1: 国内プレイヤーさん
ドミナ最初はポークタンクと言われてたけど
今はもう上の方は研究も進んでガンガン前に出るスタイルが主流だし
実はポークタンクじゃなくてラッシュタンクなんじゃねってなってきてる
壁ドンとEがかなり近距離寄りの性能だから盾ウラでチュンチュンしてるだけのドミナはもうトロールレベル

2: 国内プレイヤーさん
競技だと今はがっつり前に出ていくドミナが主流だしな
上のレートにいけばいくほどドミナでポーク勝負は逆に弱さを感じてるやつ結構多いと思う



3: 国内プレイヤーさん
どういうレート想定してるのかわからないけど、シグマみたいなポークの仕方してるドミナとか上のレートだともうほとんどいないよ
これは競技だからとかレートだからとかそういう話じゃない



4: 国内プレイヤーさん
ドミナでポークは正直低レート感すげーよ
あの性能でラッシュしないならピックすんなよ
ペチカスかよ



5: 国内プレイヤーさん
門のとこで盾はって削れたら隠れるを繰り返す盾地蔵ハルト、低レートから上がってきたやつなら1度はみたことあるだろ?
盾ウラチュンチュンドミナは多少攻撃できてるとはいえアレと同じようなことが起きてるんだぞ
レート上位のラインハルトなんかキチガイみたいにハンマー振り回してチャージしまくるやつしかいないだろ?
そういうことだ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど、ドミナでポークは見たことないぞ普通に。ヒーロー運用するにあたって適正距離分からないなら練習して身に付けたほうがいいけど、大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    移動速度の低さを設置盾とシールド回復スキルで補えるんだし壁ドンワンコン狙いに行くムーブは取って良いと思う
    倒せなくてもエリア取れたら味方のアングル広がるから積極的に前行ってほしい

  3. 匿名 より:

    シグマは盾を前線と後衛の間に置いて、その間に前線とのバトルをするキャラだけどドミナみたいな固定の盾の場合はラマットラみたいにラッシュしないと距離が遠すぎて話にならないんだよな
    特にレートが高くなるとただのメイン攻撃で落とされるような人はいなくなるからスキルも交えたバースト火力が重要になる
    結果遠距離に干渉するスキルがほぼ無いドミナはラッシュせざるを得ない
    幸いだったのはアビリティでシールド回復があるから、近距離になったほうがJQみたいにヘルス回復しながら戦えて強いということ

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  4. 匿名 より:

    ドミナの「ポークじゃなくてラッシュだ」といい、モイラの「ヒールよりバトル」といい、ゼロヒャクで言うのホント思考が単純
    シーンに合わせて動きを変えられるキャラはその柔軟性を活用しろよ

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  5. 匿名 より:

    そもそもポークはどう足掻いても無理だろ

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  6. 匿名 より:

    誰かドミナ相手のハルトの動き教えてくれ
    有利だとは言われてるけどなぜか自分がやっても壁ドンでスタンされてその後鬼回復で倒せず結局自分がやられることが多い
    攻めるタイミングとかあるのかね

    • 匿名 より:

      メインの収束ダメに合わせて盾張る
      遮蔽使って被弾抑えろ。飛ばされた後にチャージしろ
      バリアの裏に押し込め。これでヒールが来ないなら味方が悪いからゴーネク

      • 匿名 より:

        よっしゃやったるわ
        ありがとう

        • 匿名 より:

          一つ補足
          ファイアストライクは盾裏のドミナにも、盾割りにも有効なので
          ドミナが盾出したら積極的に振れ
          パノプティコンに当たってもメインとFSは関係ないからブンブンしろ
          出来れば味方のパノプティコンにも引っ掛けられるとイケメン

      • 匿名 より:

        これに同意
        ふっ飛ばされたあとチャージはめっちゃ大事

      • 匿名 より:

        もうダイブで良くないか?

    • 匿名 より:

      ハルトotpの人が対ドミナの動画出してるから探してみて
      盾張られたらマウス振りながら広範囲にハンマー振って盾に複数穴開けてたよ

  7. 匿名 より:

    フラポをクイックで観戦した時、前でないドミナのチームはそれぞれ1デスでポイント奪われてた
    タンクなんだから強気にいかないとだめだし、その強気なタンクがタコ殴りにされないようにDPSもちゃんと戦わきゃな

  8. 匿名 より:

    壁が半円状なのも前線の耐えに強いよね
    横向きに置けば前後からの弾守ったり2枚分使えたりするし

  9. 匿名 より:

    ポークじゃなくてラッシュキャラなら、パークは射程UPじゃなくてバリア回復の方がいいのかい?

    • 匿名 より:

      ラッシュだから射程いらないって判断にはならないし、かと言って回復も欲しいから難しいよな

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけパーク全部欲しいよドミナは
      でもバリア回復はかなり強力だから、前詰めできるルールなら外してもいいかもね

    • 匿名 より:

      マップしだいで分けてる
      コントロールとかフラポなら回復
      ペイロなら射程が多いかも

  10. 匿名 より:

    ラッシュキャラってのも自分的には微妙に感じる
    使ってみて強かったのは裏とかサイドから奇襲をかけてキルをとるのと、エリアをひたすら守るの2パターンを使い分けて器用に動くタイプのキャラって感じ
    シグマとロードホッグを行ったり来たりしてるようなキャラ

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    • 匿名 より:

      低ラン相手でもないと機動力のないドミナでソロで奇襲かけられないから結局スピブもらってラッシュになるけど、どうする?

