Why does Blizzard keep buffing Kiriko?
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近のパッチで「メディック」パッシブがバフされたんだけど、マーシーやライフウィーバーへの強化は分かる。
あのふたりは確かに底上げが必要だった。
でも、なんでキリコも同じ恩恵を受けてるんだ?
1年以上ずっとTier 1に座り続けて、ゲーム内でも最高レベルの生存力を誇るキャラに、さらにセルフヒールを足してどうする。
パッシブをバフするなら、せめて補償ナーフをセットで入れるべきだったと思う。


2: 海外プレイヤーさん
「バフし続けてる」って言い出す人、毎回いるよな。
でも直前の3回のナーフのことは、なぜか綺麗に無視されてる。
その3回を見なかったことにしてから「またバフか」って言うのは、さすがに無理があるんじゃないかな。


3: 海外プレイヤーさん
ランクでキリコの勝率が低いのは確かに知ってる。
でもそれは「弱いから」じゃなくて、ランクで本隊で突っ立ったまま動かないプレイで使ってる人が多すぎるから。

競技プレイではもう3年間ずっとこのキャラが支配し続けてる。
「ランク勝率が低い=強くない」はさすがに違うと思う。


4: 海外プレイヤーさん
キリコを本当に弱体化させるなら、ダメージかヒール量を直接削るしかないと思う。

5: 海外プレイヤーさん
そもそも今回のバフ、「補償ナーフが必要なほど大きい」って本当に思ってる?
メディックパッシブのセルフヒールって、タンクのアンチヒールパッシブでさらにカットされるんだよ。

二重にカットされた後の実回復量は本当に微量で、ゲームの強さに影響するレベルじゃないと思う。

6: 海外プレイヤーさん
ぶっちゃけ、数値をいくら触ってもキリコのプロメタは変わらないと思う。
バフしようとナーフしようと、結果は毎回同じだよ。
このキャラの根本的なデザインが変わらない限り、この議論はずっと続くんだろうな。
そして次のシーズンもキリコがピックされて、また同じことを言い合うんだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    競技環境は短時間の当たりで決着付けるから時間あたりのスキル密度が高くなるから無敵の価値は青天井になるしかないんだよ、構造的欠陥だから根本的な無敵の仕様にテコ入れしない限り解決出来る事はない

    ランクではそんなスキル密度にはまずならないので単純に味方触れるスキルが1つしかないのと敵に対するアクションがクナイしかないのと対空ゴミカスなのが原因になって弱くなる

    • 匿名 より:

      普通に、急に壁越えて遠距離まで跳んできて、鈴とヒールだけでも十分1V1とか当たり合いに影響するのにその上壁登りと馬火力クナイあって体小さいのは頭おかしいやろ。弱点ある?アイツ
      フランカーDPSしてる人、みんなあの面だけ良い乳があかん女なんて嫌いだろ。

  2. 匿名 より:

    ジュノみたいに弱くしたらスキン売れなくなるからキリコがメタから外れることはないよ

  3. 匿名 より:

    無敵+回復+クレンズで強いよなあ
    おや?物陰からでっかい花びらが見えるぞ?

  4. 匿名 より:

    競技環境でのみ強いキャラのナーフを望むのって競技観戦してて面白くないって理由?
    それとも自分を競技勢だと思い込んでる精神異常者?

    6
    1
  5. 匿名 より:

    競技で強いからナーフしろとか意味不明すぎてな。使い方を把握したら強いから、なんて言い出したらライフウィーバー以外はみんな強いだろ。
    あの勝率でナーフされたらそっちのが謎すぎる

    3
    1
  6. 匿名 より:

    モイラがクソみたいに強くなってら

  7. 匿名 より:

    タンクのアンチヒールパッシブってなんですか?タンクヒールした時には40%以下になるのかな?

    • 匿名 より:

      タンクは被弾しまくるから常に回復阻害(ダメージを喰らうと回復量が30%減るやつ)が入ってるってこと
      なのでヒール量が70%になった後でさらに40%だからメディックで回復できるのは28%しかない
      キリコのHPSは76.5だから毎秒21.4程度しか自己ヒールできないよねって話
      遮蔽裏とかシールド裏に隠れた味方をヒールする時は毎秒30.6自己ヒールするから別に弱くはないと思うけどね

      • 匿名 より:

        こういう数字ちゃんと理解してる人尊敬するわ。

        なんも考えず感覚でずっとやってる。

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