1: 国内プレイヤーさん
タンクいじめが常態化しすぎて地味だけどサポも高速自己再生消してんだよな
それで移動アビ使うと再生始まるよって恩着せがましい1枠を捻出してる
そこまでするほどアイデア枯れてるなら俺一人で全キャラのパーク考えたほうが出揃うの早いんじゃないの


2: 国内プレイヤーさん
>>1
始めたての頃自己回復が早い事が理由でサポやってたけど
今となってはヒール回したくてもDPSと同じ時間遮蔽で縮こまってるしかないのつまらん



3: 国内プレイヤーさん
そもそも移動スキルで回復発動っている?
移動スキル切ってりってことは接敵してるんだから即カス当たりして回復中断するじゃん
役に立つシチュエーションなに?



4: 国内プレイヤーさん
>>3
まともなプレイヤーは移動スキルを使えばすぐに遮蔽に入って被弾を受けない場所で戦ってる
移動スキル使って尚、追撃受けるような道のど真ん中ウロチョロしてないんよ

ちなみにこのパッシブはサイド取りに行ってがっつり被弾してもスキル切って回復すればすぐに戦闘に復帰できるからかなり強いよ


5: 国内プレイヤーさん
移動スキル使ったら攻めれなくなるからなんともなんだよな
撃ち合ってるときに使ったら逃げられるし逃げれなくなるし

行って帰るときには恩恵あるんだろうけど、ヒール目的で使うには代償も大きい感じ


6: 国内プレイヤーさん
移動スキルで遮蔽に入ると言ってもイラリーなんかは逃げに全振りだけどジュノやミズキなんかは交戦中の手段の一つだから全ロールパッシブに言えるけど雑なくじ引きだな


7: 国内プレイヤーさん
>>6
あ、そうジュノばっか使ってるからいつ役立てれるのか分からんのよね
遮蔽から飛び出るのに使うし、フランカーから距離とるのにも使うけどカスったら再生止まるしうーん



8: 国内プレイヤーさん
サブパッシブの恩恵受けやすいキャラと全く関与しないレベルのキャラ居るの普通に欠陥だよね
キャラのバランス取るとかそういう次元じゃなくなってきた

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブリギッテはCT短い上にインスパイアで回復もしてるから引きバッシュで自己回復発動は結構強くて助かってる

    それ以外は正直CT重いからあんまりなくても変わらんしそもそもなんでこのロールにライフウィーバー入れなかったんだろう
    あいつこそ有効活用できるキャラやろ

    19
    • 匿名 より:

      こういう意見が多かったらサブロールの移籍もありえそうよね

    • 匿名 より:

      ライフウィーバーはデカくてちょくちょく被弾するし、シールド50あるから移動後にダメージ受けない前提ならブリンクヒール+メディックにシールド回復が乗ってそこそこヒールするから、個人的には継戦出来るメディック派だね
      それにメディックないと花の上でのヒール方法がパークの毎秒20しかなくて一瞬で降ろされることになりそう

      • 匿名 より:

        確かにブリンクヒールシールド持ちに回復パッシブ発動は不要すぎる

        • 匿名 より:

          いうてフランカーに絡まれて削られたりとかすると花に乗って飛んだ後ブリンクヒールで距離取るとかする時に本来のヒールだと誤差みたいなもんだがそれにシールド込みの自動回復あればかなりの回復量になるぞ

    • 匿名 より:

      前まではラマで簡単に倒せたけど、インスパイア&自己回復発動でかなり硬くなって簡単ではなくなったよね。

  2. 匿名 より:

    現状うまくバランスが取れてるかは一旦置いておいて、方法論としては「サブパッシブの恩恵を受けにくいキャラがいつつも、それを考慮して他の性能はちょっと強めにする」みたいな調整はアリだと思うよ

    • 匿名 より:

      サブロール自体が注視の対象だって運営も言ってるからまあこれからだろうな

  3. 匿名 より:

    どこのサブロールに入れるか迷ったキャラはサイコロ振ってそう

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    • 匿名 より:

      スペシャリストとタクティシャンは入れる枠が無かった連中を詰め込むゴミ箱
      そもそもスペシャリストのパッシブって不評だったから消されたDPS全体のパッシブだよな……?

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      • 匿名 より:

        不評というより、全キャラが同じ恩恵を得られなかったから。
        例えばトレゲンとかは連戦する可能性があるから恩恵を得られるけど、ウィドウでリロード早くなっても大して恩恵受けられないよねって話
        公平性に欠けるよねっていう。

        • 匿名 より:

          その説明だと今のスペシャリストの枠はやっぱりその他大勢を詰め込むためだけの枠やないか?メイとタレ爺とシンメとソルジャーエムレを同じ枠に入れるセンスは信じられない

  4. 匿名 より:

    ナノ何て溜めやすくてチャンスがあればガンガン使うから正直以前の3秒で自己回復が始まるパッシブの方がアナには有難かった

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  5. 匿名 より:

    アナ、バティストが影響甚大でゼニもきつい正直前の自己パッシブの時間で発動するサブロール作っていいレベル

    • 匿名 より:

      ゼニは自己ヒール持ってないから尚更前の方が助かる場面多かったな

      • 匿名 より:

        ゼニってシールド多くて回復パッシブも一緒に発動するからシールドの回復効果はほかのシールド持ちより損してるみたいな話なかったっけ
        むしろ回復パッシブ無くなって一番影響毛なかった側じゃない?