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      • 匿名 より:

        俺らみたいな高ランクより遥かに人口が多いプラチナ以下だと刺さるムーブの情報って意外と出てこないから貴重だよ

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    • 匿名 より:

      頻繁に奇襲狙うのは論外だけどフラポやプッシュの初動やリテイク時に奇襲して近距離戦仕掛ける動きは意外と刺さる
      ドミナってシグマやゼニ、エコーと同じ浮遊族で足音ないから相手視点で理不尽なワンキル結構とれちゃったりする

    • 匿名 より:

      低評価ついてるけど、上手いシグマ使い(ビリデンとかPeppo)は裏取りしてアサシンするんだよな ドミナも出来るよ

  11. 匿名 より:

    そもそもラッシュやらポークやらの定義が曖昧すぎて話が噛み合ってない節はある
    盾をガッツリ奥に置いて前に出ることはあるけどそれがラッシュかと言わると微妙
    JQみたいにスピブで突っ込んで後衛にインファイト仕掛けるわけでもないし、防衛なら当然長物活かしたポーク寄りの立ち回りもするし、ここを見て極端な思想に染められる奴が現れないことを祈る

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    • 匿名 より:

      それね
      すぐ単純な型に嵌めようとする人多い
      それこそキャラの強みを活かせてない

    • 匿名 より:

      ラッシュは前進
      ポークは離れて撃つ

      • 匿名 より:

        ラッシュって近距離戦が得意なヒーロー達で固まってスピブ等で正面から突っ込んで敵1人をフォーカスする動きのことだと認識してるんだけど、ただの前進をラッシュと呼ぶのは広義に捉えすぎて混乱を招くんじゃないか?
        ドミナがスキルを使って正面からエリアを押し上げることと本来のラッシュはやってることが全然違う

    • 匿名 より:

      てかさ、JQとかラマみたい、前進の移動強化のスキルが無い奴が、「ラッシュタンク」の枠組み入れていいかよう分からんよねw
      まぁシグマに近いと思う。シグマはポークキャラだけど、結局岩当てメインパンチみたいな、近距離の戦いで圧かけるみたいな動きはある。
      シグマラッシュも無くはないけど、味方にルシオみたいな移動速度アップ持ちだとか、メイみたいな前から敵を崩すみたいなキャラがいて、初めてシグマラッシュが成立すると思う。
      ドミナも同じで、このキャラ単品で「ラッシュしよう!」っていうのは、普通に出来ないよw
      プッシュのスキルを活かして、ぐいぐい前に出るというのはあるけど、これはラッシュというか、スキルを上手に切って圧をかけるってだけの話やから、これだけで「ラッシュタンク」とはならんと思う。
      ポークメインの味方の構成によってはラッシュ兼用キャラくらいの認識で良いと思う。

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      • 匿名 より:

        長々書いてるけどほんとにポークしたらそりゃ当然負けるに決まってる
        移動スキルが無いだけでジリジリ前進するキャラだからな
        てかタンクは皆前に出ないとエリア取れんしな別にタンクだけに限った話では無いが

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        • 匿名 より:

          前進してエリアを広げることも、下がってポークすることも状況に応じてどちらも必要な動き
          リソースは有限なんだから馬鹿みたいにWばかり押して成立するわけないでしょ

      • 匿名 より:

        シグマは移動速度アップないけど盾の出し入れでW押せる時間が多いからラッシュできる

    • 匿名 より:

      高レートではドミナでインファイトしかけるし
      そもそも防衛も攻撃も関係なく前詰めるよ…

      防衛=強ポジ取って敵が前出るのを阻止するって考え自体が低〜中ランクの発想

      • 匿名 より:

        守りなら前に詰めてもやることはポークだろ
        お前は相手がリテイク中にリスに突っ込むんか

  12. 匿名 より:

    ドミナは課金ホイホイキャラ何だし産廃にするのは勿体無いわな
    クリスタル何たらを敵全員に当てると驚異的な回復するからあのスキルが1番大事な気がする

    JQに似てる性能ってのはまぁ納得ではある

  13. 匿名 より:

    ラッシュだ!ポークだ!じゃなくて今シーズンはタンクもサポもキルを取る動きしないとダメな感じよな

  14. 匿名 より:

    グラマス帯でもダイブマップの防衛では充分ポークだけどな。

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  15. 匿名 より:

    蓄えた知識は頭の片隅に常に置いといて現状のランクに合わせた戦略をするのが一番よ、通用する物全部やっちまいな。

  16. 匿名 より:

    つまり雑魚ってこと

  17. 匿名 より:

    ごめん。質問なんだけどラッシュ運用なのは分かったけど、ならラッシュタンクで良くないか?
    Eとシフトでワンパン性能が高いのも分かるんだけど、移動スキルないのにどうやって移動スキルのあるサポートやDPSに絡むのかな...?射程を活かすならオリーサでいい気がするし、近距離の火力を取るならラマットラでいいと思ってしまうんだが、ドミナをラッシュ運用する時、ドミナならではの強みを誰か教えて欲しい

  18. 匿名 より:

    マジでおもろいなオバニューw
    ドミナはシグマのヒットスキャンバージョンでしかねーよw
    シグマと同じ事が遅延無しでできるだけ、それが強い

    • 匿名 より:

      でもウルト弱くね?回避されやすいし。
      カウンターウルトとしての性能がメインか?

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