What’s the difference between the white and blue health in your hp bar?
byu/Reddit-dit-dit-di-do inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シグマを使ってて気になったんだけど、ヘルスバーに白と青の2色があるじゃないですか。
ダメージを受ける感じは同じなのに、なんで色が違うんだろうって。
モイラも同じく2色持ちで、何か仕様的な違いがあるなら知りたい。


2: 海外プレイヤーさん
青いシールドHPは、白の通常HPよりずっと速く回復する。
しかもシールドが残ってる状態でダメージを受けても、下の白HPは削られない仕様だ。

黄色のアーマーはまた別で、受けるダメージを一定量軽減してくれる。
アーマーが消えたあとは白HPへのダメージがフルに通るようになる。


3: 海外プレイヤーさん
緑のやつはオーバーヘルスといって、最大HPを一時的に超えた分のHP。
時間が経つと勝手に減っていくから、永続はしない。


4: 海外プレイヤーさん
あと、相手のオーバーヘルスを撃ってもウルト充填は通常の50%になる。
昔は充填ゼロだったけど、OW2になってから変更されたやつ。


5: 海外プレイヤーさん
シールドHPはカバーに隠れれば白HPより早く回復するから、ポジション管理の恩恵がでかい。
あとシメトラは、相手のシールドや障壁にダメージを与えるたびにHPを吸収して弾薬も回復する。
シールドHPが多いキャラを相手にするとき、シメトラが特に刺さるのはそのせい。


6: 海外プレイヤーさん
昔のベータの頃はF1キーを押すと、ヘルスバーの各色の意味がゲーム内で全部説明されてたんだよ。
それがいつの間にかなくなってて、今は自分で調べないといけない。
いつ消えたのかすら、正直覚えてないんだけど。


7: 海外プレイヤーさん
このゲーム、公式でちゃんと説明されてない仕様が意外と多いんだよな。
新規向けに「ヘルスバーの色の違い」とか「ダメージ軽減の仕組み」を解説した動画があって、少し情報が古くなってるとはいえ、今の段階なら十分役に立つと思う。
よかったら見てみて。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    それとは関係ないんどけどさ
    今日、ドゥームの明らかなスマーフ敵に来て逆転で返り討ちにあってやんの
    なめやがって、ざまーみろ
    適性で勝てないからって降りて来ないようにね

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    39
  2. 匿名 より:

    分ける意味があるから分けてるのに、分けてる意味は知らされないっていう、かなり新規バイバイな仕様ではある
    目玉みたいなノリでサブロールも増やされて更に無駄に複雑になったし、そろそろ引き算を覚えてほしいところ

    2
    7
    • 匿名 より:

      この本文の海外プレイヤーもおばにゅーのコメント欄も、F1で表示されるヘルプに思いっきり書かれてる公式の解説を読まないのはなんでなん?シールドもアーマーも追加ライフもサブロールも全部効果書いてるぞ(細かい数値まで)
      初心者はそこまで読まないかもしれないが、聞かれた側が「実はここに書いてあるんだよ」って教えられないのはまずいだろ

      突っ込むべきはアーマーの説明にある「ライフが14以上ある場合、受けるダメージが7減る。14未満の場合は~」って"ダメージ"と書くべきところを"ライフ"と書いちゃってる誤植だ

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      2
      • 匿名 より:

        ほんとぉ~?って思って練習場でF1押してみたけど
        シールドとかアーマーの数値は出るけど
        それぞれの特性についてはかいてねーじゃねーか!!!

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        • 匿名 より:

          マウスホイール押し込んでカーソル出した後、アーマー持ちのヘルスを選んで右クリックしてみて

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        • 匿名 より:

          F1画面でマウスホイール押し込んで任意の項目を右クリックしたら、その能力に付いてるキーワードの詳細が出るって知らん人多いんかな

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        • 匿名 より:

          これにグッド付いてるってことは、F1の画面から「シールドのライフは、3秒間ダメージを受けずにいると毎秒30回復する」とかの説明に辿り着けない人間がマジで一定数いるってことか

    • 匿名 より:

      タンクは引き算して良くなったか?

    • 匿名 より:

      引き算どころかメニュー画面が・・・

    • 匿名 より:

      まず新規さんにはパークが溜まってることすら気づかない可能性すらあるよね
      ワイの弟がそれだったわい引退してて
      猫きたから復帰して一緒にやってたら
      パークとらずに3マッチ位してたゾ

  3. 匿名 より:

    ヘルスやらリスポーンの仕組みみたいなある程度共通の部分は文字と画像で指南書みたいなのがあってもいいかもね
    既存プレイヤーが感じた不便な部分を新規が味わう必要無いしな

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    • 匿名 より:

      ただまあゲーム内に置くと煩雑になりそうなんだよな。チュートリアルを項目別に分けてちょっと充実させても良いかもしれないけど
      wikiで事足りてると言われたらそう

  4. 匿名 より:

    ペイロやハイブリッドで目標地点越えたあと
    復帰地点でインタラクションキー押すと
    次の復帰地点にリスポーン移動出来るのって
    ゲーム内説明あるっけ?
    初心者の頃は知らずにいつの間にか覚えてた

    • 匿名 より:

      確かOW2のどっかの時点で機能が追加されて、そこでパッチノートで学んだ記憶はある。ゲーム内の説明はゲーム画面のUIだけじゃないか?

    • 匿名 より:

      復活地点を変える みたいなコマンド出たから何も知らずに押したら後ろのリスに戻されて覚えたわ

      • 匿名 より:

        ヌンバーニの第二から第三に切り替わった時に興味本位で押した記憶がよみがえる

  5. 匿名 より:

    そういえば書かれてないから仕様じゃないって発狂してた奴これ見たら死ぬんじゃね?w

    • 匿名 より:

      コメント欄で言われまくってるけど、本文で指摘されてる内容はほぼ全部ゲーム内に書かれてるぞ
      F1押したこと無い奴が「この仕様はゲーム内で書かれてない!」って勘違いして情弱晒してるだけや

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