1: 国内プレイヤーさん
メディック強化はマーシーLWの救済だろうけど、ただでさえ一線級のキリコとモイラが更にムキムキになったのほんと草

2: 国内プレイヤーさん
Sティアのモイラが自己回復量上がってGodティアになったわけだが


3: 国内プレイヤーさん
>>2
調整だけ見てそれ思った耐久高くね?みたいな
やってみないと体感わからんけど



4: 国内プレイヤーさん
メディックパッシブの自己ヒール25→40%やばいわこれ
金玉 + 通常攻撃 + カレー粉リジェネで乱戦時のゾンビ力が跳ね上がっとる



5: 国内プレイヤーさん
普段モイラバカにされてるから言い出しにくい風潮ある気がするけど
モイラ強いと思います



6: 国内プレイヤーさん
一律調整でたださえ強かったモイラ強化って狂ってるな


7: 国内プレイヤーさん
モイラまじでかてーな
これはつえーわ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    メディックと阻害で今シーズン実は結構使えてたよね
    さらに自己回復増えたならランクでは割とまじで強いかも

    • 匿名 より:

      モイラよりキリコがやべーよ
      生存力ただでさえ高かったのにクソ硬いぞ
      なんならBAN筆頭だわ

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  2. 匿名 より:

    実際モイラどうなん?数値見るとけっこう強くなった気がするけど
    モイラずっと使ってないからわからん

    • 匿名 より:

      モイラ自体は強くなってる気はするが大ポーク時代なので環境が超逆風

    • 匿名 より:

      モイラは強くなったけど、そもそもの性能が弱いから結局全体で見たら弱いかな
      ただ、低ランク帯だとクソ暴れそう

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    • 匿名 より:

      エイム力がある人は正直あんまり気にならない
      エイム力が無い、音聞いてない人はまず勝てない

    • 匿名 より:

      チーム編成次第
      ポークで削られてもメディックで爆速回復できるがやっぱりキャラ設計的には遠距離戦になったらする事少ないからお互いポークとかなら大人しく変えたほうがいいくらい
      ダイブやラッシュなら結構優先してピックしていいと思う

    • 匿名 より:

      モイラでバックライン荒らしてるとミズキの鎖が結構嫌らしい

      アナのダーツは起こされた瞬間にフェードで逃げれるけど
      鎖は拘束中にぬっ頃されるケースが多い

  3. 匿名 より:

    とりあえずシステムに愛されてる感はある

  4. 匿名 より:

    アナなんかよりよっぽど強いよなモイラ
    最近ほんとアナが味方に来た時だけしんどい

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    • 匿名 より:

      タンクやってると、敵に来るアナより味方に来るアナの方が不愉快度高いからBAN入れてる
      スリープ当たりません、瓶は自分のためにしか使いません、スコープは覗きっぱなしです、でも弾当たりません、戦場の遥か後方で授業参観してます、ナノは温存(orお友達DPSの合わせウルトにしか使いません)
      ガチで最近のアナこんなんばっか

      ※なお、基本DPSもサポもアナBAN入れてくれない模様...

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  5. 匿名 より:

    味方のDPS雑魚すぎたらバトルモイラしてもいい
    サポもDPSできる良い時代になったな

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    • 匿名 より:

      2キル9デス2,000ダメージ DPS「回復が必要だ!」「回復が必要だ!」「回復が必要だ!」

  6. 匿名 より:

    やっぱレベル低いな日本は

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  7. 匿名 より:

    味方に対する粉の回復はモイラ自身も反映されるけど、金玉とサブ攻撃とコアレでの自身への回復はメディックの対象外だから順当なモイラだけ強化されてるのが良い

    これで後者も対象だったらイキリモイラ大発生で終わってたかも

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    • 匿名 より:

      それな、ちゃんとサブタンとベイトで自分のHPをコストに貢献しつつ戻ってメイン回復を併用するモイラだけが圧倒的に強くなった

      攻撃ばっかのDPSモイラは粉で自己回復する恩恵がうけられないから他キャラがその恩恵受けてる分むしろ相対的には弱くなったし、前に出ない回復重点モイラはHPが減らないからやはり恩恵を受けられない

  8. 匿名 より:

    メディックの自己回復ってスタッツ反映されるのかな?あとULTは溜まるのかもわかんね
    LWはペタル上回復でベイトしつつULT貯めたいし、メディックってちぐはぐな気がする
    移動スキル切って回復のサブロールの方が絶対合ってると思う

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  9. 匿名 より:

    モイラは体力フルになってる状況が多々あるようになったから自分じゃなくて味方にオーブ回す機会が多くなっていいね

  10. 匿名 より:

    しれっとSティア、一線級とされるモイラ。ただマスター以上だと勝率高いのが草。アジアグラマス以上だと勝率70%超えでピック率1%台、まさにOTP用じゃん

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    • 匿名 より:

      パッチ後一日二日の勝率データは全く参考にならないしグラマス帯は更に激しく乱高下するから注意

  11. 匿名 より:

    ゴリラでビリビリしてもキリコとモイラが永遠にhp減らなかったのはこのせいなのか

    • 匿名 より:

      キリコはメイン回復連打しても平均秒間自己回復で言えば阻害抜きで26くらいだからそこまでの影響はない(とはいえここに鈴の自己ヒとワープ離脱が入るから殺しきるのは大変だけど)
      モイラはパッシブとか関係なく元からムリ(メイン回復とか抜いても金玉と吸引だけで秒間95に阻害で30%減って66.5回復する

  12. 匿名 より:

    マーシーが阻害パッシブ入ると秒間ヒール42しかないからサブロール強化しないと自己回復量がしょぼ過ぎたからな
    ちゃんと調整するなら個別で数値変えるべきなんだが大雑把過ぎる

    • 匿名 より:

      一応マーシーはパークのフラッシュヒールが基本アビリティに統合される予定になってるからどうにかなるかも

  13. 匿名 より:

    皆ポーク時代言ってるけどマジなん?d.vaゴリラ使いに乗せられてるだけ?

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