I am GM on support, Masters on tank, but plat on DPS because my aim sucks
byu/Legal_Ad2945 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今シーズン、ミズキでプラチナからGMまで上げた。
ウィンストンでタンクもマスターまで到達した。
なのにDPSだけはプラチナから全然抜け出せない。
ゲームセンスには自信があるんだけど、エイムがとにかく終わってる。
ヒットスキャンで1v1になると、ほぼ確実に負ける。
エイムトレーナーを延々とやり込むしか道はないんだろうか?


2: 海外プレイヤーさん
マスタータンク、プラDPS。俺も全く同じ状況だわ。
1v1になると相手の方がほんの少しだけ速い。
それだけで、少しリスクを取った行動が全部裏目に出る。
スパムキャラでさえ、肝心な場面で弾が当たらない。

まあそれでも楽しんでるけどね。
プラチナは本当にフラストレーション溜まる、一貫性のないランクだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
本当の問題はエイムじゃなくて、DPSロールに対する考え方の誤解だと思う。
サポートやタンクから入った人がよくやるのが「常に敵を倒し続けなきゃ」って発想。
VODを見たら多分、エイム以外のことが目立つはず——最適じゃないターゲットへの突撃や、タイミングのズレとか。

GMまで上れた人間が、必要な基礎スキルをゼロで来られるはずがないんだよ。
才能はもう持ってると思う。


4: 海外プレイヤーさん
ウィンストンでマスターまで行けるなら、スナイパー系は忘れてリーパー・ゲンジ・アンランみたいな近距離キャラに切り替えた方がいい。
ウィンストンと感覚が近いタイプのDPSを選ぶんだ。
ゲームセンスはプレイヤーの99%より上にあるんだから、それが活きるキャラを使え。
基礎が噛み合った瞬間、一気にマスターまで跳ね上がれると思うよ。


5: 海外プレイヤーさん
DPSをエイム対決だと思うな。
エイムが安定しないなら、自分の限界を前提にした立ち回りを組め。
敵のアッシュに狙い撃ちされたら、同じ角度から撃ち返すんじゃなく、場所を変えて相手がタンクに向いた瞬間を狙う。
自分がランボーじゃないんだから、ランボーにならなきゃいけない状況を最初から作らなきゃいい。


6: 海外プレイヤーさん
エイムを軽く見すぎな意見が気になる。
ヒットスキャンはエイムなしで上を目指せるロールじゃない。
俺が初めてエイムトレーナーを試したとき、簡単なシナリオで下位10%だったんだよ。
腕の使い方・マウスの重さ・感度を見直してから一気に改善した。
エイムトレーニングは最低でも「自分が今どれくらい損してるか」を教えてくれる。


7: 海外プレイヤーさん
そもそもプラ帯がカオスなのには理由があって、ランクがついてないアカウントがプラチナあたりからスタートしやすい仕様なんだよな。リアルブロンズのプレイヤーから、トップ500の新規アカウントまで全員が同じランク帯にいる。「ランク地獄」って言葉の意味を体で理解できる場所だわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今シーズンだけでいきなりプラチナからGM…?

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    • 匿名 より:

      エアプと思って読むほうがいい

    • 匿名 より:

      ランクリセットあったし、できる奴はできると思うで。
      猫OTPでGMも見たし。

    • 匿名 より:

      元々ダイヤ上位~マスター下位をうろうろしてた奴がランクリセット後の認定で下ぶれてプラチナ1とかになって、そこから上振れてGM5タッチとかじゃないか?だから実力的にはダイヤからマスター程度なんだと思う

  2. 匿名 より:

    サポとタンクは最適なヒーローを高い水準で使える能力が大事だけど、DPSはOTPでもキャリーできる能力の方が大事だから求められる立ち回りが違うんよな
    DPSで死なないように巧く立ち回ろうとすると、かえって裏ペチみたいな無価値な時間を過ごすことになる

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    • 匿名 より:

      死にまくって勝てなかったら戦犯だが
      戦犯になるリスクを飲み込んだプレイできないDPSは弱いからねぇ

  3. 匿名 より:

    フィジカル弱いのに無理してヒットスキャン使ってたらそりゃ上がらんわ

    • 匿名 より:

      タンクはウィンストンでサポはミズキなんだから似たようなのチョイスすりゃいいのにな

  4. 匿名 より:

    タンク上手いならサブタンク系のDPS使えばいいのにな。エリア理論も分かってるだろうし余裕だろ

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  5. 匿名 より:

    最近DPSでフランカーやってわかってきたけど、キルよりもまず相手のスキルを吐かせる、味方に擬似的に人数有利作る、サイドや裏どりして視線を集めるとかの方が重要だった気がついた。

    • 匿名 より:

      それをやるとスタッツに現れないから負けた時責められるんだよな

      • 匿名 より:

        それでいいと思うけどなあ、向こうが回避してくれるから自分で回避枠使わないで済むし。
        何なら他責サポに次の試合で敵でぶつかってボコボコにできた時の爽快感凄い

  6. 匿名 より:

    この件とは関係ないけど、最近よくプラチナだけど称号がダイヤ◯◯、マスター◯◯とかつけてるやつよく見る。そういうのに限って弱い

    • 匿名 より:

      スタジアムランクだと逆パターンそこそこ見たわ
      オープンのダイヤ称号つけてたトレがやたら上手いから戦績みたらオープン以外は全GM上位だったとか、プラチナタンク称号つけてるキャスが実はマスターだったとか
      ただ、通常ランクだろうがスタジアムランクだろうがサポート称号のサポートは詐称してるやつほぼいない(基本サポートが一番高いパターン)なのが面白いが

    • 匿名 より:

      これマジで何なんだろうな
      マスターダメージ?みたいなの付けてるdpsの戦績見たら全ロールゴールドでタンクとDPSは認定以外やってなくてサポだけ60戦くらいやってるとか
      買い垢か?

  7. 匿名 より:

    各ロールのレートや本人の自己診断からも原因は100%エイムなのに練習方法は1人しか提案せずに残りは本質から目を逸らさせようとしてるのはやばいだろ

    • 匿名 より:

      本人がエイム悪いって言っていても、タンクグラマスいける最低限のエイムはあるわけで、それでプラチナスタックなら立ち回りに問題がありそうって思うのが普通じゃない?

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      • 匿名 より:

        タンクってDPSよりエイムいらないじゃん笑
        DPSは対面で少なからずエイムで格付けしなきゃいけないシーンはあるよ

        言われてる通りヒットスキャンじゃなくてフランカー使えばいいというのはその通りだと思うわ

    • 匿名 より:

      タンクとサポでマスター以上行ってる立ち回り強者が、エイムで勝てないんですぅ~って言って来たらいやお前の強みの立ち回りどうしたよ家に忘れて来たんかってなるだろ?

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  8. 匿名 より:

    慢性的にエイムが悪いパターンと大事なとこで外すパターンがある

  9. 匿名 より:

    単純に人口少ないからだろ 適正マッチになりやすくて+幅がでかく-幅が少ない
    他だと一気に削れる

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  10. 匿名 より:

    DPSの立ち回りやキャラコンにまだ慣れてないだけやろ
    施行回数の問題

  11. 匿名 より:

    DPSしかやらない仕事として本隊から離れてピンポイントでエリアに圧を掛ける仕事がある。タンクサポで勝ててるのにDPSで負けるって事は固まり過ぎなんだろ

    例えばだけどコロッセオ開幕で噴水広場から門抜けてすぐの所から上飛ぶ→橋横の小回復パックの位置からバシバシ横撃ちするとかはDPSじゃないと出来ない

  12. 匿名 より:

    俺もタンクマスター5、サポダイヤ1まで行ったけど、ダメージだけどんどん下がってプラチナ4になっちゃった。ゴールド見えてきた。

  13. 匿名 より:

