調整でもいい

  5. 匿名 より:

    その前にこのゲームはHS倍率が高すぎるんよ
    エペ並の1.3倍程度で十分や

    2
    1
  6. 匿名 より:

    ウィドウにヘッショ抜かれて痛いのは百歩譲ってまだ分かるけど
    近距離戦でヘッショで溶かされるのがちょっと納得いかん

    4
    2
  7. 匿名 より:

    もうタンクが冷遇されるのなんていつも通りなんだから。さっさとタンク引退してdps,supやろう。そしてマッチ時間が膨大になれば運営も考えが改まるかもしれない。

    • 匿名 より:

      頭良いな、もうみんなタンクやめようぜ!サポがDPSにキュー入れて漫画でも読んで待つわ!

    • 匿名 より:

      実際こうなってるからDPSサポの待ち時間伸びてってるんやろうな…
      2の頃から実感してたけど、なんも変わらんし変える気無いんじゃないかと思ってる
      最終的にOWが1から2になった時みたいに、タンクが少なくてDPSサポの待ち時間が多いのでタンク1人減らします。みたいにしてタンクを無くすつもりなんじゃないだろうか

      • 匿名 より:

        タンクがいない試合で誰がエリア広げて維持するつもりなんや
        誰かがワンピック取るまで延々とスパム合戦したいのか
        もはやそれはオーバーウォッチではないだろう

  8. 匿名 より:

    HS軽減は不健全だから今のでいいよ
    それより頭のヒットボックス小さくしたりアーマー増やしたりで対処するべき

    3
    9
  9. 匿名 より:

    総じてソジョーンアッシュが強すぎる結果に

  10. 匿名 より:

    某戦いにお疲れの僧侶さん
    「ホグはクイーンのおやつwww」からすぐに「やばいヘッショ軽減がないせいで痛ぇ」に
    やっぱり違うもんなんだな

  11. 匿名 より:

    タンクの調整なんてできたら5vs5になってないよ

    2
    1
  12. 匿名 より:

    でもジャンプするだけで回復する連中やばくないか

  13. 匿名 より:

    タンクが弱い弱い言われてるとき、いつも一番タンクやってるわ
    基本的な個人技のスキル差が出て面白い

  14. 匿名 より:

    ビビヤマラのタンクはイキイキとして世界を蹂躙してるけどな

    • 匿名 より:

      ・パスタ2人前をシンクに落とす
      ・連敗でM3に落ちる
      ・操作間違えてta1yoさんをフレンドから消す
      どうする?

  15. 匿名 より:

    タンクにひたすら撃ち込んでくるウィドウみたいなバカプレイでも結構圧かかるわ
    今火力増すパークあるし

    • 匿名 より:

      そりゃ運営が馬鹿ペチDPS優遇する為の変更だもん、タンクを馬鹿でも楽チンに殺せる様にしてあるんだよ

    • 匿名 より:

      タンクが辛そうならもしかしてバカプレイじゃないんじゃない?

  16. 匿名 より:

    全体ナーフに加えて新タンクも強すぎたのでナーフ
    そして相対的にシグマが最強になる
    何回繰り返すんだ

  17. 匿名 より:

    タンクを好む奴はフォーカスされたらすぐ死ぬ事をわかってるし言うて以前と大差は感じない
    ただミズキというサポが増えたせいで回復パック取りに行く回数が増えた

  18. 匿名 より:

    相手にもタンクがいるからお互いタンク辛いから試合としては成り立ってるんだろうな

    • 匿名 より:

      タンクの辛さは敵に撃たれてる事じゃない
      味方の粗が分かった時がストレスヤバい
      タンクは誰でも心にメルトンがいる事を他ロールする時は気を付けよう

  19. 匿名 より:

    メルトン配信見てたらタンクが回復パック取るのダサいって言われてたけど流石にネタよな?

    • 匿名 より:

      ネタに決まってますね
      タンクだろうがサポだろうが危ない時にパックとることになんらダサいことはないです
      それどころか味方サポの負担を少しでも減らしてるイケメンムーブです

    • 匿名 より:

      いやダサいよ?サポを信じろ

    • 匿名 より:

      タンク死んだらウェーブ負けなんで素直に取り行きますわ
      予想よりフォーカス貰ってサポじゃ間に合わない時なんて全然あるんで

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