1: 国内プレイヤーさん
ジュノ使ってるやつの「味方が何か起こしてくれるだろう感」がめちゃくちゃ嫌いだわ

2: 国内プレイヤーさん
>>1
え、即着ヘッドショットでガリガリ削って、ヒョイと顔出して見える全員に85ダメージ与えて
怒って追っかけるとダッシュで柱の向こう逃げてって、ult放つとこれをくぐって!で散らす
出てくるとおそろしく厄介なサポのはずだが…



3: 国内プレイヤーさん
自分では何も出来ない他力本願キャラのライフウィーバーさんを遠回しにディスるんじゃない


4: 国内プレイヤーさん
とりあえずリング出してお前ら何とかしろーみたいなジュノはね


5: 国内プレイヤーさん
味方が地べたタンクのときのジュノは輝いてる
構成見ないで取り敢えずジュノ選んでるやつの地雷率は690%



6: 国内プレイヤーさん
シグマのグラビティフラックスにジュノのトーピドーを合わせると250族は全員死ぬが
POTGとしてはultを放ったシグマの功績になるのであった、むう

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ジュノは悪くないけどフランカーに弱いのと同じスピード枠により自衛力高いルシオいるのがな

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  2. 匿名 より:

    ウルトも弱い

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  3. 匿名 より:

    俺フランカー。まあ餌だよね
    アナキリウーミズブリが怖い
    イキるならルシオがいいと思う

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  4. 匿名 より:

    出来る人が使うジュノはマジ怖い
    あのホーミング弾の音がトラウマになるレベル

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    • 匿名 より:

      スキル自体は弱くないけどダイヤとかだとマーシーみたいな使い方になってほぼスキル腐らせてるパターンめっちゃ多いし、今の環境でジュノピックしようと思う思考のサポは普通に不安だし多分弱い

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      • 匿名 より:

        別に今のジュノ勝率低くなかったと思うが。もちろんパッチ当たって環境変わるだろうけど何を不安に思ってるんだろう?

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  5. 匿名 より:

    敵のフランカー次第だなジュノはちゃんとサポ狙ってくる敵がいるなら脆いし
    そうじゃないなら構成次第でまあ使ってもいいか程度

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  6. 匿名 より:

    ジュノの二段ジャンプ中にHS連続当てれるエイムあるなら何も言えんけど大体はカス当たりとトーピートでキル取りに行けるサポじゃなくマーシー>LW>ジュノくらいの圧のなさってイメージ
    そのくせウルト重いし

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  7. 匿名 より:

    初期のころの機動力と火力じゃないからな
    追尾弾は相変わらず強いけど

    敵味方ともに距離が空いてると微妙だから構成しだいだね
    でも火力出すならルシオでよくねとはなるけど

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  8. 匿名 より:

    相手がまともなレート帯になるとトーピードも当てにくくなってくるからなあ

  9. 匿名 より:

    一生粘着される様な状況だと弱いけど狙われなかったりで生き残れるなら強い。3段ジャンプまで取ってしまえばフランカーも大して怖くなくなるから即座に対処しない相手には試合通して刺さる

    ヒットスキャンに落とされるのは事故の面も小さくないがどちらかと言えば動かし方が悪いパターンが多い

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    • 匿名 より:

      あと火力はクイック近接ちゃんと使えてるかどうかでガラッとイメージが変わる

      回復入ってない相手は積極的に殴りに行って良い

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンの一発をもらいやすいキャラだからそこにフランカーが絡んできたら普通に死ねるってイメージ。
      正直結局のところ相互ヒール次第だな

    • 匿名 より:

      日本は連射パークが火力上がってないってデマを流されたせいで3段ジャンプパークが人気なんだよな
      欧米だと、なんなら韓国でも連射パークの方が人気だから日本だけの特徴だよなこれ

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      • 匿名 より:

        別に攻め嗜好かポジショニング嗜好かでの違いでしかないけどな
        人気で選ぶってそれこそ無根拠でキョロ充臭いし

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      • 匿名 より:

        鋲間ダメージ116.28から150に上がるからな
        火力でいえば約1.3倍で結構なつよパーク
        地味だが

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        • 匿名 より:

          グライド中限定だから実際の火力貢献は額面より低いよ
          しかもグライドって普通はパルサーに合わせて使いたいから弾打つ時間さらに減るし

  10. 匿名 より:

