1: 国内プレイヤーさん
https://owperks.com/en
パーク集計サイトみたらけっこう逆張りでパーク取ってた🥺


2: 国内プレイヤーさん
モイラって跳ね返りよりジャンプの方が取られてるんだ 
確かに高台取ってるヤツにちょっかい出せるのは優秀だけどプッシュなら跳ね返りめっちゃ強いと思うんだけどな



3: 国内プレイヤーさん
俺もフェード取ってるわ
めちゃくちゃ逃げれるしな、あとあれ1回使うと普通のじゃ我慢できん



4: 国内プレイヤーさん
モイラ使う人はみんな壁の跳ね返り計算して玉を投げてるからな、リバースなんか必要無いんよな
んでパークのリバースを取らないといけないような開けたマップはそもそもモイラ弱いし



5: 国内プレイヤーさん
モイラはフランカーとして立ち回ることでキャリーできるからフェードとるんだろうな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    逆張りでウルト強化とオーブ反転取ってる。
    オーブ反転はメジャーにしては弱すぎるけど、フェードの時間伸びるの感覚狂って使えない。
    ウルト強化はめっちゃ強い。騙されたと思って取って欲しい。別にクリック押さなかったら通常のウルト出るし

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    • 匿名 より:

      そのウルト強化取るより善玉菌即時ヒールが1択すぎて
      バリューが違いすぎる

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      • 匿名 より:

        即時ヒールが良い時って、そもそもモイラがいらなくない?

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        • 匿名 より:

          だなやっぱDvaゴリラ飛んできてもアナ一択だわな

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          • 匿名 より:

            一応マスターだが、D.vaやウィンストンのダイブに対してはアナは効果的ではないぞ普通に。素直にブリギッテ使っていなすのが最適解だけど、大丈夫?

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          • 匿名 より:

            ちょっと前の記事で一マスは文脈理解してないってバカにされてたけどガチじゃねぇか

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          • 匿名 より:

            話したい事だけ話してる感じが怖いよな

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        • 匿名 より:

          ヒール量増えたら単純に味方の傍を離れて攻撃してられる時間が伸びるぞ

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        • 匿名 より:

          モイラを使ってて即時ヒールが欲しい場面なんて山程あると思うけど無いの?
          モイラを使ってる時の話なのに何故モイラ以外を出してくるのかも分からないし頭あれな感じか

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        • 匿名 より:

          あるに越したことはないぞ
          金玉の効率も確実なものになるし自己匕にも使うし

          まあウルト強化のが好きとか良いとか言うなら理解は示すが

    • 匿名 より:

      逆にどっちも1回も取ったことないなあ

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    • 匿名 より:

      騙されたやんけ…

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    • 匿名 より:

      ult強化の黒い方、油断してる奥の方に居るアナとか空飛んでるネコとかファラが蒸発しておもろいよな

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    • 匿名 より:

      強いのはいいとしてそのウルト、1試合中に何度使う?
      味方に回復玉を投げて即時回復してほしいという場面が1試合中に何度ある?

      回数が多いほうを選べばいいと思うよ。

  2. 匿名 より:

    自分の立ち回りに応じて取るだけの話
    統計がーとか勝率ガーとか言ってるやつは全員同じ能力、立ち回りでとったものと勘違いしてるだろ

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  3. 匿名 より:

    拮抗してるのほぼなくて草
    せっかく2個あるのに

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  4. 匿名 より:

    モイラ触ったことないからオーブ反転がどう使うのか分からん
    教えてモイラ専

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    • 匿名 より:

      敵に向かって黄玉投げる
      敵に接触する前にボタン押して引き戻す
      不思議に思った敵が黄玉追ってくる
      そこを味方DPSが叩く

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    • 匿名 より:

      オーブ反転はオーブの反射ルートを考えずに玉を投げても高い効果が出る(同じルートで戻って来るので同じ場所に停滞してるような効果がある)
      ただし引っ張り戻すタイミングを考えないといけないので玉のことに意識取られる
      慣れてくると意識しなくても玉の反射ルートがなんとなく分かるようになるのであんまり強みは感じないかな

    • 匿名 より:

      黒玉投げた後、敵がたまダメ最低限にするために突っ込んでくるときあるねん。

  5. 匿名 より:

    シンメのバリアパーク取ってるの自分だけかと思ったけど
    20%強もいるんだな
    自分が選ぶ割合と同じだしみんなケースバイケースでとってんのね

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    • 匿名 より:

      そのパーク取る人全然見ないからタンクやってて後ろからシールド現れた時ちょっと驚いた

    • 匿名 より:

      違うぞ。コミュニティ投票だから実際の利用率の統計じゃない
      1人の人間が1票しか投票出来ないんだからケースバイケースは全く反映されない

  6. 匿名 より:

    反転じゃなくて滞留させるのが目的で使ってる

  7. 匿名 より:

    まじかよ、ヒール弾強化みんなとってんのかよ
    最初パークシステムが出た頃に、ヒール弾強化パークは弾の中身の総合回復量はパークが無くても同じって聞いて
    その頃から完全に選択肢から除外してるわ

    • 匿名 より:

      総量は変わらないけど即時30回復出来る事に意味があるからな

    • 匿名 より:

