1: 国内プレイヤーさん
ミズキがなんで勝率高いのか知りたい
今のポークが強い環境ってミズキ的にヒール足りなくてジリ貧なイメージあるけど


2: 国内プレイヤーさん
主観だけど、鎖(とデバフパーク)がイカれてる
ポーク対面崩す為に出てくるダイブやラッシュキャラを鎖が完全に拒否する
結界の性能もかなり強力で、DMやバリアを貫通する笠が今の環境タンクにぶっ刺さる
メインも地味にアナと同じタイプだからアーマー持ちを溶かせる。形代使ったスピブ/TP戦術も普通に強い
猫やイラリーの陰に隠れてるけど、こいつマジで全部強い



3: 国内プレイヤーさん
トレに鎖を当てられる者だけが使いなさい


4: 国内プレイヤーさん
トレゲンに鎖当てられるとホンマ気持ちいい


5: 国内プレイヤーさん
>>2
カウンターのカウンター出来ちゃうのに本人ポークも出来ちゃうって偉いなぁ
あの傘バリア無視できるのか
しかもミズキってラッシュのイメージあるけどやっぱラッシュも強い?



6: 国内プレイヤーさん
高台いけないくらいしか弱点ない
それ以外全部できる

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゲンジ大体木の葉返し温存してるから嫌い

    7
    2
  2. 匿名 より:

    マジでモグラ出せなくなった

  3. 匿名 より:

    ウルトが強いってマ?

    • 匿名 より:

      一時的なクソ硬シールド+回復だから弱い事無い
      お花屋さんウルトみたいに邪魔にもならないし

      3
      1
      • 匿名 より:

        結界と花だったら花のほうが強くね?

        9
        13
      • 匿名 より:

        さすがに木の方が強い

        8
        4
        • 匿名 より:

          追加ライフもあるし回復だけ見れば木の方がいいだろうけど、エムレとかソジョーンのウルト防げるし、タンク分断できるからミズキの方が強くない

          • 匿名 より:

            木は持続15秒で結界は持続6秒だからその時点で差ある
            エムレも木の上部分傘になってるから防げる

            1
            3
          • 匿名 より:

            ウルト使ってアンプ中のルシオと同レベルのヒールされてもな
            効果も木が半径12mで発動時に150+パルス1回につき90回復に対して結界は7mで発動時に100+秒間50回復しか無い

            1
            2
          • 匿名 より:

            敵構成によっては5秒以内に伐採されるしバイザーにすらゴリ押しされる木が強いとは思えない
            流行りのエムレやソジョのultも安定して防げる結界の方がバリュー高いと思うわ

            2
            1
          • 匿名 より:

            敵構成によるなんて言い出したら結界も近づかれるだけで終わりやんけ

            2
            2
          • 匿名 より:

            もちろん両方のリスクを加味した上よ
            ここで木が強いと言ってる人達がデメリットに触れなさすぎだから一応ね
            ヒットスキャンが必ず一枚出てる環境ならそれらに明確にカウンターできる方が強いと思うし、そういう一芸特化した部分も勝率に大きく影響してると思うよ
            木って明確にカウンターできるultが無いし、起点用として見ても決定力に欠ける
            相手が同じ場所でダラダラ長期戦に付き合ってくれたらやっとバリュー出るくらい
            最初にクレンズの波動とか出せたら違うんだろうけどね

            2
            1
          • 匿名 より:

            5秒間敵が一生懸命アビリティ使って木を撃ってくれるんなら、無駄弾使わないミズキのウルトより明らかに強いやんけw

            2
            2
          • 匿名 より:

            そういうシチュエーションもあるって提示してるだけなんだけど、その解釈はちょっと読解力ヤバいぞお前
            ホグやバスがいたら5秒どころじゃ済まないし、数少ない売りである持続時間も安定して機能しないという事実はちゃんと認識しないと
            それでカウンター性能の低さに対する擁護はまだですか?

            1
            2
          • 匿名 より:

            いや結界はカウンター性能も低い
            ソジョーンにしろソルジャーにしろ固まってる奴なんて基本狙わないし弾以外には完全に無力じゃん
            シャター、フラックス、自爆、アナイアレーション、ランペイジにも何にも出来ない
            先に書いたように敵構成によっては〜なんて言い出したら何でもありなんだわ

      • 匿名 より:

        確かにそうだけどお、ウルトコストが断トツで重いのも考慮に入れるべき

        3
        4
        • 匿名 より:

          でもミズキ攻撃しながら回復するの簡単だからいうほどコスト重く感じない

        • 匿名 より:

          ミズキのウルトは結構コスト詐偽なくらい軽くね?だからこんな微妙でも文句そんなでないんだとおもってたけど

    • 匿名 より:

      綺麗に通れば自分も攻撃できて1秒持続が長い虹彩みたいなもんだから強いよ
      場合によっては疑似ケージにもなるし
      適当に使うとお花屋さんの木未満にもなるけど

    • 匿名 より:

      サポがノンデメリットで敵射線を切ったり分断出来るってヤバいと思うけどな
      しかも位置指定自由で

      • 匿名 より:

        スキルならまだしもウルトだし言うほどノンデメリットか

        • 匿名 より:

          じゃあダメージロールが一瞬でult抜きで敵4枚くらい持ってけるか?
          敵斜線切るってシンメトラはultだし、メイ・ハザードはスキルだけど「そういうキャラ」で作られてるから他のスペック弱く出来てるじゃん
          HP弱者でも本人火力が出ないでもヒール薄くもないキャラがもってんだからそら強いよ

          • 匿名 より:

            ヒールはサポの中でもダントツで薄いです
            なんなら火力も適正距離でのみ出るからちゃんとデメリット持ってるよ

  4. 匿名 より:

    前のミズキの記事にも大量にいたのか1人が連投してるのか知らんけど、ミズキがアーマーに強いと勘違いしてる人多くない?

    9
    2
    • 匿名 より:

      継続ダメージってアーマーの軽減無視してなかった?
      その話?

      1
      2
      • 匿名 より:

        ミズキって30の瞬間ダメージと30の継続ダメージなのよ
        で、アーマーは14以上のダメージから7引かれるのね
        ミズキは30の瞬間ダメージが付くからそこからアーマーの軽減量の最大値である7を引かれちゃうの
        アナみたいに全部継続ダメージだったらアーマー無視できるけど、14以上の瞬間ダメージが一緒について来るミズキはアーマーにフル軽減されてるから1ミリたりともアーマーを無視できてないの

    • 匿名 より:

      海外の配信者の動画のコメントにも鎌は継続あるからアーマーに強いと書かれてたけど
      ちゃんとアーマーで軽減される7は減ってるぞと言われててここのコメ欄と同じやり取りだなって笑えた

  5. 匿名 より:

    キーマウダイヤだと勝率の上位はエムレぐらいで時点でアッシュが真ん中。何ならポークが苦手なファラエコーの勝率が高い。ポーク環境とは。

  6. 匿名 より:

    ブリンクと自己回復持ちで体力250なのもデカい

  7. 匿名 より:

    今ポーク環境なん?イニシエーターが強いからミズキ使えるタイミング多い気がするけど。

  8. 匿名 より:

    ブリが出しづらいからアンチダイブなら水着一択だよな

    6
    1
  9. 匿名 より:

    パッチ後重い人いない?

    • 匿名 より:

      CSは重い言われてるな

      1
      1
    • 匿名 より:

      PCだがパッチ後1回だけ試合中にゲーム落ちたな
      ゲーム落ちる経験がここ数年で1回だけだったから驚いた
      ちなみに過去の1回はOW3になった直後のサーバ不安定期なのでゲーム落ちた経験はここ数ヶ月に集中してる。OW2の頃は1回も経験しなかったな

  10. 匿名 より:

    全部強いは言い過ぎ。
    鎖が必要な時にカウンターで出すのが強いだけで、鎖のバリュー活かしにくい相手でいつまでもミズキ出してたら弱い

    5
    1
    • 匿名 より:

      「どんな構成でもフランカー1人は混ぜとくと安定して強い」ってOWの定石がミズキに追い風って感じがする

  11. 匿名 より:

    ポークとか言われてもいまいちわかんないから、誰か「ポークキャラ一覧」「ダイブキャラ一覧」みたいなの作って欲しい~。

    • 匿名 より:

      たぶんググったらいっぱい出て来る
      あとゼニヤッタみたいに「本人の性能は遠距離型だけど適正はダイブ構成」みたいな奴もいるから…

    • 匿名 より:

      ヒーローの説明全部読んで射撃場で試してこいよ

  12. 匿名 より:

    最近始めたやつはミズキとウーヤン練習してれば大体のマップ対応できるんじゃね?

    2
    1
  13. 匿名 より:

    いままでCCの概念が薄かったからな

  14. 匿名 より:

    ダイブタンクはドゥームとボールにはミズキでいいけどDvaにはまだブリに軍配が上がるな
    ゴリラにも特に強い訳ではないがバリアの上から殴れるって点に関してはブリでもいいか

  15. 匿名 より:

    モグラ辛い
    潜る遅延を半分にしてくれないか?

  16. 匿名 より:

    ウルト弱いっ言う人多いが、ウルトカウンターの対応範囲と展開速度が速くあるだけ得だからかなり良いウルトだと思う
    素の性能が目的意識なく出すと本当に弱いキャラだから、即ピミズキの地雷率がヤバい

    1
    1
  17. 匿名 より:

    トレソンに鎖ぶち込むより楽しい瞬間このゲームにあんまり無いからね

  18. 匿名 より:

    最近使ってて思ったけどサブロールのサバイバー強くない?ミズキはパッシブの範囲ヒールと笠が戻ってくる時の自己ヒールあるうえにサブロールのおかげで移動スキルでも自動回復できるし

  19. 匿名 より:

    相手のタンク見てミズキカウンターで出す人多いし勝率高いのは頷ける

コメントを残す

Twitterでフォローしよう