1: 国内プレイヤーさん
ミズキ好きだけど火力も機動力も中途半端で面白くないな
意外にマーシー寄りな退屈さ


2: 国内プレイヤーさん
ミズキとかルシオは飛び込まないとジリジリ負ける


3: 国内プレイヤーさん
ミズキの鎌ってなんか食らった時の被弾感覚無さすぎない?
説明難しいんだけど1ヒット目に気付かず2ヒットしてからやっと気付くんだけど俺だけか?



4: 国内プレイヤーさん
>>3
ザシュ!って一瞬なった後チチチチチチ...ってティックダメージ入るから
最初当たった時は大したダメージじゃないけど(30ダメージ)、2回目食らう頃には
大体60削れてて2撃目の30も合わさって90減って気付くって人はちょいちょいみる(しかもティックダメージだからこの時点で120ダメージ確定してる


5: 国内プレイヤーさん
でも実際味方にミズキいると欲しいところでヒールこなくてキツいんだよなタンク
常に押せてるならいいけど



6: 国内プレイヤーさん
>>5
ミズキはラッシュで強いスキル構成してるしヒール足りなくなる時点で若干失敗してると思う



7: 国内プレイヤーさん
>>5
敵のミズキの壊れ性能はタンクなら実感してるだろ
ミズキに合わせろ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    単に持続分だけ瞬間火力捨てた劣化クナイに何を語る事があるねん
    せめて壁反射の使い方やろ

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    3
    • 匿名 より:

      判定がファラよりデカい

    • 匿名 より:

      あの鎌の強さは色々あるぞー
      弾クソデカい、半分持続ダメージだからアーマーとシールドに強い、
      持続ダメージだから阻害の継続が若干長い、実は反射に補正があるとか
      ほんま良い力貰っとる

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      3
    • 匿名 より:

      クナイより当てやすいっていう明確なメリットあるぞ

      • 匿名 より:

        ディレイのせいでパチンコ味他キャラより大きく付けられてるのを帳消しにする程には感じないわ

      • 匿名 より:

        クナイ当てれる人からするとやっぱり劣化になっちゃうね…

        • 匿名 より:

          弾速だけなら距離問わず偏差の角度一緒だからサイトの中央ギャップの設定が使えたりするんだけどディレイあると距離毎に影響力違うから設定しても合致しないんだよな

        • 匿名 より:

          全然当て感違うんだけど、壁反射使えない人だと劣化に感じちゃうかも…^^;

    • 匿名 より:

      反射させて当てようとした時に、壁のちょっとした装飾に殺意が芽生える

      • 匿名 より:

        意外とうまく反射してくれないんだよな。弾の大きさがシンプルに違うからなのかジャンクラより反射あてづらいしな

  2. 匿名 より:

    ウルトコスト上げていいからもうちょい派手さとなんか追加効果くれ
    領域展開!ってイキったウェーブで普通に押し負けると悲しくなる

    • 匿名 より:

      耐えultとしてはやっぱ弱いよあれ
      バリアタンクでよくやるような
      そのエリア欲しいから敵のサポとタンクの間分断するね
      回復欲しかったら下がってね
      みたいな使い方が一番効いてる感じがする

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      • 匿名 より:

        でもそれもちょっと踏み込んで結界の中に入っちゃえば分断解消できちゃうのがなぁ

  3. 匿名 より:

    ダイブタンクでこいつ来ると物悲しくなるルシオより嫌

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    • 匿名 より:

      逆に自分は嬉しいかな
      ルシオのブープやスピブより鎖の方がめっちゃありがたい
      まぁ鎖使えてるヤツ今のところ全然見ないんだけど

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  4. 匿名 より:

    ミズキのウルトは領域内の敵を減速くらいはつけてほしいよなぁ

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  5. 匿名 より:

    オリーサの顔面食らわせても68ダメージしか出ない情けないメインをどうにかしてくれ、他弱くして調整で良いから
    現状誰が操作してもそんな強さ変わらんから面白みが無いんだわ

  6. 匿名 より:

    この記事の本文の1と2って要る?
    言いたいことって3からの話だからそこから始めた方が綺麗な記事にならない?

