Dylan quietly confirming what we've known for a long time, regarding player numbers (and Steam)
byu/Miennai inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発者DylanがSteamDBの数値はOW2の実態を測る指標にならないってツイートしてたな。
OW2はBattle.net専用だった期間が長くて、Steamに来たのはだいぶ後のこと。
みんなずっとわかってた話ではあるんだけど、開発側の人間がはっきり言ったのは改めて確認になった感じ。


2: 海外プレイヤーさん
SteamDBの数値って、要はSteam上でプレイしている人数しか映していない。
自社ランチャーを持つゲームは、そっちでプレイしている分が全部カウント外になる。
OW2みたいに後からSteamに対応したゲームは、特にこの影響がデカい。


3: 海外プレイヤーさん
OW2はずっとBattle.net専用だったんだから、Steam数値が実態と乖離してるのは当然じゃないか。
少なく見積もっても全体の50〜60%はBattle.net側でプレイしてると思う。
あっちで長年プレイしてる人間は、わざわざSteamには移行しないよ。


4: 海外プレイヤーさん
いくつかの調査では、OW2のSteam数値はPC全体の25〜40%程度にすぎないらしい。
「今シーズンはSteam数値が高い」って話題になってるけど、実際のプレイヤー数はその2.5〜4倍いる可能性がある。
つまり今「すごく高い」と感じている数値は、実は何年も前から普通に達していた水準だったかもしれない。


5: 海外プレイヤーさん
実際のプレイヤー数を知っている立場なら、なんで公開しないんだろうってずっと思ってる。
この話題が出るたびに同じ疑問が浮かぶけど、Blizzardはずっと意図的に隠し続けているようにしか見えない。


6: 海外プレイヤーさん
正直、ゲームの評価をSteam数値だけで決める空気をいい加減やめてほしい。
新作が出るたびに「Steam同接が〇〇万!」みたいな記事が出て、それだけで成功か失敗かが語られる。
シングルプレイヤーゲームまでその物差しで測られているのを見ると、頭が痛くなる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近引用元に5chがないね

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  2. 匿名 より:

    FF14とかもそうだけど専用のランチャー持ってるゲームはこの問題多いよな
    でもゲハイナゴとかまとめに扇動される人って専用のランチャーの存在と大きさを認識してない人が凄い多い
    アサクリシャドウズとかもそうだった

    日本の場合はゲハ的な流れがあったから、プラットフォーム基準で考えるせいで
    メーカー製のランチャーから直に起動する、って文化が定着してないせいだと思う
    まるでゲームハードのひとつとして“Steam”があるから

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    • 匿名 より:

      Battle.netは使いやすくて良い方だけど、独自ランチャーで無駄に重いのを作るメーカーはやめてくれって思ってる
      凝ったデザインにしなくて良いから、ランチャーとして素早く起動できて、必要な機能がどこにあるか一目瞭然であればそれで良い

      • 匿名 より:

        基本的には日本人も専用のランチャーあることは理解してるからな。文化が定着してないとか書いてるけど、普通に定着してますがって感じだな。

      • 匿名 より:

        マベとかUIくそすぎてボタン配置わからんやつもあれば起動がクソ重いやつもいたり、なんなら一回タスクから閉じても勝手に起動してきたりするやつもいて
        battle netがランチャーだとわかりやすい

    • 匿名 より:

      特にBlizzardなんてWoWとかやってたユーザーなんかはBattle.net多いだろうしな
      Battle.net自体はSteamよりもはるか前からあるし

  3. 匿名 より:

    ゲームの表示の待ち時間もあてにならないしいくら数字言われようが結局自分の体感なんだけどな
    最近待ち時間長くなったなとかいつもより今日は待ち時間長いなとか

  4. 匿名 より:

    自分含め周りに9人ぐらいやってる人がいるけどSteamでやってる人は0

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  5. 匿名 より:

    Overwatchはパッチノート調べたり、最新エピソード見るの考えたらバトルネットが便利だからわざわざsteamに変える方がだるい。事前ダウンロードもできないみたいだし

  6. 匿名 より:

    ビビヤーマの視聴者数は3万人だぞ

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  7. 匿名 より:

    Steamにゲームまとめられるわと最初喜んでたけど
    先行ダウンロード出来ないから結局battle.netに戻っちゃったな

  8. 匿名 より:

    どっかの洋ゲー開発者も言ってたな
    「Steam同接なんかあてにならない。SteamよりもPSの方がよっぽど盛り上がってる」って

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  9. 匿名 より:

    あーsteamでプレイさせたいからBATTLENETの方はダウンロード遅かったりプレイ中になってなかなか起動しないバグ放置しているのか

    • 匿名 より:

      おま環では

    • 匿名 より:

      他で同等の報告無いからPCの問題かも
      買い直した方がいいんでない?

      • 匿名 より:

        いやフォーラム見て来いよ
        何年にもわたってかなりの数出てるよ
        コメントも一つに数百件ついてるのあるし

      • 匿名 より:

        それむしろ逆だ
        高額なアンチウィルスソフトによくあるダウンロードが事前に安全か読み取られてるのが原因
        BATTLENETはその処理がとにかく遅い
        この機能は高いコースじゃないと出ないから出ない人が存在してる ってフォーラムで書かれてたぞ

    • 匿名 より:

      ランチャーがごちゃごちゃあるのめんどいからスチーム使ってるけどプリダウンロードないからバトルネットの方がふつうにいい

  10. 匿名 より:

    昔D3watchで10~倍みたいな記事みたな
    あれから時間たったし変わっただろうけど

  11. 匿名 より:

    インゲーム人口は公表しても人口が多いときは別に大した影響はないだろうけど
    少し減った時にインターネットイナゴが騒ぎ立てるから公表するメリットがないんだよな
    ゲームの魅力が充分に伝わるくらいのマーケティングができていて、正確な人口増加を公表しなくても新シーズンにこれだけ人が集まっているなら尚更のこと

  12. 匿名 より:

    でも同接が10倍だとしたら、その割には配信数が少ないよな

  13. 匿名 より:

    steamはゲーパス特典使えないしなぁ

  14. 匿名 より:

    なんで公開しないんだろう問題、専ブラでOWと同等かそれ以上に人口いそうなフォトナvaloあたりも基本は公表しないし、これに関してはOWは変じゃないと思うわ

    むしろsteamDBが異常なだけでしょ。

  15. 匿名 より:

    Steam版リリースと同時に速攻で移行したわ
    バトルネットは余りにもアプデが遅すぎるし、ランチャーに表示される動画とか邪魔すぎた...

  16. 匿名 より:

    シンプルに公開するメリットよりデメリットの方が大きい
    それで喜ぶのはプレイヤーではなく、数字見てニヤついてる無職だけだ

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  17. 匿名 より:

    OWでしかbattlenet使ってなかったからsteam版出たときに変えたな
    当時battlenetからアプデしようとするとできなくてサーバー変更したらできるみたいなバグがずっと放置されててだるかった

  18. 匿名 より:

    battle.netはすげー使いやすいからな
    バトグラもできるし

  19. 匿名 より:

    やっぱエアプか新規しか居らんなオバニュー、アカウント変えるのが面倒くさいからsteamなんかでやらんわ

  20. 匿名 より:

    そらbattleのが多いのは当然だが最大プラットフォームのsteamの数字が減ったってのは事実だろ
    確実に減ったんだよ開発が目をそらしてどうすんだ

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  21. 匿名 より:

    リニューアルで一瞬盛り上がっただけで、ちゃんと減ってきてんだろうな。なんか開発の言い訳じみてる。
    マッチングも速くなってないし。

    Battle.netももちろん多いだろうけど、サブ垢は全部こっちでしょ。

    twitchの同接見りゃ流行ってるかなんて一発でわかるよ。

  22. 匿名 より:

    リニューアルでSteam最高同説は16万、そこから11万~13万ぐらいまで落ちて今は一日の最大は9万。
    リニューアル前なんて一日最大4万とかなんだから、増えたほうでしょ。
    ちなみに配信サイトの同説で語るやつはマジの馬鹿。

  23. 匿名 より:

    同接過去最大!って喜んでたのってsteamの数字でしたよね

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