Why is Cassidy’s Winrate So Bad?
byu/EasternMix7276 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
「ヒットスキャン強すぎ問題」がよく語られてるけど、キャスディの勝率って実はPC全ランクでゲーム最低クラスなんだよ。
アッシュやソジョーンと全然違う。なんであいつだけこんなに沈んでるんだろ、気になってさ。


2: 海外プレイヤーさん
負けてる時にキャスディにスワップする人がすごく多いんだよ。
「このまま負ける、キャスなら何とかなる」ってなった瞬間に乗り換えて、そのまま負けるから統計が引っ張られてる。

キャスって「詰まったらとりあえず」のヒーローになっちゃってるんだよな。

3: 海外プレイヤーさん
正直、俺もそっち側の人間なんだよ。
キルが取れなくなると「キャスなら頭狙って撃つだけだし」ってスワップする。

でも結局キャスも活かせなくて、トレーサーに戻したら急に動けるようになる。
キャスが弱いんじゃなくて、俺がキャスを使いこなせてないだけだったって話。


4: 海外プレイヤーさん
射程は短く機動力もない、ウルトも今の環境じゃネココンボ以外ほぼ機能しない。
対フランカーとしての役割も今はほぼ消えてる。

ヘッドショットを安定して当て続けられないなら、活躍できる場面がほとんどないヒーローだと思う。

5: 海外プレイヤーさん
キャスって「ヘッドショットが当たれば最強クラス」な設計なんだよ。
「当てるか死ぬか」がこのヒーローの生き方。
みんな使いたがるけど、全員が「当てれる側」じゃないから勝率が下がり続ける。


6: 海外プレイヤーさん
アッシュってキャスの上位互換だと思ってる。
似たような役割をこなしつつ、機動力もあってコーチガンで自衛もできる。

ヒットスキャン全体が弱いわけじゃなくて、弱いのはキャスだけ。
アッシュが例外なんだよ。


7: 海外プレイヤーさん
緊急スワップとか統計の歪みとかいろいろ言われてるけど、キャスディに関してはシンプルに「弱いから勝率が低い」だけだと思う。カウボーイはいつ報われるんだろうな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マクリーはマジで現状アッシュの下位互換的存在なのが終わってるわ
    射程、火力、ウルト、機動力の全てがアッシュに負けてる
    もうフラバンを移動阻害付きのマグネティックグレネードに戻して
    対ハムドゥーム&フランカー殲滅マシーンだった頃に返してあげようぜ

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    • 匿名 より:

      残念ながらその性能だった頃もキャスディの勝率めっちゃ低いで

      • 匿名 より:

        いうて最強マグネティックだった頃はフランカー絶対殺すマンだったし
        射程もあってファラ普通に落とせてたから、今こそ力を取り戻すべきだと思うんだわ

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        • 匿名 より:

          マグネティックがあった時はフランカーに対して受けじゃなくて仕掛けられたもんなぁ

        • 匿名 より:

          キャスの勝率の低さってキャスを使ってる人間の不理解から来てるから、どんなにキャスらしい性能盛ってもあらゆる状況でキャスを出すやつのせいで勝率低いままだよ
          射程40mにしてスコープ付けてスプリントも出来るようにしてなんなら高台にジャンプするようにしてやらんと勝利は上がらん

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          • 匿名 より:

            キャスディは高耐久(以前の275HPとコンバットロール被ダメ軽減75%に加えファニングでサステインするパーク追加)・高機動(コンバットロールCD5秒)でファニングのダメージを上げる方向性の調整が一番勝率上がる

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    • 匿名 より:

      まだマクリーとか言ってんのかよ
      ow老人会会長かよ

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    • 匿名 より:

      上位では強いけどな、下手なゲンジがモイラにかられて出すのよくみるわ

  2. 匿名 より:

    キリコと一緒だろ
    敷居が低くて理論値高いから初心者からプロまでみんな使う
    でもキャスのグラフは⤴︎で他のキャラのグラフは/だからプロクラスじゃないと並のDPS程もバリューが出ないっていう

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  3. 匿名 より:

    シルバーバレット取って自分から更に弱体化してるやつの多い事

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    • 匿名 より:

      アンチダイブとして出してるならファニングのままでいいのにね

      • 匿名 より:

        ウィンストンとリーパー居ない限りは取っていい
        飛ばれる前にダメージ出すのも対ダイブになる

    • 匿名 より:

      あれ右クリックだから選択時に敵来たりファニング中だと誤爆して選んじゃうのが凶悪過ぎる
      よりによって右クリ多用するほど暴発するからな

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    • 匿名 より:

      シルバーバレットって滅茶苦茶たまでかいから下手くそでも簡単に頭抜ける

  4. 匿名 より:

    頭に当て続けるエイムはほんの一握りの人しか持ってないからこの結果は仕方ない

  5. 匿名 より:

    ソルジャーとマクリーはもう消せって
    こいつら操作しても他シューターの下位互換の体験しかできんだろ

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    • 匿名 より:

      ここにもマクリーって言ってるやついるわ
      まだ適応できてないの?おじいちゃん😅‪‪

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    • 匿名 より:

      ソルをシューター分類で考えるのはどうかな
      現環境だとフランカー寄りの性能だと思うけど

  6. 匿名 より:

    ぶっちゃけ弾当てられるならアッシュでフランカー完封すればいいだけだしな

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  7. 匿名 より:

    イラリーと同じ弾のサイズにしたら勝率上がるだろ

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    • 匿名 より:

      フランカーには強いでしょ
      ヒットスキャン環境嫌いだからDPSの時はフランカー使ってヒットスキャンいじめにいくんだけどコイツ出されるとどうにもならん助けて消して

