Today I reached Grandmaster, by one-tricking Juno.
byu/Fit_Channel2529 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シーズン9はシルバー4からスタートして、サポートじゃ活躍できないと思い途中でD.Vaに乗り換えたけど、プラチナ止まりだった。
一度ゲームをやめてTF2とか別のゲームに戻って、シーズン16にOW2へ復帰してジュノを使い始めた。
最初はグライドブーストが正直ピンとこなかったけど、使い込むうちに一番好きなヒーローになって、OTPで毎シーズンじわじわ上がり続け、今日ついにグランドマスターに到達した。


2: 海外プレイヤーさん
昇格おめでとう、すごい進歩だね!僕は普段タンクをやってるんだけど、今シーズンはサポートに専念しようと思ってるんだ。
正直サポートは苦手なんだけど、ジュノだけは楽しくて。何かコツとか、おすすめのパーク(アビリティ)構成はある?
今はマスター帯の下の方まで来ているんだけど。


3: 海外プレイヤーさん
私はクールタイム短縮トーピードと、機動力のためのトリプルジャンプを常に使っています。

ジュノの立ち回りは、大きく分けて2つのスタイルに集約されます。

1. 自由に魚雷(パルス・トルピード)を撃てる状況
ヒットスキャン(即着弾キャラ)やダイブ系、近寄ってくる敵がいない場合です。
これはジュノにとって理想的な状況で、頻繁に多くの敵を魚雷でロックオンできます。

2. 自由に魚雷を撃てない状況
ヒットスキャンやダイブ系など、自分を撃ち落としてくる敵がいる場合です。
基本的には距離を保って戦い、もし敵が仕掛けてきたら、自分にたどり着くまでにクールタイムを無駄遣いさせるように動きます。

【攻略のヒント】

・魚雷を使うときに体をさらしすぎない。
・魚雷のロックオン状態は少しの間維持されるので、一瞬遮蔽物に隠れても大丈夫です。
・味方がダイブ(突撃)する直前や、大きなダメージを受けそうなタイミングに合わせて、あらかじめ魚雷を撃っておく。
・味方一人の回復のために魚雷を使わない。メイン武器のブラスターで回復したほうが速いです。
・1対1の状況では、魚雷を使うと戦いやすくなります。
・「グライド・ブースト」は、使わないと思ったら早めにキャンセルしましょう。
・1対1ではグライド・ブーストを使って高速でレレレ移動(左右移動)をすると、敵はほとんど弾を当てられなくなります。
・マップの「エスペランサ」などでは、マップ外(落下エリア)の上を飛んで反対側に渡ることができます。時には奈落の上が最も安全な場所になることもあります。

・グライド・ブーストは「ダメージ・サーフ」が可能です。これはTF2(チームフォートレス2)で使われる用語で、受けたノックバック(アビリティなどによる弾き飛ばし)を逆手に取って利用することです。
グライド・ブースト中はノックバックが強化されるため、ウィンストンのジャンプ、D.Vaのブースター、ジャンクラットのマイン、ブリギッテやルシオのブープなどを利用して大きく移動できます。このテクニックは、グライド・ブーストを発動した瞬間の「ダッシュ中」に使うのが最も効果的です。

・「ハイパー・リング」は、味方を敵に詰めさせたり、逆に逃がしたりするために使いましょう。戦闘開始時にとりあえず置くだけでも有効です。
・リスポーン地点では、残り5秒のタイミングでハイパー・リングを使いましょう。リングは6秒間持続するので、残り6秒から準備できます。
・リスポーン地点から出る際、リングを横向きに置くと効果的です。これは戦闘中にも応用できます。
・ハイパー・リングは、設置時および展開前にリングが通過した味方全員(ジュノ自身を含む)に3秒間のスピードブーストを与えます。

・2段ジャンプを使いすぎないようにしましょう。
・アルティメット(オービタル・レイ)は、ルシオのビートやキリコの狐走りといった敵のULTへのカウンターとして、あるいは攻めの起点として使いましょう。

