1: 国内プレイヤーさん
このゲー厶、冗談抜きでボール居なかったらタンク人口ヤバかったと思うわ

2: 国内プレイヤーさん
タンクとかいまだに5秒でマッチするから人口終わり散らかしてるよ

タンクだけ下がるポイント下げようや、タンクいなかったらマッチしないんだぞ?ん?


3: 国内プレイヤーさん
シルバーからマスターのワイドにぶち込まれるタンク終わってるわ
マッチングは5秒



4: 国内プレイヤーさん
オープンキューならまだしもロールキューでタンクの下がるポイントが緩和されてもタンクロールのランクがインフレするだけやん
普通に『タンクで〇勝で金箱or紫箱』でええわ
パンピー層のタンク供給は増えるやろ



5: 国内プレイヤーさん
タンク5勝で優先キュー1個
ストック制にしろ



6: 国内プレイヤーさん
タンクミッションでも作ってミシックプリズム配布すりゃええねん


7: 国内プレイヤーさん
タンク4勝でダメサポ即マッチチケットくれるだけでいいのよ


8: 国内プレイヤーさん
大盛況かよ
タンクやれ

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コメント一覧
  1. 匿名 より:

    正直、アリな意見ばっか。
    特にトレボや優先キューなどは今すぐにやるべき

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    • 匿名 より:

      どっちも1の頃にあったよ。トレボは白が一日に一個だけ貰えるとかだったけど
      今もある「すべて」は優先キュー導入時に追加されてそれで検索すると優先キューが貰える仕組みだった。タンクやるならすべてに入れて検索するのがお得みたいな感じだったね

      • 匿名 より:

        トレボの有用性は1の頃より上がってるし、当時のトレボならうちはどっちでも良かったけど、今は欲しいな
        1日2つ位まで貰えてもいいんじゃね?

    • 匿名 より:

      一般人でも思いつくような事はダメな理由があるって事になんでおばにゅー民は今だに気がつけないんだ?
      例えばタンクをやると何かしら特典が得られる系のシステムの最適解はタンクのレートを極限まで下げて雑魚狩りしまくることになるってちょっと考えたらわからないか?

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      • 匿名 より:

        1の頃にあったシステムは全てでプレイしたら優先キュー1個勝ったら2個だから下げランしたところで最適解にはならん
        ちょっと調べたら出てきそうなこともなんで調べられないの???

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    • 匿名 より:

      「全て」にボーナスを出すべきであってタンクに出すべきではない

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    • 匿名 より:

      優先パスはアンランクでPT使ってみんなでオールいれてある程度稼いだ上でみんなパス使ってDPSキュー入れるのが常態化してた。結局の所、パスが貯めにくいソロの人が損するだけでパスがあるのが当たり前で何も変わらないってのが結論だった過去がある

  2. 匿名 より:

    どうせまともに調整する気ないんだし、あったとしても他ロールとの人口差で不評不満解消のためできんってなってるんだしな
    さっさとモノで釣っちゃえよとしか

  3. 匿名 より:

    タンクミッションそれ採用だぜ

  4. 匿名 より:

    タンク徴兵システム追加して、どうしても嫌と言うなら兵役逃れチケット(1年間15万円、買ってる事は他の奴からわかる)を発売

    コレなら課金もタンクも爆増だろ

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  5. 匿名 より:

    ダメージ優先券ってあったよな?

  6. 匿名 より:

    ロールキューを廃止して、人狼みたいに役職がランダムで決まるようにすればいい
    タンクもDPSもサポートも満遍なくできるようにならなきゃ上にはいけないように
    課金でロール希望チケットを配布

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  7. 匿名 より:

    人口増のタイミングで質の良いマッチを増やす努力を怠った
    マッチメイキングに変更を加えないのは改善する気がないと感じるよ
    次のシーズンにはピークで10万超える日は無いかもしれない

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    • 匿名 より:

      問題なのはシステムじゃなくてプレイヤー側定期。
      別にOWのマッチシステムは良くも悪くもごくごく普通のものなんだよ。
      他のオンライン対戦ゲームとさほど変わらない。
      問題はスマーフ、ブースティング、トロール等悪意をもったプレイヤー側の問題がほとんど。

