Struggling to Balance Healing and Damage Need Advice
byu/ExtensionCheck9716 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アナでプラチナ帯を戦ってるんだけど、ヒールとダメージのバランスが全然つかめていない。
味方の体力がずっと削れてるから、攻撃に踏み出すタイミングが見つからないんだよ。
「敵を倒せばヒールしなくて済む」って理屈はわかる。でも攻撃に行った隙にタンクが死んだら?ってなると、もう怖くて一歩も出られない。
リプレイ:YT8DGE


2: 海外プレイヤーさん
マスターのアナ使いとして言うと、低ランク帯でヒール量が増えるのはある意味当然なんだよ。
味方が物陰に隠れないから、ヒールし続けるしかない場面が多くなる。

攻撃に踏み出すときのコツは「1発だけ当てる」意識を持つこと。体力の削れてる敵に1発入れるだけでも、相手にとっては大きなプレッシャーになる。
外してもロスは1発分で済むから、すぐヒールに戻れる。まずはそこからでいい。


3: 海外プレイヤーさん
「味方全員をつねにフルHP近くに保たないといけない」って思い込みを捨てると、視野が一気に広がる。
例えばラインハルトのスイングは1発100ダメージ。
250HPのヒーローなら3発で死ぬ計算だから、ゲンジが殴られてても「あと2発の猶予がある」と冷静に判断できる。

その間にラインハルトを削り返せれば、ゲンジが生き延びられるかもしれない。
最高のヒールは「敵を倒すこと」ってイメージを持てると、立ち回りが全然変わってくる。


4: 海外プレイヤーさん
リプレイを見た感じ、一番の課題は「状況把握の広さ」だと思う。
タンクをヒールすることに集中しすぎていて、横から来てる敵や追い詰められてる味方への気づきが遅い。

OW2は音の情報量がすごく豊富で、キリコのフランクやソジョーンのウルトも音で事前に察知できるはず。
あの音が聞こえた瞬間に動けるようになると、立ち回りが一気に変わってくる。


5: 海外プレイヤーさん
動画を見た率直な感想を言うと、ホッグのヒールに集中しすぎてる。
ホッグには強力な自己回復があるから、もっと放置していい。あのホッグへの回復量を稼ぐために瓶を使い続けてたのは、かなりもったいなかった。
それと、瓶を一度も敵に向けて投げてなかったのが気になった。阻害瓶は試合展開を変えられる最強ツールなのに、まったく使えてない。
ヒールだけに使うのはもうやめて、もっと積極的に敵に投げていい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    野良のアナ弱いしプラチナなら出さなくていいよ

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  2. 匿名 より:

    今シーズンアナ辛いだけじゃね
    たまにマッチ中にピックしてる人いるけど、だいたい回復量すら出せていないし

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    • 匿名 より:

      いや、やっぱアナは強いと思うよ
      回復力はダンチだし、阻害の凶悪さとナノブのパワフルさは言うに及ばず
      スリープがドミナ以外の新キャラウルト全員潰せる
      結局アナが辛いんじゃなくて、使ってるやつがダメなんだなって試合の方が圧倒的だよ

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      • 匿名 より:

        スリープでult毎回止められる理論値アナなんてプロでもいねーよ
        ナノブが相変わらず強いのはわかるけど、阻害瓶なんて今どうでもいいだろ
        キャラ全員が回復阻害持ってるんだぞ

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        • 匿名 より:

          100%カットと30%カットを同等に語るのは流石にヤバすぎる。瓶があったからキルを取れた、逆に瓶があったから死んだみたいな場面沢山あるよ

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    • 匿名 より:

      アナを上手く使えるかどうかと、そのシーズンでプレイしづらいかどうかは別の話

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    • 匿名 より:

      スタッツしか見てない奴多過ぎる。

      ロールの細分化されてから特にアナはスコア出づらくなってるけど、別にナーフされたわけじゃないしこのゲーム瞬間ヒールの方が遥かに大事なのはわかるじゃん。

      今のミズキ、ウーヤン、キリコあたりはモイラ並みにヒールスタッツ盛れてしまうから勘違いされやすい。

      少なくとも味方がまともに遮蔽使えるようなランクになるまではアナは最強格の一人だよ。

      ただ、ちまちまミリのダメージをヒールするくらいならその間は一緒に敵撃ってねってだけで。

  3. 匿名 より:

    タンクだけど阻害貰って敵タンクに詰められた所を巻き込み瓶で形勢逆転させてくれるアナにはいつも感謝してる

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    • 匿名 より:

      アナの3番目ぐらいに楽しいポイントだと思う。逆にタンクで敵にやられるとかなりつらい。

  4. 匿名 より:

    味方を回復しすぎるとその回復リズムに合わせた動きするようになるから、結果的に甘えた動きするようになる
    だからチーム全体に「ちょっとヒール薄いな」と思わせるくらいのヒールで止めとくのがコツ

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    • 匿名 より:

      その分エリア取ってくれるならいいぞ
      できないならただチャンス失うだけだな

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    • 匿名 より:

      そうやって味方に回復当てれない言い訳してるんだね
      味方は「回復薄いな」じゃなくて「足手纏いがいるな」と思ってるよ

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      • 匿名 より:

        サポやタンクやる人からすると。回復貰いまくる奴の方が足手纏いだからもうちょっとゲーム勉強した方が良いよ。
        まずサポがヒールだけするよりエリア取ったりダメもばら撒けた方がウェーブ取りやすいのは分かる?
        ダメージ貰いまくる射線管理ができない奴がいるとそれが出来ないのよね。「薄いなって思わせる」は変な表現だけど、実際6~8割の体力維持してくれるなら「エリア広げたりダメ取る動きしよう」ってなるんだよ

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    • 匿名 より:

      「チーム全体に「ちょっとヒール薄いな」と思わせるくらいのヒールで止めとくのがコツ」

      雑魚サポってこんなこと考えてんだねぇw

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      • 匿名 より:

        低ランタンク低ランサポだけどサポのときさすがにこんなことは思わないぞw
        逆にやべえ体力70%くらいじゃん!急いで回復しないとって思う
        マジで溶けるの速いから
        逆にタンクの時回復薄いとだいたいDPSが敵押し返せずにサポのところまで戻って敵連れてきてサポごと落ちてるとかね

  5. 匿名 より:

    阻害瓶も大して圧掛からんからアナはもう使わん方がいい。

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    • 匿名 より:

      相手がホグとかマウガあたりのオフメタタンクの時は出番あるけどDVaザリアドミナシグマしか出てこねえしな今

  6. 匿名 より:

    尿瓶の存在価値が相対的にかなり下がったからな…
    味方ヒールして耐えるより、とにかく攻めて1ピック取った方が強い環境

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    • 匿名 より:

      阻害の価値は多少下がったけど回復強化の価値は上がった(パッシブ阻害と回復強化両方入ってる時の回復倍率は120%)から瓶の価値自体は落ちてないし何なら上がってる

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      • 匿名 より:

        おばにゅーだなぁ。

        • 匿名 より:

          草、ホンマに分かってないのかコレ
          70%も差がある瓶阻害とパッシブ阻害で微妙に影響力落ちた程度で嘆くのもだけどエアプが過ぎるわ

          今の環境で火力に抗える唯一のサポと言っても過言じゃないんだが、分からんかぁ

          アナのヒール/ダメージ比見るだけでどっちのがウェイト重いか分かりそうなモンだけど、数字足りん程度でチームに2人しか居ない回復の価値を低く見積もるのもはや本当に同じゲームやってるのか怪しいレベルだわ

  7. 匿名 より:

    敵の射線が通るポジションに居すぎやね

  8. 匿名 より:

    「瓶は敵に当てる物、自分のためだけに使うときは敗北」って意識で動いててもプラチナ帯なので、たぶんそのアドバイスは間違ってる。まだ根本的な間違いがどこかにあるから誰か教えて。

    • 匿名 より:

      自分だけに使うなら確かに弱いが敵も巻き込めてるならベイトも出来て強い動きだよ
      敵だけに当てるんじゃなくて巻き込める場面を探そう

      • 匿名 より:

        自分だけってのは「自分の体力を回復させるためだけに使う」って意味なのでその動きもできてるのよね。

    • 匿名 より:

      アドバイスが悪いんじゃなくて、アドバイスを文字の通りにだけしか見れてないからやで

      阻害のほうが効果としてはバリューがあって、その阻害とかダーツのスキルパワー、射線通ってればどこでもヒールできる長射程ヒール、
      これがアナの強みであって、もし自分の回復、受け身の回復のためにしか瓶をつかえてない、使ってないならアナである必要がないわけで、アナで受け身に回ってたらキャラの強さ出せずに負けるよってこと

  9. 匿名 より:

    アナの1試合の総ヒール量って思ってるより増えないよな
    いつもダメージ:ヒールが1:1か2:3くらいになっちゃう

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    • 匿名 より:

      全員回復阻害もったから数値上は減るよね
      要所要所で回復できてれば問題ないよ
      数値だけ上げたいなら垂れ流し系使ってれば上がるし気にしない

    • 匿名 より:

      今のアナはコアタイムに集中ヒールしてチマチマした回復は味方任せで敵撃つキャラだしな

      ただ敵撃つにしてもアーマー無視する特性理解してないと弱いし当てられんのは論外だからどんだけ低くても命中率5割は欲しい
      タンク撃つならHSパーク絡めたい

  10. 匿名 より:

    ヒールもダメージも出そうって意識じゃなくて、やる事やってたら勝手にヒールもダメージも出る
    手段を目的にしてしまうと「タンク撃ってダメージ水増ししよう」みたいな発想になりかねんから辞めた方がいい

  11. 匿名 より:

    この前久々にアナ使ったけど遠いとこで甘えた立ち位置のダメサポに一撃与えて倒せることが増えた気がする、アナ使うんだったらそっちの方が強くない?

  12. 匿名 より:

    とりあえず、タンクを回復してやれ。

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