1: 国内プレイヤーさん
初心者なんだが全ロールに回復阻害ついたってことはサポートはヒールするより敵にダメージ与えた方が敵に阻害がつくし、ウルトも溜まりやすくなるってこと?

2: 国内プレイヤーさん
なんで気づいた!?
 もう マスターでいいぞお前!



3: 国内プレイヤーさん
>>1
その通り、ヒールが意味をなさないときはサポはルシキリが強くなる、モイラも火力安定でいい
タンクはシールドで凌ぐしかない、マウガの乳首丸出し芸が1番きつい



4: 国内プレイヤーさん
つまり、モイラが最強だぞ
玉投げときゃ阻害が入る



5: 国内プレイヤーさん
昔からモイラーって賢いよな
モイラが強いことに気づいてたから

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    昔ソロでやってる時はモイラotpやってたけど、普通に人とやる時恥ずかしくて辞めた

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  2. 匿名 より:

    今のゴールデンタイムのブロンズ帯、チームメンバーが遥か四方八方に散ってしまってサポとして何も出来ずに終わることがままある

    そんな時どうすればいいんだ

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    • 匿名 より:

      キリコか猫であっちこっち行くといい

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    • 匿名 より:

      俺だったらバトルモイラで3キルくらい取って帰還する、を繰り返すけどな普通に

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      • 匿名 より:

        毎回自分のチームだけがそうってことはありえないから、敵チームも孤立してるやつも多そうだし狩りやすそうだね
        ブロンズ帯ならモイラに撃ち勝てなさそうだし

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    • 匿名 より:

      キル性能高いキャラで味方に付いて行って2対1を起こして狩りまくりや!

  3. 匿名 より:

    勘違いするなよ
    本当に上手い人はヒールもしっかりやりながら攻撃もしっかりやってるからな
    ヒール放棄して攻撃ばかりするのはただの地雷

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    • 匿名 より:

      これなんだわ
      ヒールしつつフォーカス合わせてキルを取るんだわ
      下手なサポはヒールか攻撃のどちらかしか出来ないから負けてる

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  4. 匿名 より:

    阻害キツくなって落ちやすくなったから、味方をいかに落とさないかが大事でそこで有利取れると思ってる俺は間違い?
    もちろん攻撃出来る時はやるし意識の話ね

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    • 匿名 より:

      高ランクなら味方がそもそもダメトレ、スキルトレードの意識があるからそれで大丈夫だと思う
      味方が遮蔽使ったりして被弾を意図的に増減できるなら限られた時間で最大ヒールしてあげられるかはチーム差に繋がる
      低ランでチーデスしてるなら無理やろな

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    • 匿名 より:

      味方落とさないって言っても阻害ある時点で無理なんよな
      キリコで言えば余裕ある時はクナイクナイヒール、味方がローの時はクナイヒールクナイヒールでいかにヒールしつつダメージ交換できるかの方が大事
      オーバーウォッチってリソース交換合戦だからね
      ヒールしつづけても阻害ある限りどんどん不利になる

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  5. 匿名 より:

    回復阻害増えてヒール通しにくくなってるし、サポートもより攻撃した方がいい場面増えたから今までよりも自分でパック拾ってくれるフランカーの価値が上がってるよね
    フランカーのサブロール優秀すぎる

    • 匿名 より:

      ベンチャーとかリーパーとか激ローにしても無敵で小パックで150回復してまた戻ってくるみたいな動きしてきてキモすぎる

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  6. 匿名 より:

    手厚いヒール何て敗北に繋がる行為は時間の無駄だからな
    攻撃してキル取ればいいんだからヒールBOTは悪だサポもイキりまくれ
    回復要請連呼してる奴はクイックからやり直せ

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  7. 匿名 より:

    回復か攻撃か、どっちかしか出来ないサポの評価ってどんどん減ってるよな
    どっちも出来て一人前、野良だったらチームの状況見て攻撃重視か回復重視かも適時判断していきたいと思ってる

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  8. 匿名 より:

    もじもじしてるのとかダイブから戻ってきたタンクをヒールしてヒールしてる顔のサポが悪なだけでダイブ中のタンクとかdpsはヒールした方がいい

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    • 匿名 より:

      ダイブした彼らに「付いてくで〜!!」って追いかけたら
      クルッと向き変えてさっさと戦線離脱して、残されたサポワイがフルボッコ
      …みたいなことによくなる