    でもジュノちゃんは可愛いしスケベな体してるよ
    純真無垢な女の子なのに身体はドスケベで最高だよね

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  11. 匿名 より:

    スキンも恵まれてて一度はメタにもなったのにここまで使う奴を見なくなったキャラも凄いな

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  12. 匿名 より:

    ジュノ使いワイ
    他人本願って言われて憤慨
    確かに単独で動いてキル取れるような性能はないけどさあ
    そもそもサポートって味方と共に動いて連携してキルを取るキャラだと思いますがね
    他力本願って言ってる奴、裏取りバトルモイラに染まってんじゃねえかな😡

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    • 匿名 より:

      まぁトップ間でキャリー力がないからプロがつまんねーいって環境から消された面もあるし多少はね…

    • 匿名 より:

      攻撃厚めの動きしたらアホから回復しないイキリ言われてヒール厚めの動きしたらアホから他力本願ヒールbot言われるのがサポだから気にしなくて良いよ

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  13. 匿名 より:

    クイックならほぼ確実にトーピートしてからサポ持っていける

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  14. 匿名 より:

    メジャーパークの楽しさが渋い
    便利なんだけどな

  15. 匿名 より:

    ヘッドショット追加されたおかげでエイム弱者との認識の差がエグい

  16. 匿名 より:

    ジュノはダメージ2:回復3ぐらいで動かすと強い様に感じる。
    回復に寄せると数字足りなくて弱い
    火力に寄せ過ぎると狙われやすくて脆さが出る

    一応程度に自分でライフ戻す手段確保したのと阻害貰ってるから前よりは攻めに寄った方が強いと思ってたけど耐久力の都合かそこまで大きく割合変わらなかった

  17. 匿名 より:

    ジュノ使ってみたんだけどフルオートになるパークめちゃくちゃ強くね?って思った

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  18. 匿名 より:

    タンクに張り付いてタンク以外回復しない、ダメージ出さないアナみたいなやつが多すぎてキャラ性能に比べてかなり味方にいて欲しくなさが高い。フランカー多いからリングもダッシュも逃げスキルとして使ってることが多いし

  19. 匿名 より:

    ジュノで他力本願だったらマーシーなんてどうなるんだよ

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  20. 匿名 より:

    ヘッショ追加前は味方依存って意見わからなくもないけど、今は結構火力もサポートもできていい感じたと思う。
    トーピードからの下りヘッショ攻撃とか決まると最高に気持ちがいい

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  21. 匿名 より:

    他力本願と言われるのが嫌だからってクナイと自己ヒ鈴しか投げなくなってもいけないぞ
    まぁブリザードはサポートを第二のDPSにしたいように感じるが

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    • 匿名 より:

      クナイばっか投げてるくせにろくに当たってないとか、自分にばっか鈴使って、味方に使ったと思ったら意味わからんタイミングで肝心な時にないキリコ多すぎだからな。そりゃ強さの割りに勝率低いわって

  22. 匿名 より:

    プラチナぐらいまでなら普通に活躍しやすいけどな
    それ以上はたぶんヒットスキャンがキツい
    プラチナ帯でもたまにセットポジションへの移動中にヘッショ抜いてくるアッシュがキツい場面がある
    これじゃマスターとかグラマスじゃ出番はなさそう
    顔出せずヒールしかしないならキリコLWマーシーでいいもんな

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  23. 匿名 より:

    ジュノの得意な交戦距離が今のヒットスキャン強ツヨメタに合わなすぎる。
    マップと構成次第では別にありだと思うよ。キャリーとかしづらいキャラだから現状ランクであえて選ぶ理由もないんだけど

  24. 匿名 より:

    ジュノでそう言われるならマーシーとライフウィーバーはどうなるんだよ

  25. 匿名 より:

    他サポと比べてパークが全部弱いの何とかして欲しい

  26. 匿名 より:

    それはジュノじゃなくてヒールしかしないヤツのだろ

  27. 匿名 より:

    基本的にはサポートはサポートする立場なんだからキャリー求めるのは普通

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  28. 匿名 より:

    いや、普通にジュノ要らないです

  29. 匿名 より:

    ジュノOTPワイだがDVAとエムレが環境過ぎて出せる場面マジでない。最近タンクばっかりやってる

  30. 匿名 より:

    味方に来たLWがアナキリコジュノをBANしてたの思い出すな

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