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      • 匿名 より:

        ゼニヤッタは回復しながら攻撃できるのがウリだからメディックとシナジーあると思う

  6. 匿名 より:

    そもそもサブロール自体いらんかった
    ユーザーが飽きないように味変したんだろうけど
    タンクのHS軽減ノックバック軽減返して

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    • 匿名 より:

      正味、盾なく相手に身体さらす必要があるjqにHS軽減とったのまじで致命的なんよな、 ブープ耐性もドミナ対面でわかる通り 普通にカーネイジ射程外まで飛ばされるからほぼ空気

  7. 匿名 より:

    サブロールも初期パークみたいな感じで開始時に2択ぐらいから選べるとかで良くね
    フランカーとかダメージ内でさらに分類を作りましたってだけで十分、そこにさらに能力つける必要はなかった

  8. 匿名 より:

    前のパッシブ残したままサブロール与えられたDPSが何のマイナスもなく強化されてはいるな

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  9. 匿名 より:

    タクティシャンはULTを宝物の様に使わないのには追加ゲージも溜まって満足感はあるのかもしれないけどど
    どんどん使ってウェーブ勝ちきろうとULT回してく人には微妙だな

    • 匿名 より:

      カウンターUltのゼニルシオはいい感じだと思う

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      1
    • 匿名 より:

      常にぴったり100で使えるタイミングがあるわけじゃないし、端数が貯まるのは大分ありがたいと思うけどな
      125に良くなる人はまぁ・・・もうちょい早めに使おうかって感じだけど

  10. 匿名 より:

    無いよりはいいけど回復の為に移動スキルを温存ばかりは出来ないからジュノウーヤンミズキ辺りのサバイバーは何か微妙な感じはする

    • 匿名 より:

      ミズキとかは避難にも使うが攻撃用に能動的にも使う上に即時大移動するわけじゃないから安全圏に行くまでに一発くらいは被弾して無意味になったりするからね
      とはいえ常時周辺ヒールがあるから困ることは少ないが意味はあんまりないよな

  11. 匿名 より:

    ジュノの即時パッシブヒール起動は強くはないにしても使える方だろ、アレあるだけでダウンタイム全然違うんだが

  12. 匿名 より:

    ミズキは退避のために形代使うこともあるから、まったく無駄ってほどではないけど、Ultの役割を思えばアナと同じロールの方がよかった

    • 匿名 より:

      ミズキは形代でブリンクした時でもリコールした時でもどっちも自己回復発動するから一番恩恵デカいけど

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      • 匿名 より:

        そうなんだ知らなかった!と思って練習場で試したら大嘘やんけ
        ブリンクした時にしかパッシブ回復発動してねぇわ
        癒しの波動の自己ヒールをパッシブ回復と勘違いしてねぇか?
        いいね3つも付いてるから3人騙されとるやんけ

        • 匿名 より:

          4人目騙された;;

        • 匿名 より:

          そもそもブリンクとリコールとか知ったかぶって使って言葉の意味さえ知らん奴の事を信じるな
          ブリンクは辛うじてあるがリコールは無いし、その辛うじてあるブリンクの事をこいつはリコールと認識してる
          終わってる

  13. 匿名 より:

    全キャラに回復阻害ついか

  14. 匿名 より:

    サブロールについては
    「見直す可能性がある」って最初から開発が言ってたから
    「これで完璧」とは全然思ってないと思うぞ

  15. 匿名 より:

    スペシャリストは攻撃速度アップも追加してくれ

    • 匿名 より:

      数値次第だけど強くなり過ぎない?
      タクティシャンをサポートの専売にせず今スペシャリストのダメージロールにも割り当てるのはどうかな。

      あと話変わるけどリーパー、メイとかもストールワートとかブルーザーにして良いと思うんだよな。

  16. 匿名 より:

    どうでもいいけどまとめ元が消滅して今後自家栽培しかできなくなったな

  17. 匿名 より:

    移動スキルで自己回復が始まるパッシブはまだマシじゃない?
    味方回復したらこちらも回復するパッシブが1番キツいわ
    味方のHP減ってないと発動しないし

  18. 匿名 より:

    サブロールじゃなくヒーローごとに個別のパッシブを用意すれば良かったんじゃないの?
    そのほうが有用なものを考えれただろう

  19. 匿名 より:

    正直サブロールはすべってる

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    1
  20. 匿名 より:

    メディックのパッシブが有能なのってマーシーくらいなのに、何故キリコがここに入ってるのかが1番の謎だ

    • 匿名 より:

      モイラはメイン回復量も持続回復もあるからかなり強いぞ
      キリコはなんでかわからん

  21. 匿名 より:

    ごく稀にリロード速度が上がるおじさん達に比べたらマシだろ

  22. 匿名 より:

    メディックは本当にこれ自分も回復してる?ってくらい恩恵感じにくいんだよな
    ULT125%のタクティシャンだっけ?が有能過ぎてさ

    • 匿名 より:

      メイン回復能力がモイラ以外はそこそこだから自己ヒ量が思ったよりはパッとしないのはある

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