  8. 匿名 より:

    アッシュのボブとかエムレソルの自己回復みたいな沼エイムやミスを埋める補填要素が全く無いのが原因だと思う
    ソジョはレールガン頭に当てないとゴミな上にヘルス225でスライディング1本で生き残らないといけない
    キャスも被弾したらでんぐり返ししながら回復してくれぇ…と鳴くくらいしかできないし
    並以下のレートならミスっても自己完結できるキャラの方が安定する

  9. 匿名 より:

    ブリにジェットパック作ってもらって猫居なくても単独飛行デッドアイやれよ

  10. 匿名 より:

    俺様の超的確なキャスディ何故勝率低いか論文をききたいやつは
    4よいねついたらおしえてやる

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  11. 匿名 より:

    敵のキャスディはバンバンHSキメてくるのに、俺のキャスディは胴体にすら当たらず雑魚死していく
    たぶんバグだと思う

  12. 匿名 より:

    あんまり指摘すると距離減衰40mくらいにされて大変なことになるからこの辺でやめておかないか?

  13. 匿名 より:

    キャスの勝率が低いのは機動力が低いのも大きいと思うんだよな
    実際に機動力がなくてきついと思う場面も多いし
    でもキャスにしか出来ない役割があって好きだし使うけど

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  14. 匿名 より:

    キャスはサポありきなキャラなんだよな
    しっかり見てくれるサポがいないとキツイ

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  15. 匿名 より:

    キャスが欲しくなる場面って大体後手に回ってる時だからその時点でシチュエーションとして弱い
    逆に初動からキャスが出ている場合は別にキャスじゃなくてもいい場面が多い

    • 匿名 より:

      高機動ヒーローが試合破壊してる時のワンチャンで出すけど
      そのまま敗戦処理ってのがやっぱり多いんかね

      • 匿名 より:

        ただ、それだと試合時間短いから勝率に与える影響は限定的なはずなんよな。試合全体の何パーセントでキャスを使ったかで統計のデータに与える影響度が変わるから

  16. 匿名 より:

    シンプルに使っていて楽しいんだよな
    ローリング挟んで連続キル続いた時とかたまらん

  17. 匿名 より:

    明け方のブロンズ帯とかキャスでヘッショバンバン取って無双してるキャスよく見るわ

  18. 匿名 より:

    ワイ、フランカー専
    勝率低いからみんな弱いと思って使われなくなれば大助かり

  19. 匿名 より:

    フランカーとファラエコーの両方が活躍してる時ぐらいしか、こいつしかない!!!みたいはならない。それを分からずポークキャラとして使う人が勝率を下げてるという。ポークキャラには距離減衰でぼこられる。フランカーを見るならフランカーでも見れるしビョーンシンメも居る。
    それでも何か出してしまうのがキャス。そして勝率はお察し。

  20. 匿名 より:

    後ろから撃ってるだけのキャラだし

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  21. 匿名 より:

    言われているけど
    大体メタじゃないキャラ使い続けて最後に変えてそのまま負ける

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  22. 匿名 より:

    言われているけど
    大体メタじゃないキャラ使い続けて最後に変えてそのまま負けるって低ランクが多過ぎるからでしょ
    そんな実力ないのに負け確定のギリギリに出したら勝てるって思ってるバカが多過ぎる
    拠点やペイロード取られているディスアドバンテージの大きさを理解してなさすぎULTも溜まっているだろうし一個取られてからじゃ遅いんだよね
    プロでさえ第一取られたら即変えないとほぼ返せないのに素人が最終で出しても意味ねーんだよ

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    • 匿名 より:

      キャスディはどのランク帯でも勝率低くなかった?

    • 匿名 より:

      グラマス以外は勝率下から4本指以内(グラマスで中堅ちょい下)なんだけど
      低ランクが負け際で出す事多すぎるから勝率低いってのはどこデータ?

  23. 匿名 より:

    グラマスの韓サバのキャストとかたいてい最前線で強烈な圧放ってるけど、お前らの引きこもりキャスと比べると、エイムとフィジカルがすべての格差社会だとわかるよね

  24. 匿名 より:

    上手いキャスにひき殺される
    俺もと真似する 
    ぼろ負け これだろ

  25. 匿名 より:

    横行くにも前線戻るにも鈍くてやってられん
    そのせいで引きこもりキャスディ増えてるのもあると思う

    ホルスターに武器しまってる間だけ足が微妙に速くなるパッシブとか貰えんかね

  26. 匿名 より:

    キャスディって機動力と射程が無いから守りのキャラなんよ
    だからどの場面で出しても強いキャラじゃないんだけど、妙にピック率高いからおそらく何も考えずに出してる人が大勢いる(キリコのピック率が高くて勝率低いのと同じかも?)
    極端に言うと「マイルドなタレ爺」で、それをピック率20%にしたらあんな勝率にもなる

  27. 匿名 より:

    ソルキャスを馬鹿にし続けてるとソルジャーのダメージは1上がるしキャスディの距離減衰が10m伸びるぞ
    程々にしとけ

  28. 匿名 より:

    レンジ内なら最強でしょ 舐めんな

  29. 匿名 より:

    キャスって負け始めてから出すキャラなのか?
    キャスみたいなキャラで勝てなくなってきたら何かに振り切ってガッツリポークしたりダイブしたりって切り替えるイメージなんだけど

  30. 匿名 より:

    攻めスタート初手で出すキャラじゃないわな
    トレモンキー重かったりしたら後出しすることが多い
    あとはサイドチェンジ後の防衛で敵がダイブで味方の構成がキツかったら最初から出すけど

  31. 匿名 より:

    正直トレ使えない人が苦し紛れに出して勝率下げてるだろ

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