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      • 匿名 より:

        俺の知ってる内部レート導入したゲームってみんな文句言われてるけどなLOLとかAPEXとか

        APEXなんて内部レート消したし、LOLはマッチングボロボロ

        みんなやってるだけのゴミシステムっていうだけ

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        • 匿名 より:

          スマーフを適正レートに押し上げるための内部レートだけど何言ってる?
          自分が雑魚なことを棚に上げてシステムに文句言うなよ笑

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  8. 匿名 より:

    ディーバとマウガがいるだけでタンクキューする

  9. 匿名 より:

    結局なぜか大多数の人がタンク面白くないって感じてるわけだからもっとデカくて強くすりゃいいんだよ

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  10. 匿名 より:

    結局ロールキュー廃止が1番早い気がする

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  11. 匿名 より:

    タンクキューはマッチ早すぎ
    待ってるやつなんて知ったこっちゃないから、時間かけてちゃんと合ってるマッチメイクをしてくれ
    10秒以内にマッチするの異常だから最低でも60秒以上はマッチメイクに時間かけていい

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    • 匿名 より:

      マッチ早すぎて負けた後のメンタルリセットできないのも影響でかそう

    • 匿名 より:

      せめてダメサポのレベルが同じ人たちとマッチングするようにはしてほしいよな、キャラ選択画面で味方のレベル見てもめちゃくちゃだもの

    • 匿名 より:

      タンクやっててランクでメチャクチャ広いマッチとか組まされた時は流石にもっと気を使えとは思う

    • 匿名 より:

      爆速マッチしてリザルトに不利付いてるのおかしいと思う

  12. 匿名 より:

    アンチで固められない限りゴリラOTPだけどね
    正面とかつまらないから一切やりたくない
    やらない理由の一つはこれでは?

    たまーにヒールボットならマウガで脳筋仁王立ちでもするかという感じ

  13. 匿名 より:

    LOLみたいにキュー入れるときにロールのサブ候補1個選ぶ仕様にして最初のピック中にロール交代の申請できるようにしたらどうでしょうか

  14. 匿名 より:

    タンクの人口が少ないから
    2になった時にタンクを1枠にして実質タンク人口2倍になるような改変をしたけど
    タンクが二人だったからやれてた人とかタンク同士の連携が楽しくてやってた人はがやらなくなったら結局効果が薄いんじゃないのかって思う。
    実際1の時代にもサブタンクはできるけどメインタンクはやりたくないって人も一定数いたし。

    新オーバーウォッチローンチでドミナ追加されたタイミングはドミナ触りたかったのかタンクキューも増えてて、
    数億年ぶりにタンク・ダメージ・サポート待機時間が全部1~2分なんて表示見た。
    箱とかの報酬系も低リソースで実現できるから良いけど結局根本的な対応はタンクに面白いキャラを定期的に供給し続けるのがタンクプレイヤー数の確保に効果的だともう。

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    • 匿名 より:

      いやタンクっていうロール自体がどのゲームも不人気だから関係ないよ
      やれる事としたら報酬をあげるくらい

      • 匿名 より:

        他ゲーでもタンクが他ロールに比べて少ないのはあるけど
        FF14、OW、マベライ辺りのタンク不人気さは他のロールゲーに比べても極端に不人気だからタンクロールのデザイン自体に原因はあるはず。

        オーバーウォッチのタンクは最初の数戦は面白いけどダメージみたいに色々なキャラで色々な立ち回りを試したいっていうのができないから悪く言うと飽きる
        落ちない事を大前提に動くから定石のムーブをしつつ状況に応じてちょっとだけ戦い方を変えるっていうことぐらいしかできない。

        昔やってた頃FF14はタンク専だったけど地味だしヘイト管理とスキル回すだけでやることないからギミックが無いIDとかは結構つまらんかったな。

  15. 匿名 より:

    強制的にやらせるだの、物で釣るだのって案がいつも出てくるけど
    それだとそれをこなすためだけにトロールプレイするタンクが
    大量に出てくるだろうけどそれでいいのか?