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  9. 匿名 より:

    ジュノで1試合のダメージ/回復を2,500超えられる様になりましょう、って指南見てブロンズで頑張ってるんだが
    回復は余裕で行くけどダメージが全然伸びない

    ジュノ使ってる上手い人達は戦線のどの辺の位置に陣取って戦ってるの?
    ロックオンする関係上、チーム全員見渡せる位置に居たいんだけど
    それだと攻撃が全然届かない

    • 匿名 より:

      クイックで、シンプルに1回敵だけを狙い続けてどのくらい行くかを見てみなよ
      そしたらエイムなり動き方なり課題や得るものがあるやろ
      んで試合中の配分を考えたらいんじゃない?
      あとロックオンは交戦中の味方と敵を両方できると良いねあれ単純だけど敵味方のライフ差凄いことになるから

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    • 匿名 より:

      パルサーのクールダウンに合わせてスキル全部使って空中でレレレ(AD連打)しながらパルサーロックオンして撃って帰るを繰り返してれば余裕で達成できるよ

      • 匿名 より:

        つまりパルサーロックオンを積極的に敵にも合わせてくことがダメージ伸ばすコツとして重要なのか

        確かに味方先にロックオンされるから焦って回復だけで撃ってること多いわ

        高く飛び上がるの練習するかー

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    • 匿名 より:

      たぶんダメージ2000のヒール1万とかそういうスタッツになってるんだと思うけど、低ランクほど味方の被弾が多くてヒールに偏るのは仕方ないところはある
      その上でダメージ増やすなら、俺なら「プッシュタイミングでも味方のヒールを優先してないか?」って部分を見直すかなあ。敵を撃つべきタイミングで敵を撃ててるか確認。どっち撃っても良いタイミングなら別に味方撃っててもいいし

  10. 匿名 より:

    対面アグロチンパンやってくれるおかげでちょっと害悪やるだけで崩れてくれんのほんま助かってる

  11. 匿名 より:

    モイラの黒玉投げときゃ阻害が入るってよく聞くけどさ、別にそれってあんま意味なくない?
    他のキャラでも、攻撃すりゃその時点で阻害入ってるんでしょ?
    事前にモイラの黒玉の阻害を入れる必要性がなくない?

    • 匿名 より:

      というよりもにスキルひとつでAoE的に阻害をばらまけるところが利点なんよね、フォーカスを合わせる必要がないし防ぐ手段も限られてるから交戦中とか直前にポイってしとけば有利取れるのよね
      フランカーとかごちゃっとしたところでキル攫うの得意なヒーローにも、ヒール重めのタンクでヒール差つけるのにも刺さりやすくはある

    • 匿名 より:

      疑似的フォーカスができると言えば強いとわかる?

    • 匿名 より:

      モイラの黒玉の性能をご存じない?
      強い強い言われてるドミナのボムより総火力あって
      範囲自体はもっと広いんやで

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    • 匿名 より:

      AIM無いポンコツの最後の牙みたいなもんだから…
      普通に秒間ダメ高いキャラで叩き潰せるならその方がいいよ
      そういうキャラを使えば相手のULTも無駄に溜まらないから

      • 匿名 より:

        モイラの黒玉で複数人に阻害入れて回復を追いつかなくしたうえで火力出せるキャラが攻撃すればいいじゃん。
        てかそもそもモイラも玉+メインなら普通に火力でるし

  12. 匿名 より:

    サポートっつってんだろ。ヒーラーなんて誰も言ってねえよ定期

    • 匿名 より:

      キャスが言ってました

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    • 匿名 より:

      公式のパッチノート類でもよくヒーラーって文言が出て来るんだよな

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      • 匿名 より:

        OWの初期の頃にだれも回復出来るキャラを選択してないと「ヒーラーがいません」って警告も出てたし、ヒーラーって言葉自体は昔から公式用語
        まあそれに関してはサポートって言っちゃうとなぜかサポートロールにいたシンメトラも含まれちゃうからそうなってたんだと思うが

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  13. 匿名 より:

    サポも攻撃で阻害出来る様になってもっとマーシーが味方に来るのが嫌になったわ

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  14. 匿名 より:

    次のシーズンでバリアタンクとヒットスキャンはお仕置き食らうからそれまでタンク引退しよっと♪

  15. 匿名 より:

    この程度の気付きでマスターでいいって言われるサポートってめちゃくちゃ層薄くない?

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