      黄色の弾が消滅するまで回復を使い切れるなら回復量は同じだが、そうじゃないなら即時回復で一気に消費した方が回復量は増える。黄玉を使い切れる確率が上がるからな

    • 匿名 より:

      そういう側面もあったから出た当初はメジャーパークは即時かフェード強化で評価が割れてた
      今はマイナーに行ったからね

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  8. 匿名 より:

    モイラ出す時イコール相手フランカーがきつい時だから、生存力重視のフェードになっちゃうな。

    リバーサルは球の性能自体は何も変わらないからメジャーにしては弱くね?って感じる。

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    • 匿名 より:

      これでも元は環境ぶっ壊した能力が元になってるんで...(玉固定

    • 匿名 より:

      なおナムウィキではマイナーパークにしても取らない無価値なゴミカスとけちょんけちょんに言われている模様

  9. 匿名 より:

    ウーヤンは調和のヒール量ナーフされたからマイナーはリソース回復パークが悪くない気がしてる
    これ上手く使うと相方倒されて一人でもタンク生かしやすくなるんだよな

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  10. 匿名 より:

    ミズキのメジャーって傘の方が多数派なのか
    あんまりサポやらんけどスピブのが強いと思ってた

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    • 匿名 より:

      スピブは刺されば強いが大半のミズキには笠強化した方が恩恵があると思う

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    • 匿名 より:

      個人的な意見だけど、そもそも形代の時間が短いしスピブ以外の恩恵がマジで無いし1つしかない自衛手段潰してまで取る必要あるか?という疑問
      あと今wiki見てて知ったんだけど、通常版の形代とパーク取得後の形代だとミズキ自身へのスピブ効果が弱体されてるんだな(35%→25%)

      • 匿名 より:

        何か勘違いしてるみたいだけど、ミズキ自身の35%加速に上乗せで25%加速が乗るから合計で60%加速するぞ。だから単体で使っても強くなる
        英語wikiにもハングルwikiにもそう書いてあるのにどこのwiki見たいんだ?

        • 匿名 より:

          あ そうなの?
          パークと別だから勘違いしたわ
          でも結局本人の火力や耐久が上がったわけでもないしそれでも弱くね?

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        • 匿名 より:

          横からだけど加速は50%までしか乗らないよ

          • 匿名 より:

            「このアビリティによる移動速度ボーナスは、他のスピード上限アビリティと組み合わせても75%を超えることはない」75%書いとるが。ソースはゲーム内でF1押した上で右クリックしたときに出る「スピード上限」に関する詳細説明

          • 匿名 より:

            おばにゅー民って情報確認してから書けばいいのに曖昧な記憶のままコメント書くから恥晒すよな

    • 匿名 より:

      自分はスピブ派だが、傘のヒール量の15%分だけ癒しの波動のオーラ倍率が上昇する関係で、見かけ以上に回復量は増える
      でもスピブは自分の加速が35%+25%で60%アップに上昇するからこっちはこっちで普通に強い

  11. 匿名 より:

    フェードパーク取ると出てこようと思ったところでまだフェード切れなくてふぉおおおぉってなるから取ってない

    • 匿名 より:

      それってフェードの持続時間長すぎるから困ってるってことだよね?

      だとしたらキャンセルできるから取り得だよ。最初は慣れないけど同じキー押すだからすぐ慣れるよ

      • 匿名 より:

        またまた御冗談を~w
        って思ったらマジでパーク取得時のみキャンセル出来るやんけ…これって最初から出来たっけ?どっかのアップデートで追加された?

        • 匿名 より:

          自分もキャンセルできるの今知った、良いこと知れたわ。ありがとう。アプデ前からあったか自分も疑問に思うぐらい知らなかった。

        • 匿名 より:

          マイナーパークのときからキャンセラーできた気がする

          • 匿名 より:

            wikiの履歴を見ると統合されてメジャーパークになった時にキャンセル追加されたっぽい

          • 匿名 より:

            wikiの履歴って見れるんだっけ?
            確認したいときあるから知りたい

  12. 匿名 より:

    でもモイラってちくちくカレー粉リジェネ巻きながら戦うし、これから集団戦って時には金玉跳ね返してから激突って形とるからなぁ
    即時回復30の恩恵あんま感じないわ
    フェードジャンプの時は良かったけどフェード延長ジャンプは使い勝手が合わなくて取ってないや
    ジャンプ欲しい時もあるけどまぁオブジェクト使ってカバーって事で

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  13. 匿名 より:

    ミズキのマイナー50:50だった。

  14. 匿名 より:

    モイラは死なないが大正義
    当然パークはフェードたよ

    誰もDPS期待してねぇから
    火力はヘイトとミリ狩りが基本
    デス多いモイラは53

  15. 匿名 より:

    即時回復は強すぎてそれだけでナーフされるぐらいだからたった30とはいえ一択なんだわ

  16. 匿名 より:

    コアレ強化って切り替えの瞬間ヒールもダメもどちらも出ない瞬間があって(今は直ってるかもだけど)損した気分になるから取ってない

  17. 匿名 より:

    反転取る場合は近くに障害物がない時。
    敵がまとまっている時。
    そもそも開けたところでモイラは出さない。

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