1: 国内プレイヤーさん
ランク上がる度にヒール厚くなるしヒールするのも下手だと思う

2: 国内プレイヤーさん
>>1
ランクやれば分かるけど低ランクほど無駄にヒール厚いのはあるあるやね
高ランクは皆ヒールだけが全てじゃ無いって理解してるんよ



3: 国内プレイヤーさん
>>2
確かゴールドまではランク上がるとヒールが増えて、そこから更に上になるとヒールではなくダメージが伸びるってデータが出てるってのを1の頃だか2になってからだか見たな
ランク上がるとヒール伸びるってことは…

と言いたいけど、地雷引いた時は死なせないためのヒール減らしてでも自分でキャリーしなきゃならん場面も出てくるから困る


4: 国内プレイヤーさん
普段DPSダイヤ3~マスター5だけどたまにグラマスマッチに混ぜられるとDPSやタンクよりもサポのレベルの違いをまず実感する。
ヒールが早くて正確なのもそうだけど、サポも積極的に圧を掛けてくるからちょっと気抜くと一瞬で押し込まれる。


5: 国内プレイヤーさん
貰う側がまともになる方が大きいよ
瀕死なのにピークせず遮蔽に戻ってきてヒールされるの待ってるからね


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    高ランク帯ほどセオリー通りに動いてくれるから、どのロールやってても快適度は高いし充実感もある。緊張感やプレッシャもある。

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    • 匿名 より:

      でも本当は固定パーティ組んだら充実感高いよ

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    • 匿名 より:

      自分はパーティ組んでるけども力量差はあるし違った楽しみ方をしてる。友達とはサブ垢しか使わない。

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      • 匿名 より:

        それみんなが嫌う"スマーフ"って行為なんですよ

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        • 匿名 より:

          ブースティングではあるけどスマーフではないね

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          • 匿名 より:

            こいつ自身がサブ垢言ってるしスマーフじゃね?他の奴らからしたらブースティングでもあるけど

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          • 匿名 より:

            スマーフってわざと負けたりして低ランク帯に留まる行為だよ。サブ垢があってもスマーフしてない人のほうが多いんじゃない?

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          • 匿名 より:

            OW公式がサブ垢作るのは禁止してない(ただアカウントは1個にして欲しいと推奨してる)
            なので意図的に低いランクに維持したり、ランクが上がるたびにサブ垢を作り直したりしない限りはサブ垢があること自体はスマーフではないよ
            上で言われてる通りブースティングであってスマーフではない

          • 匿名 より:

            下げランスマーフがごっちゃになってるやついるな
            故意じゃないから周りに迷惑かけてない認識なんだろうけど

            メインアカウントが最底辺ランクでもない限りサブ垢はメイン垢と
            同等ランクに至る過程でスマーフになってしまう期間が発生するよ

            しばらくやってるならメインと乖離もかなり減ってるだろうけど
            それならワイドマッチになってもメイン垢でやれよとは思うけどね

          • 匿名 より:

            フレとやってるからランクが上がらないとか適性より下に認定を食らって適性まで上げるのはスマーフには該当しないぞ。上の人の文をよく読んだほうがいいよ。

          • 匿名 より:

            まあスマーフじゃなくブースティングなのはそうとして、やるなって話なんだけどね

      • 匿名 より:

        サブ垢でも普通にプレイしていればメイン垢と同じランク帯になるだろうしスマーフじゃなくね?

  2. 匿名 より:

    こんな正論記事のっけたら以前のコメント欄で「ランク上がるほど回復のバリューが増える」とか言ってたおばにゅー民が恥かくだろ!やめてやれよ!!!!!!!!!

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    • 匿名 より:

      要所要所の大事な局面でヒールを入れてあげられるかはめっちゃ大事になってくるし低ランが出来ない事かと
      でもって、低ラン程自分で倒した方が早いって現象は起きやすいから言うほど間違ってるわけでもないかもね

    • 匿名 より:

      文脈がわからないんだけどそんなに間違ってること言ってるか?