    • 匿名 より:

      そんな奴らには報酬やらなきゃいい、というかまともにタンクやる人が得するようにしないと意味ないっしょ

    • 匿名 より:

      ロール強制は置いといて、報酬あげるくらいしか解決策ないんだから仕方なくない?
      タンク一強の環境にしたら他のロールが軒並み引退して結局全体の人口減って過疎るし
      あとは見た目がいいキャラで釣るくらいか?

  16. 匿名 より:

    タンクは回復阻害で柔らかくなってきたし
    サポも疑似DPSみたいな動きするようになってきたし
    もう全員DPSって事で良いのではないでしょうか

  17. 匿名 より:

    タンクが面白くないのはタンクしてる時の味方のせいが大半。味方タンクがメタられて苦しみながらスワップしてまで対応してるのに、自分は苦しくないからと相手に対応もせずに見えてる敵撃ってるだけのやつが多いこと。
    だから味方に縛られないボールがタンク人口維持に一役買ってる。

    上に書いた状態で「tankgap」とかいう暴言を吐き続けた挙句、タンクがいないのは運営が対処しないせいって責任転嫁ぶりだからな。

    ここまで書いたけどこれはOWが人気だから起こる現象。人口が多いゲームだと声のでかいやばい奴の絶対値が増えて、声がでかいから不快で印象的な場面が多くなってプレイヤーが減っていく。

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    • 匿名 より:

      お前が下手なだけだろ
      Tankgapとか言われてるのほとんど見ねえよ

      • 匿名 より:

        いわれてる側って決めつけられてもね
        俺も最近はチャットオフにしてるから実際言われてるのは見てないけど、ほかのプレイヤーが言われてるのは見たことあるしネット上にも被害者はいるじゃん。

        それに「お前が下手なだけだろ」ってさぁ、下手なら言っていいって言ってるようなもんじゃん
        そうやって自分目線のものさしでしか測れないプレイヤーがタンクに暴言吐いた結果がタンク不足の原因だって言ってんの

  18. 匿名 より:

    ロール別のランクを廃止して全ロールでのランクにすればいいだけ

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    • 匿名 より:

      最上位帯の人はなんでも上手い人多いけど、下の方の人は偏りあるでしょ
      そうなるとマッチ内での実力差がかなり酷いことにならないか?
      (得意ロールをやるときと苦手ロールをやるときで)

      • 匿名 より:

        何試合もしていくうちに苦手ロールも克服していくだろ
        今問題なのは普段タンクやらない人が久しぶりにやって試合をぶっ壊してることだと思う(途中で拗ねてホグとか試合放棄するやつ多い)

        • 匿名 より:

          そんなに多いか?
          自分はそう感じないけど、そんなに多いなら毎回チームにいる誰かがタンクに負担かけてるんだろうな

  19. 匿名 より:

    タンクに特権は賛成だけど景品とは違う形のがいいとは思う
    BANするキャラは全員の相違じゃなくてタンクが決めれるとか
    他人にキャラ変更を要求できる(従ったらウルトチャージ+される)とか阻害や攻撃集中される、攻撃を防ぐと具体的に何か+になるとか
    そういうやるならプレイ快適性を高める何かがいい

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    • 匿名 より:

      タンクを優遇したら他の人口が減って過疎るだけです
      少しは頭を使って考えましょうね

    • 匿名 より:

      タンクだけで全て決められるのは荒れる原因になるし論外だと思うけどタンクはマッチ内で各1人だけだからマップ投票とBAN選択の時は二票分持っててもいいんではないかとは思う。

      • 匿名 より:

        自分のロールは投票しない人多いから必然的に4枠の内2つがタンクになる率は結構あるからなあ

  20. 匿名 より:

    乳がデカくて露出の多い女タンクを出せば解決よ。

  21. 匿名 より:

    ボールなんかタンクやりすぎて頭おかしくなった奴の終着点じゃないのか
    ダメ専サポ専みたいな人がたまにタンクやるかでボールやってんの?

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  22. 匿名 より:

    ボールドゥーム楽しい お前らも文句言ってないでこちら側に来ないか

    • 匿名 より:

      楽しいんだけど色物キャラだから長い目で見ると選びづらいんだよね
      結局地べたの強いキャラとゴリDvaハザやってた方がいいってなっちゃう

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