  7. 匿名 より:

    敵ミズキのULTは中入っていいか迷うわ

    • 匿名 より:

      倒せるなら相手の領域展開に入らないとそもそもほとんどのキャラダメージ出んやろ。
      倒せないなら逃げ一択のわかりやすいスキルでは…

  8. 匿名 より:

    タンク使いとしてはアナとかゼニヤッタの方が敵に来ると厳しくなるから、脅威度的にも味方に来ても特に何とも思わないかも。
    ルシオで良くね

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    • 匿名 より:

      ダイブやらない人?勝率高いし何故強いのか理解してみるといいよ。知らずに貶してるの丸出しではずいぞ。

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  9. 匿名 より:

    何かこの鎌使っててあんまり楽しくないんだよな

  10. 匿名 より:

    上手いミズキの人みてても恐ろしく地味なんだよな、この鎌

  11. 匿名 より:

    大半の時間を支配してるメイン攻撃が地味で飽きやすいのはちょっと残念だよね。
    ゼニもメイン攻撃が大半だけど溜め撃ちとか気持ち良い瞬間あるもんなあ。

    ハンゾーみたいにスキルで連射できたら緩急もつくし爽快感出るかな。

  12. 匿名 より:

    メインのダメージの半分がDOTダメージだからヘッドショットしても半分しか恩恵を受けれないんだよな
    ヘッショのバリューが低いのは明確な弱みではある

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    • 匿名 より:

      でもその代わり、アーマーに軽減無し30点が保証されてる点は強いと思うわ

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      • 匿名 より:

        いうてミズキ出す時に相手にいるだろうフランカーはアーマー持ちがBAN筆頭のヴェンデッタしかいないけどね
        タンクはドゥームもアーマーないし、ハムくらいじゃないかな

        • 匿名 より:

          DPSは持ってなくてもタンク相手には攻撃するんだからずれてるよ

          • 匿名 より:

            タンク撃つだけじゃミズキ出す意味ないよ
            ダイブタンクやフランカーが暴れてる時こそ出すべきキャラなんだからどこでもミズギ君はキャラ変更よろしく

          • 匿名 より:

            何で「だけ」って限定するの?タンクも撃つしDPSも撃つんだよ。頭悪すぎて怖いよ。

      • 匿名 より:

        冷静に考えろ。継続ダメージではなく単純な実弾60点ダメージだったとしても、与えるダメージは53点。ミズキの30点実弾30点継続ダメージ方式でも23点+30点で合計53点ダメージ。30点実弾分から7点惹かれるからアーマーの軽減をフルに喰らってる
        昔のどんなダメージも30%軽減方式の頃だったら有効だったけど、今のアーマーの方式だと複合方式はデメリットしかない

  13. 匿名 より:

    せっかくいい鎌もらってるんだから近距離でメイン振ると近接も当たるとか欲しい

  14. 匿名 より:

    猫より鎖の方が凶悪なのに

  15. 匿名 より:

    使いやすいし数字も出るけど鎖当てないと楽しさは無い
    と思ったら割とみんな同じ感じだな

  16. 匿名 より:

    というかアーマーに有効って話は何処から来たん?

    対アーマー強いサポなんて素で無視するアナと貫通分の割合増やすゼニぐらいだろ

    • 匿名 より:

      勘違いしてアーマーに有効だと思ってる人多いけど、継続ダメージが有効だとしても実弾の部分がアーマーの軽減しっかり受けてるんだから結果的に変わらないんよね

    • 匿名 より:

      アーマーに強いと一人が言い続けてるだけじゃないかこれ…

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  17. 匿名 より:

    帰ろうとしてるリーパーやベンチャーに鎖当てた瞬間が一番気持ちいい

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