    • 匿名 より:

      いや、高ランクほどダメージへのヒール量が相対的にかなり増えてるからバリューが上がるのは間違ってないぞ、低ランのヒール量ってほとんどがタンクだし

    • 匿名 より:

      回復のバリューは増えるんちゃうか
      今回は回復のバリューの話誰もしてないけど

  3. 匿名 より:

    高ランク帯はヒールが圧倒的に早い
    回復量は統計見るとそんなに変わらんけどとにかく早い、必然的にパッシブ阻害の影響受ける時間も長くなるがそれでも回復量自体の統計値は下がらない。つまり単純な回復行動の積極性の面でも高ランク帯の方が勝る

    ダメージ量は如実に変わるだけに見えやすいが、実はヒールを疎かにする人間は高ランク帯には居ない

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    • 匿名 より:

      的確に素早くヒールするから攻撃のチャンスに繋げられるんだよな
      ヒールを軽視して攻撃するんじゃなくて両立させる為の意識とPSがある感じ

    • 匿名 より:

      実際まともなサポートって要請ボタン押した時にはもうこっち見てるからね

      • 匿名 より:

        回復が必要だ!のセリフが出た時にはもうライフ8割まで戻ってることある

      • 匿名 より:

        というか、上手いサポは回復要請しなくても戦いについてきてくれてるから最初からケアされてるし、火力も出してくれるから致命的になる前に戦闘が終わってたりする。

        無理凸してるやつが連呼してるとかは間違いなくあるけど、毎回連呼されてるようなサポはマジでタンクDPSの視点体験してみてほしい、死ぬまでにこんなに時間あるのにHP1も増えてないで死んでたらそりゃ誰だって連呼したくなる

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    • 匿名 より:

      早いというか当たりに行くタイミングを理解してる感じ
      これから攻めますよ敵が近付いてますよフランカー横に来てますよと情報あるのに、不意打ちされたクソジジイみたいな遅さでの対応されてりゃそら負けるんだわ
      反応速度も大事だが予見して前もってポジションと見る方向見る相手、何をされたら何で対応が習慣づいてない
      うわぁどうしようってなりながら脳死で敵タンク撃ち続けるのやめろ

    • 匿名 より:

      速さが全然違うはすごく同意
      ランクが上がるほど敵のフォーカスも合うし、サポへの圧力も増える中で同じヒール量維持できてるってだけでも下のランクに比べてヒール上手いんよな
      数字上はランク上がってもダメージしか伸びてないかもだけど、間違いなくヒールの技術も上がってるんよ

    • 匿名 より:

      疑似無敵作んのが仕事だからなできんのなら苦行だけど最近流行ってる味方落ちようが前殴るムーブをイラバティでも使ってやればいい

    • 匿名 より:

      これはマジ、上手いサポってちゃんと状況みてるから、必要なタイミングで即ヒールきたり、鈴とか芋とかケアが間に合うし、そもそもこっちが死にそうになる前に一緒に戦ってくれてる、逆に下手なサポって味方が手遅れになるまで何も準備してないし動いてない、だからヒールしても間に合わない状況作ってたりする。 これ受けでも攻めでも同じで、事前に備えてないサポは簡単にフランカーに破壊されるし、味方がチャンスで詰めてるのに「サポの射線で戦え」とかいう

  4. 匿名 より:

    阻害瓶とかミズキの固定する奴とか要らないラマ
    強すぎるラマねぇ
    消しても誰も文句言わないラマ

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  5. 匿名 より:

    これって別にランク上がるとヒール量が減るって訳ではないんやろ?
    ヒール量は一定の水準に達しつつ、ダメージ量が上がっていくってことだよな?

    • 匿名 より:

      せやで
      ヒールは秒間スタッツの限界とか幾つかの都合で頭打ちになるから余ったリソースを何処に突っ込むかが数字に出るってだけの話

      あくまでもサポの前提が回復>攻撃なのはランク問わずパッシブ変更前後問わず同じ

    • 匿名 より:

      でもそれっておかしくないか?ダメージ量がお互いに増えてるならヒール量も増えないと、減った分の体力をどこで回復してるんだって話にならん?要はヒールの数値に現れないところで回復してるわけだけど、一方でデスは増えてない(死んで体力満タンにしてるわけではない)ってことだよな?増えたダメージの分と同じ量のヘルスパック取ってるってこと?

