Hog needs to be hotfix turbo nerfed
byu/No_Excuse7631 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サブロールの変更とメジャーパークが重なって、ホッグが実質ずっとスピードブースト状態になってる。
「カウンターできるかどうか」の話じゃなくて、これはデザインの問題だと思う。
リワークが来るまでは、せめて弱い状態に留めておいてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
そこまで大げさじゃないとは思うけど。
アナの阻害、バスティオン、マウガ、ザリア、D.Vaとか、対策できるキャラはいくらでもある。
ロビーを荒らされることはあっても、ちゃんとカウンターを合わせれば案外どうにかなるんだよね。


3: 海外プレイヤーさん
でも、「カウンターすれば勝てる」って本当に楽しいゲームなのかな。
特定のキャラを強制ピックして、ハマれば快勝――そういう体験が面白い設計と言えるのか。


4: 海外プレイヤーさん
ホッグが出た→対策でスワップ→ホッグもスワップ→またこっちもスワップ……の無限ループ。
これ、「楽しいゲーム」の話してるんだよね?


5: 海外プレイヤーさん
もう10年間ずっとこれを繰り返してる。
クールダウン調整、スプレッド調整、ダメージ調整、フック調整……何度やったんだ。
「このキャラのアイデンティティを守れ」って声がある限り、このサイクルは永遠に終わらないと思う。


6: 海外プレイヤーさん
皮肉なことに、カウンターが豊富なせいで勝率はずっと低いまま。
でも「嫌な相手」としての存在感だけは、全員にしっかり届けてくれる。
開発がこのキャラをどう直すつもりなのか……正直まだ誰も答えを持ってないんじゃないかな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    不快なのでナーフします

  2. 匿名 より:

    普通に対応できちゃうしこのままでもいいかな別に

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  3. 匿名 より:

    嫌な相手としての存在感ってまさしくタンクじゃん

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  4. 匿名 より:

    おそらく勝率がちょっとだけ上がる程度だと思う

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  5. 匿名 より:

    ウィドウ、ホグ、ソンブラは弱いままでいいよ

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  6. 匿名 より:

    ちょっとでもバフされたらすぐこれだよ
    じゃあエムレもソジョーンもバスティオンも全部ナーフしろ

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    • 匿名 より:

      そもそもずっとスピブ状態っていうのはつまり常にライブ半分を行ったり来たりってことじゃねぇか
      タンクがその程度の耐久しかないことを忘れてる

    • 匿名 より:

      dpsサポ様がボコられるキャラはつまんない
      スワップが必要なんて面白いゲームじゃないでしょ!
      でもタンクでOTPは通報するよスワップちゃんとしてね

      • 匿名 より:

        一番選択肢が多いDPSじゃなくて選択肢のない上にBANされまくるタンクにアンチピック任せるんだもんなぁ

  7. 匿名 より:

    ホグは思いつきで調整しすぎ

  8. 匿名 より:

    ホッグのカウンターはキャラどころか立ち回り変えるだけでも良いケース多いよな
    3とか4は好きなキャラでよだれ垂らしながら道のど真ん中であへあへ弾撃ちたいだけにしか見えない

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  9. 匿名 より:

    豚マジで強くなったなって感じるから次の公式勝率見るの楽しみ

    • 匿名 より:

      強くなって勝率45%くらいは普通にありそう
      ティルトピックでもあるから強くてもなかなか勝率が上がらないw

  10. 匿名 より:

    ワンパンだから圧がかなり違う
    本当にホグの調整は雑すぎる

  11. 匿名 より:

    タンクやっててもホグ相手面白くないから
    強化しなくていいよ

  12. 匿名 より:

    「カウンターすれば勝てる」これってOWの本質じゃないんか?
    OTPを否定する気はないが、それで勝てないならキャラ変えたり立ち回りを変えたりして勝てるように工夫してくもんじゃん

    • 匿名 より:

      これがまかり通るならハルトやジャンクラでファラエコーぶっ殺せるべきだよな
      なお現実は寄られたら弱いからとアンチ弱体してついでにDPSが強化されるウィドメ事件

  13. 匿名 より:

    正直罠取り上げられて以降、今が一番いい状態だと思うから触らんでほしいわ
    ピックスワップするの嫌なら別ゲーに行ってどうぞ、ってかんじ
    OWならではの要素が詰まらないとか面白くないなら消えろ

  14. 匿名 より:

    blizzardはたくさんいる雑魚DPS雑魚サポートの大きな声にどう反応するのかな

  15. 匿名 より:

    サブロールのスピブ強化で余裕で逃げやすくなったわ
    フックのワンパンで圧も高まったし強いやんホグ

  16. 匿名 より:

    それでも弱い
    敵にult与えて味方サポのultを貯めにくくする。根本的に設計が間違ってる。

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    • 匿名 より:

      これよく言われるけど
      敵も味方も結局もらえてるウルトポイントってかわらないんじゃないの?

      • 匿名 より:

        ホグは自己回復するから微妙じゃない?
        ホグは回復ありきのウルトコスト調整してあるしそもそもウルトのバリューがタンクとしては低過ぎる

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        • 匿名 より:

          こういう意見を見る度に思うんだけど、ホグも他タンクと同様しっかりヒール貰えれば頻繁に自己回復せずに済むんじゃないかなって…
          自己回復があるからってヒールを御座なりにするサポ割と多いから…
          そういう話じゃないのかな?

  17. 匿名 より:

    なんか低ラン蹂躙タンクみたいになっちまったな
    弱い奴相手には無双できるけど、敵が強くなると対策されて何もできんくなるみたいな

  18. 匿名 より:

    ホグの強みがまさかの爆速移動能力になるとはな

  19. 匿名 より:

    騒がれればすぐナーフされるよ
    それがワンパンキャラの宿命

  20. 匿名 より:

    初めて見たとき豚がすごい速さで歩いてて笑った

  21. 匿名 より:

    前もホグが倒せないよ〜って泣きついてる意見みたけど、
    海外ユーザーのホグに対する憎悪はなんなんだw

  22. 匿名 より:

    ついに完全なお散歩キャラになったか。メインいても意味ないし

  23. 匿名 より:

    何なんだよもう。
    ならどうすりゃ許してくれるんだよ。
    強化入る度に強すぎるっつって前よりも弱くされて。
    数年間も放置されて。
    やっとリワークされたと思ったらそれも無かった事にされて。
    挙句の果てにはカウンターが嫌だから弱くしろ?
    ふざけんなよ。試合中でもアンチピックを出せるのがOWの強みだろ。
    自らのピックプールが狭いのが悪いんだろ。
    毎度悲しい思いをさせられるこっちの身にもなれよ。
    終いにゃ泣くぞ。

  24. 匿名 より:

    直した結果は数年前に出たじゃないか…
    リワーク(超大幅弱体化)〜リワーク(罠設置)までの間、いくら他を強化してもダメだった歴史をお忘れかな?
    ホグはこれでいい。アーマーも無い、味方を守る手段も無い、その代わりワンピックを取って戦況を帰る。
    リスクとリターンが見合ってて良いキャラじゃん

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