Lifeweaver
byu/No_Problem5759 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーのキット、もっとパッシブ中心に作り直してほしい。
外れた棘を地面に残してパッシブダメージ源にしたり、ヒールブロッサムに周囲への継続回復効果をつけたり。ペタルで射撃速度を上げれば攻撃と回復の切り替えもスムーズになるし、ライフグリップにはクレンズ効果をつけて再戦できる仕組みが理想。
「どっちかをやってる間、もう片方もパッシブで回る」をコンセプトにすれば、もっと余裕を持って戦えると思う。
2: 海外プレイヤーさん
それはキットへの詰め込みすぎだと思う。
ライフウィーバーってもともとやることが多すぎる。
一番シンプルな解決策は275HPに戻すことじゃないかな。
それだけで積極的に動ける幅が広がるし、ヒールを継続ヒール方式にして連打できなくすれば、自分のHPを使いながら戦う動きが生まれる。
3: 海外プレイヤーさん
正直、ライフグリップをゲームから削除して、それが実現するまでライフウィーバーは永久に使用停止にしてほしい。ブリギッテが飼ってる猫ですら行動の前に同意を求めるのに、なんで人間が確認もなく味方を引っ張れるんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
マジで、チーム内のライフウィーバーに引っ張れないようにする設定がほしい。
変なタイミングで引っ張られて変な場所に飛ばされるくらいなら、普通に死んでリスポーンした方がマシだと思ってる。
自分がどう動くかは自分で決めさせてくれ。
5: 海外プレイヤーさん
自分のポジションを他のキャラに決めさせたくないんだよな。
良いライフウィーバーに当たることも確かにある。
でも良いライフウィーバー1人に対して、ラインハルトが完全に機能しなくなるレベルのライフウィーバーが100人いる。
あの感覚は本当にきつい。
6: 海外プレイヤーさん
ロードホッグのフックやマーシーの蘇生と同じ、構造的な欠陥だと思う。
引っ張って助かれば「悪い判断が正当化される」。
引っ張って少し後で死ねば「味方を分断させただけ」。
「稀に命を救える」という事実がある限り、このアビリティはキットの中核から外せない。
そのせいで2年間ずっとバフの選択肢が狭まり続けてる。
7: 海外プレイヤーさん
俺の解決策はこれ。
「ライフウィーバーは、自分のタンクランクがチームのタンクのランクを上回るプレイヤーだけ使用可能」にする制限をつける。ライフグリップを使いたいなら、まず一度タンクとして引っ張られる側を体験してから来い。それを知ってからじゃないと、引っ張っていい資格はない。