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      • 匿名 より:

        全員が回復パック活用するのはあると思う

      • 匿名 より:

        フォーカスがあってキル逃しが減る、となると与ダメ増えて被ダメ減るやろ?
        だからヒールも減ってきて一定水準揺蕩うんじゃないか?
        それぞれがしっかり遮蔽使いつつパックも取りながらタイミングは合わせる
        逆人ヒールが多すぎるとその分サポの与ダメージも減るわけでアンバランスになる

        • 匿名 より:

          1.今の話は「ブロンズ同士のマッチに比べてGM同士のマッチでは」って話なので"与ダメが増えて被ダメが減る"ことは絶対にない。なぜなら敵から見たら被ダメが増えて与ダメが減ってることになるので。敵味方の視点を変えても成立しないといけないので、与ダメと被ダメは同じ意味の単語
          2.「キル逃しが減るから与ダメが増える」の意味は「デス数が増えるからダメージ量に比べてヒールが伸びない」の意味になる。しかし実際は別に上位帯でデス数が増えているわけではない

          なので何か誤解してるように思う

      • 匿名 より:

        自然回復してるんでしょ
        知らんけど

      • 匿名 より:

        この疑問に対して誰も回答を出せないの、おばにゅーには高ランクプレイヤーがいないから仕方ないよな

  6. 匿名 より:

    俺様の金言
    習うより観ろ 
    プロのDPS動画みてたらすぐわかるぜ
    ヒールのはやさってもんがな
    サポだけじゃないんだがメタル帯サポは視野が狭い奴がほとんどだ

    あと今シーズンのアナ、まぁ毎シーズンだがマジで雑魚は使うな
    よええ!以上。

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    • 匿名 より:

      これ喋り方が違うから偽物だな。本物はイラリーのことしか言わない

    • 匿名 より:

      今もアナ使ってる人はアナしか使えないんじゃない?
      イラリーとかウーヤンやってる方がええわ

    • 匿名 より:

      正直、プロ見ても意味ない。ゴールドとかの人は何がすごいかとか何でやってるかとかよく分かってないと思う。1ランク上とかせいぜい2ランク上の方が目指すラインが分かりやすい。

    • 匿名 より:

      単純にランク上がるほどDPSへのヒール量増えてタンクへのヒール量は減るよ
      低ランはタンクしか見てないから必然的にDPSはタンクの近くにいる事が多くなって無駄にタンク相撲する展開になる

  7. 匿名 より:

    バーストダメージで死ぬのはヒールできないしバカみたいに道の真ん中で撃ち合うようなのもないし

  8. 匿名 より:

    ウェーブの押し引きの概念があって雑魚死が少ないからだと思ってる

  9. 匿名 より:

    ランクが上がると受ける方もちゃんと遮蔽の裏に隠れて停止してヒールし易くしてくれたりするしな
    タンクもサポの位置を確認して動いてくれるしとにかくやりやすい

  10. 匿名 より:

    クイックでサポやるとダメージを出す余裕がないわ
    味方はヒール貰える前提の動きしかしないし、相方はヒールしようと無理やり前に行って被弾するからずっとヒールが足りなくなる
    U2GMやってる人がメタル帯を抜けるのにバトルバティストを勧めてた理由がよくわかったわ

    • 匿名 より:

      クイックでそれならランクでも出来てないよ

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    • 匿名 より:

      そんな試合たまにしか無くね
      毎回のようにこれだったら本人にもだいぶ問題あると思うぞ

    • 匿名 より:

      そりゃ本人にそのレートで通用するフィジカルがあるのはそうとして、低レートのサポはマジで火力出さないし、自分から試合動かそうとしない、そこにそんな勝ちに行こうとしてるサポが混ざれば、勝つ確率はぐんと上がる、でもそれを勘違いしてサポでキルとればい意図だけ考えてる奴は、最終的にキルダメが出てることが上手さだと思って味方を囮にスタッツ稼いでるだけの敗因になる。