4: 海外プレイヤーさん
なんでいつも「トリプルジャンプ」を選んでるのか気になって。私は普段アナがメインで、出せない時にジュノを使ってるんだけど、正直あまり上手くないからよく分かってなくて。
私はいつも「連射速度UP」を取っちゃうんだよね。そっちの方が回復力が大幅に上がる気がして。


5: 海外プレイヤーさん
理由は2つあります。

1つ目は、より高い場所を確保できる点です。高い位置に陣取れば、より広い角度からトーピードを撃ち下ろすことができます。
カバーできる範囲が広がるため敵全員を狙いやすくなりますし、相手(特に弾速のあるヒーロー)からすると、こちらを狙うのが難しくなるというメリットもあります。

2つ目は、「ファスター・ブラスター」が単純に使い勝手が悪い点です。
火力や回復量の増加は微々たるもの(追加で28の回復しか得られない)ですし、最も重要なアビリティである「グライド・ブースト」をわざわざ消費しなければなりません。
そのうえ、ジュノの通常の射撃パターンとも大きく異なるため、非常に扱いづらいです。


6: 海外プレイヤーさん
ソロで行ったの?それともPT?

7: 海外プレイヤーさん
ソロ一択だよ

8: 海外プレイヤーさん
ジュノってアビリティを全部使って逃げ続けるのが本当に楽しいんだよな。
攻撃されるたびにイタチみたいに全力で動き回って、気づいたら誰にも倒されてない感覚がたまらない。
こういう動き方が肌に合う人は絶対ハマると思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    レート上げるならやっぱOTPだよな!

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  2. 匿名 より:

    タンクプラチナでもサポートならグラマスに行けることを証明してくれた

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    • 匿名 より:

      タンクダイヤ、サポマスターだけど結局そのロールに力いれるかどうかだぞ

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    • 匿名 より:

      タンクプラチナで、サポートマスターだけど、サポートは他ロールに比べて明らかに簡単だよ

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    • 匿名 より:

      俺はタンクマスターだけど、サポはプラチナや
      結局メインロールが伸びるそれだけの話

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      • 匿名 より:

        タンクもサポートもマスターだが、サポートプラチナはセンスなさすぎだなw

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        • 匿名 より:

          なぜそんな攻撃的なのか知らんが、向き不向きもあるからね
          自分の場合はタンクの方が合ってるってだけ

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          • 匿名 より:

            いやサポートは簡単だろ…
            owの理解度足りないだろリプレイある?

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          • 匿名 より:

            こういう人の中身はタンク専のくせにタンクゴールドとかだと思ってるけどどうなんだろう。わざとサポは触らずサポは簡単だと思ってる事で心の平穏を保ってそうな低ランクと見た。

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          • 匿名 より:

            タンク専なんてほぼ存在しないぞw

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          • 匿名 より:

            ほぼね、これだけの化物はそれに足る特殊な癖を持っていると思う

          • 匿名 より:

            おばにゅーのサポ簡単くんはDPS専のヒットスキャンだぞ

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          • 匿名 より:

            タンクメインでシルバーレベルの頭おかしいのが一人が居ると思ってる

        • 匿名 より:

          全ロールGM行ってるけど、サポプラチナはシンプルに頭悪いだけやと思うで。
          タンクマスターで止まってる辺りも、何も考えずにフィジカルだけでやってきた証拠なんだよな

          • 匿名 より:

            OWそんなにやり込むよりほかの趣味に時間割いてる方がよっぽど頭良いと思うで

          • 匿名 より:

            最近GM騙りが流行ってるのか?
            それともおばにゅーに1%くらいしかいないGMプレイヤーが集まっているのか。

            真実は闇の中・・・

        • 匿名 より:

          タンサポがマスターの奴が言うとは思えない浅い考えで笑う

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      • 匿名 より:

        俺も一緒のランク帯だw
        サポは殆どやらないから分からないw

    • 匿名 より:

      全ロールGMだけどタンクが1番簡単だったよ
      人口少ないせいか格差マッチが多すぎて上げやすかったわ
      多分サポでGM行くレベルならタンクでもマスターぐらいは行けると思うよ

  3. 匿名 より:

    ウルトコストの改善はいつ入るんだろう?
    正直もう大して強いウルトじゃないのに、強かった頃のコスト維持し続けてるの謎だわ

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  4. 匿名 より:

    OWから離れてる間にキティちゃんスキン取り逃したからジュノやる気なくなったわ
    再販はよ

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  5. 匿名 より:

    サポって味方に守られながら狙われない位置で味方回復するだけでランク上がる雑魚専用ロール。他と比べてエイムも立ち回りも不要。

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  6. 匿名 より:

    まぁメジャーまで取ってスキルも吐いてメインがちょっと強くなるだけとかカス過ぎるからな
    3段ジャンプは動き変わるからプレイヤーへの要求はそこそこあるけどジュノに足りなかった色々な事が出来る様になる

    グライドで体擦り付けて上がってた場所に無料で上がれるしそこから更に3段ジャンプしてからグライドで飛べる。高度が全然違うから相手からパッと見た時に視界に居ないし、ゲンジベンチャーヴェンには触られない、トレは真下でもなければ減衰掛かるから当てにくい&HS貰いにくい
    ヒットスキャンに対しても発見される迄がそのまま猶予時間になるしジャンプ回避が択に入るから当てられる事が減ってジュノの最大の強みであるトーピードが撃ち放題

    コイツは初期からずっとトーピードが本体だからそれ活かす事を前提にしないと強いキャラにはなれない

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  7. 匿名 より:

    ジュノって今レレレできるん

    • 匿名 より:

      出来なくはないけどレレレする状況そのものが不得手だから弾避けするなら相手の真上のデッドポイントに潜り込んだ方が良い

  8. 匿名 より:

    キティーコラボスキンに古代ローマ時代みたいな露出高いスキン、ハート挨拶エモートに可愛い動きのハイライトイントロ…
    今シーズンのジュノはとても良かったわ

  9. 匿名 より:

    アナの真上ぽわぽわ飛ぶような人しか残ってないイメージが強い

  10. 匿名 より:

    味方にジュノ来た時全く勝てんのだけどどうしたらいいの
    トレソンブラに狙われてるジュノ助けなきゃだめ?

    • 匿名 より:

      自己回復手段も無いのに隊列から離れたポジションを取るジュノが基本悪い
      けど、見捨ててウェーブ取れる算段が取れないなら助けなきゃいけない

    • 匿名 より:

      敵の正面が1枚有利なんだからそのまま倒せば?

  11. 匿名 より:

    ジュノは立ち回りではどうしようもないくらいに相性問題がきついキャラなのによくOTPする気になったな

  12. 匿名 より:

    俺がジュノ浅いのもあるかもだけど、この記事は良いポイント押さえててよかった。
    ひとつひとつ言語化できるのがえらいなぁ

  13. 匿名 より:

    管理人もっとこんな記事増やしてくれよな〜

  14. 匿名 より:

    ほんとこのコメ欄は対戦中のチャットバトル並みに終わってる

  15. 匿名 より:

    パルサーあーだこーだでロックオンしまくった時に脳汁出るんや

  16. 匿名 より:

    ジュノのメジャーパーク作り替えてくれ
    ライフウィーバーばっか毎回パーク入れ替えやがって

  17. 匿名 より:

    連射パーク弱いってわかってるのに楽しくてたまに取っちゃう

  18. 匿名 より:

    マスターまずはありがとう

  19. 匿名 より:

    JUNOにヒールできるキャラが少なすぎてJUNOが選ばれること行為が嫌われてることにいい加減気がついたほうがいい。
    課金で集金されてるだけの本当に要らんごみヒーロー。

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