How much does FPS actually matter?
byu/nut_grease inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今は75Hzのモニターを使ってて、そろそろ買い替えようか迷ってる。
よくモニターを変えるとエイムが改善するって聞くけど、実際どうなんだろう。
アップグレードして本当に「上手くなった」と感じた人、いる?


2: 海外プレイヤーさん
効果はある。ただ、上げれば上げるほど体感できる差は小さくなっていく。
30fps→60fpsの差は圧倒的に大きい。
60fps→120fpsも確実に違いはあるけど、前ほどじゃない。
120fps→240fpsになると、さらに差は縮まっていく感じ。


3: 海外プレイヤーさん
自分の場合、60Hzから144Hzへの切り替えが一番大きな変化だった。
マウスを素早く動かしたときのモーションブラーが明らかに減って、視界がクッキリした感じ。
200Hz以上も試したけど、60→144のときほどの衝撃はなかったかな。

4: 海外プレイヤーさん
最初はPS4(60fps)でプレイしてて、PC移行してから120、180、最終的に240fpsと段階的に上げてきた。
正直、かなり違うと思う。
うまく説明しにくいんだけど、ゲームが滑らかになるほどプレイのしやすさが別物になる感覚がある。


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5: 海外プレイヤーさん
ただ、ある程度以上になると、ランクへの影響は正直薄い。
150fpsから400fpsでプレイしたからって、プラチナからGMには上がれない。
「上手い人をさらに上手くする」ことはあっても、「下手な人を上手くする」ものじゃないから。


6: 海外プレイヤーさん
ただ、30fpsでOW2をやってる人がいたら、それは本当にハンデを背負ってる状態だと思う。
例えるなら、リストバンドに重りをつけて戦ってるベジータみたいな感じ。
そこから144Hzに上げたら、ランク1個分丸ごと上がっても全然不思議じゃないレベル。


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コメント一覧
  1. 匿名 より:

    CSで最初60fpsでやってた時感覚的にエイムアシストでエイム合わせられてたけどキーマウに変えたら敵を見ながらマウス操作でエイム合わせようとするから画面酔いしそうになった
    120fps出る画面に変えたらレティクルの動きが滑らかになって敵に合わせやすくなった

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  2. 匿名 より:

    もうこれ以上モニターの性能を上げても人体の性能の方が追い付かないから、モニターメーカーは新製品を売るの大変だろうな

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    • 匿名 より:

      因みに○○fpsを人は認識出来ないって話は非似科学疑似科学的な意見だから別に根拠はないで

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      • 匿名 より:

        まぁ違うと言うならマウスカーソル動かしたらええよ

        隙間が見えるならそれはもう見えてるんだから

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      • 匿名 より:

        「点滅している電球を見る実験」の論文が高fpsを認識できないという主張の根拠としてたまに挙げられるけど
        あれはあくまて「静止している光源の点滅を認識する能力の限界」を測る試験だから
        移動している物体の点滅の場合は全く話が違ってくるんだよね
        静止していたら60fps程度が限界なのは事実だけど、移動しているものなら圧倒的に認識しやすくなるから120fps以上でも十分見分けられる

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    • 匿名 より:

      とか言われてるけど最近の人一般人からプロまで明らかに数年前よりエイム上がってね?

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    • 匿名 より:

      不思議なんだけど、これにBADつけてる人って現存する600Hzくらいのモニターまでは全部違いが分かってるのか?
      「これ以上モニターの性能を上げても、新製品を売るの大変」ってそういうことでしょ?
      俺は240Hzと360Hzは見分けられる自信ないぞ

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      • 匿名 より:

        そりゃ実験的に見ること"だけ"に集中するなら効果はあると思うよ
        ゲーム中にどのくらい恩恵があるかは全く別の話だと思うけど

      • 匿名 より:

        格ゲープロ(ときどさん)が各種モニターを実際に使い比べてる動画があって、144までは違いが分かったけど、それ以上は微差っていうのがあったよ。
        格ゲーではそれくらいだけど、動きが激しいFPSだと、もう少し上までは効果あるかもね。

  3. 匿名 より:

    ノートから144fpsデスクトップは革命だった。
    144から280は明らかに強くなったけどow以外のゲームだとそこまでフレームレート出ない事が多いからか意外と印象は薄かった

    レレレ切り返された時の見え方とある速度を超えて画面動かしてる時のフィールドの見え方が全然違うんだよな

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  4. 匿名 より:

    60から144にしたときは全然違うと思ったけど、144から240にしたら意識して観察して変わった気がするくらいにしかならなかった
    俺の目はその辺りが限度かもしれない

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  5. 匿名 より:

    人間の性能がモニターに追い付いてないから240くらいが限界じゃないかな

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  6. 匿名 より:

    巷じゃ600fps出るモニターもあるらしいけど、違いを感じれるのかな?