      相手が味方を倒せない程圧かけれてないとマジでダメ

  11. 匿名 より:

    逆に下のランク行くと相方のヒール遅すぎて回復量が1.5倍ぐらいになる

  12. 匿名 より:

    上手いサポは戦闘中にヒールとダメージで2対一を作ってくるよな
    下手なサポはスタッツ稼ぎするためタンクのケツに張り付いてオーバーヒールしてる

    • 匿名 より:

      俺上手いサポじゃないけど凄くわかる
      バティスト使ってて上手く出来たかなって思う時はいつも10分平均でダメージ5000のヒール10000くらいが多い
      自分が上手く出来たかの目安になってる

  13. 匿名 より:

    低ランクのサポはフルヘルスのタンクのケツに二人でしがみついてサポとタンクにだけヒールしてる
    味方dpsが瀕死で帰ってきて遮蔽の裏にいたら敵斜線に体出してこっちに来い
    ダメージトレードして勝って前出たいから残った半分要塞してもサイド捨ててこっちに来い
    なんで二人いると思ってんのかわからん

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    • 匿名 より:

      ファイト後じゃなくてファイト前に回復要請ピン打つといいよ
      低ランクで戦ってるってことは多分あんまりコミュニケーションしてないっしょ?

  14. 匿名 より:

    上に上がれば上がるほど当たるサイクルが早くなっていくからヒール量に限らずスタッツは高くなりがちじゃね

  15. 匿名 より:

    ランク上がると数字に見えないヒール量はむしろ減るだろ
    理由は
    被弾がすくない
    過剰なヒールしない
    バーストヒールの重要性を理解している

    低ランはこれが53レベル

    • 匿名 より:

      敵味方の被弾が減るってことはダメージの数字も減るってことだけどそれでいい?
      過剰なヒールをしないってことはヘルスパックとパッシブヒールという数字に見えないヒールをしてるってことだから、むしろ増える説明になってるけどどうして?

  16. 匿名 より:

    高ランクをどう思ってるか知らないけど被弾は多いけどな
    前に出ないと絶対に勝てないし相手のエイムも立ち回りもいいし
    むしろデス数は低ランクよりも多いまである

  17. 匿名 より:

    低ランだけどタンクにヒール集中するのは仕方ないかな
    仕事しないDPS2人分合計3人分仕事してくれてるからこっちをヒールしないと100%負ける
    囮とか肉壁になるのが仕事じゃないんだぞとDPSは学んで欲しい

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  18. 匿名 より:

    普通に当たってない弾が減ってるだけなんじゃ…

    • 匿名 より:

      それも勿論違うけど視野の広さやその後のと展開を予想する力が全然違うよ。下手くな友達とよくやるけど視野角俺の半分しかないレベル。予想も下手だから前に出た味方の援護も出来ない

  19. 匿名 より:

    高ランクの配信を見てるとサポートが見れてないときの他ロールの生存率が全然違っててすごい
    被弾を減らすとかスキルの切り方がちゃんとできてるからチーム全体の負担が減ってヒールが必要な時と全員が攻撃に参加できるときのメリハリがついてる感じがする

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    • 匿名 より:

      目を離すにももこのタイミングなら大丈夫、このタイミングで死んだらあいつらが悪いぐらいの判断がちゃんとできてるんだよ
      目を離すって行為にしても低ランク帯のそれとは異なる

      • 匿名 より:

        これな、低レートの雑魚サポって、自分が下手なことに気づいてすらないからDPSタンクが上手いってとこしか見てない、でも実際はサポはサポで見るべき時は見て、見なくてもいい火力出してていいときはしっかり動いてる、だからこそタンクDPSがそういう動きができる。

        自分らが動けてないのは味方が悪い!っていう気持ちが先行してるからマジで一生成長無いんよそういうサポ

  20. 匿名 より:

    ヒールもするし、なんならダメージもしっかり出すからな

  21. 匿名 より:

    クイックマッチだとここですら見えないのか?ってサポートは多い。エイム云々より1番は戦況が把握できてない、フロントガラスだけ見て運転してそう。

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