    逆にリーパービヨンメイファラあたりばかりでマスターとか行っちゃった人たちの苦労はよく聞く気がするけどな
    トレゲンやソジョキャス出せませんが相当渋くなる

  14. 匿名 より:

    ランク盛りやすい順位
    タンク←サポ←DPSだからな

    キャリー力あるならDPS簡単だけど他のロールみたいに最低限のセオリーがあってそれをするだけで仕事してるにはならない
    逆に言えばキャリーできる自信ないのにDPSやんなよ

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    • 匿名 より:

      サポ>タンク>DPSじゃね?
      ここら辺は本人の気質にもよると思うけど
      自分はサポが1番すぐにランク上がったから、サポが上げやすいと思ってる

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    • 匿名 より:

      矢印の意味が読み解けなくて申し訳ないんだけど、タンクが1番上げやすいって意味でいい?

      • 匿名 より:

        矢印は上流から下流への流れを意味してるから、順位として読み解くならDPSが一番ランク盛りやすいって意味じゃね?俺はそう解釈した

        • 匿名 より:

          ごめん!
          矢印逆だったみたい!
          サポが一番盛りやすくてDPSが盛りにくいって自分は感じてます!
          恥ずかしいぜ!

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  15. 匿名 より:

    サポが一番上げやすいね
    味方を死なせないようにしながらミリ残し食べる感じやってるだけでマスターまではすぐ行ける
    ただボールとかフランカー咎めるピックも出来るようにしておく アナOTPとかはやってはいけない

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  16. 匿名 より:

    タンクは自然とランク上がる
    サポは下手くそでも勝手にDPS

  17. 匿名 より:

    ポジション>>エイムと判断力 だからな
    DPSのポジションは可変するから把握しきれていないだけだろう
    それかエイム上手い人の立ち回りを真似しちゃっているか

  18. 匿名 より:

    1v1に「なると」って書いてある感じ自分から仕掛けてないんだろ、そら不利対面しかないなら負けるに決まってるわな

  19. 匿名 より:

    ランクが全然上がらなくて心が折れたわ…
    2000時間必死に仕事の合間に1人でコツコツやり込み続けた結果が全ロールダイヤスタック…
    タンクに至ってはダイヤ5で実質プラチナ…
    積み重ねてきた成果がたったコレだけなのかと思ったら急に悲しくなって引退するべきか本気で悩んでる、強い人は300時間とかでグラマス行けるんだってさ…(泣)

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    • 匿名 より:

      モチベ無いなら他のことに熱量向けたほうがいい
      楽しくもないのに惰性でやってもすり減るだけだぞ

    • 匿名 より:

      2000時間別の趣味に使ってたら一芸として人に見せられるぐらいになったな、とか考えちゃダメだぞ。何も残らないとしても楽しい時間を得ていたんだからな

      何も残らないとしても

    • 匿名 より:

      2000時間なら最低でもマスターは余裕でいけるくらいになっていたいところだな…
      エンジョイ勢になって他の趣味も見つけよ

    • 匿名 より:

      皆のコメント見て踏ん切りついてアンストしてきた、もう二度とやらんわ、ありがとな、それじゃ

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    • 匿名 より:

      気にするな 俺もcsで1の初期からやっててプレイ時間4桁なのに全ロールマスター止まりで上位層のコンバーターに萎えてランクはマッチの早いレートでバトルパス消化するだけになった

  20. 匿名 より:

    dpsはマジでフィジカル勝負
    立ち回りも重要だけど頭抜かれたら関係ないんだよな

  21. 匿名 より:

    どうせオープンスペースでバカみたいに戦ってるんだろ

  22. 匿名 より:

    君たちは何を言ってんだ?笑
    そもそもロール別で上がりやすさが違うから。
    なんでぴったり一緒だと思ってんの?
    逆を言えばdpsGMはこいつのタンクランクなんて秒で抜くけどみんな大丈夫か?

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