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    • 匿名 より:

      特にOWはスピードが速いから違いはかなりある
      低リフレッシュレートだとある程度推測で撃つしかないけど
      高リフレッシュレートだとちゃんと見て合わせられる感じになって安定度が増す
      神フリック的なやつも、リプレイを超スローで見るとちゃんと軌道修正してるのがわかる

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    • 匿名 より:

      600は分からんけど、240→400は普通に違い分かるよ
      ゲームじゃなくて普通にマウスカーソル動かしたときでも滑らかさが全然違う
      ただ60→120ほどの感動はない

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  7. 匿名 より:

    今安いから買おう
    OLEDかTNが理想

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  8. 匿名 より:

    マウスのポーリングレートも上げないと滑らかさが落ちるよ
    レビュー動画出してる人でもその辺言及してないから
    ポーリングレート低いままで使って
    「違いがわからない」って言ってる人はいそう

  9. 匿名 より:

    200から360に変えたらやっぱり見え方が変わって明らかに当てやすくなったよ

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  10. 匿名 より:

    モニターが対応してる以上のフレームレートに拘る人いるけど、何か意味あるの?

  11. 匿名 より:

    ワイスイッチ民ps5に乗り換えて膝から崩れ落ちる
    ちな30から120
    あとcs煽りはやめろよな😡

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  12. 匿名 より:

    エイムへの影響が想像できない人は
    デスクトップ上で、エイムする速さでマウスを振ってみるとわかりやすい
    そのときに見えるカーソルの間隔が
    エイムしてるときに現在の位置を確認できる間隔
    (ゲーム内では敵の位置がわかる間隔)
    240Hzでも結構な距離があることがわかるでしょ

  13. 匿名 より:

    まぁフレームレートの認識うんぬんは映像扱う業界全体でフレームレート上げるのが嫌われるから嘘っぱちだろうが何だろうが言われ続けるんだけどね

    低フレームレートで出来た表現の誤魔化しが利かないし単純に工数も増える。
    それこそOWでも回線の数十msの影響をチマチマした所で誤魔化してる訳で、フレームレート上げるとそこがだんだん見えてくるからfpsですらフレームレート絡みは腰が重いんだよな

  14. 匿名 より:

    人間には認識できないからある程度まで上げてるならそれでおけ

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  15. 匿名 より:

    つっても今60hzモニター使ってる人ってほぼいないと思うけどな
    1.5万出せば240hzモニター買える時代だしわざわざそれ以下にする必要はない

  16. 匿名 より:

    60で練習するのは時間の無駄 だって目で追えないもん 変な予測打ちが癖になるだけ 最低で144 無難なのが240 360とかはpcのスペックの問題とかでコストが上がるから人による 今モニター安くなってきてるし今から買うなら60は論外 144も安物買いになりがち 240買っとけ 144が候補になるのは現在低スぺpcで60hzモニター使ってるやつがお試しで買うくらいじゃねえかな BTOで一式買うときに値段抑えたいってなっても240のが良いと思うよ しばらく使うしそんな簡単に壊れないから

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  17. 匿名 より:

    60fpsから移行した瞬間デバイス面のP2W感じたのが久しい

  18. 匿名 より:

    高リフレッシュレートで目を慣らしてから低リフレッシュレートにして違いを感じるか

  19. 匿名 より:

    144hz以上だと差は分かるけどそれで強くなる感じもしなかったから4k最高設定で120hz張り付きにして遊んでる
    綺麗なグラフィックでやると気分も上がるよ

  20. 匿名 より:

    TNパネル165hz→有機EL280Hzにしたけど世界めちゃくちゃ変わった。残像感なくなったし、残像による目の疲れやすさもなくなりすぎて、なんのゲームしても楽しい。
    値段は7万したけど

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