When would you pick Baptiste over Kiriko?
byu/Blewberry02 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
タンクメインでサポートを練習し始めたんだけど、バティストとキリコって性能がかなり近いよな。AOEの無敵スキル、バースト回復、高い火力、垂直移動——全部持ってる。
でも正直、キリコの方が一枚上に見えてしまう。
スズはクールダウンが短くて無敵と回復を兼ねてるし、スウィフトステップはたぶんゲーム最強クラスの移動スキルだし。実際のところ、バプを選ぶべき場面ってどこなんだ?
2: 海外プレイヤーさん
バティストが強くなる場面は大きく2つある。
まずブロウル(ラッシュ)系の構成。
チームが固まってAOE回復を複数人に当てられる状況だと、価値が一気に上がる。
アンプウィンドウを複数の味方が同時に使えるポジションに置けたら最高。
もう一つはヒットスキャンが必要なとき。
ファラやエコーみたいな飛行ヒーローには、ヒットスキャンが1枚増えるだけで結果がかなり変わる。
キリコもバーストは出せるけど、プロジェクタイルで2発安定して当て続けるのは難しいからな。
3: 海外プレイヤーさん
整理するとこんな感じになる。バティストが向いてる場面:ラッシュ構成、敵にファラ/エコーがいる、高台でのポーク、シールドを割りたいとき。
キリコが向いてる場面:ダイブ構成、自分のチームにファラ/エコーがいる、フランクしやすいマップ。並べて見ると、どこで何を選べばいいかかなりはっきりする。
4: 海外プレイヤーさん
バティストメインとして正直に言うと、9割の場面ではキリコの方が上の選択肢だと思う。
ウルトの強さ、移動の自由度、クレンズ、生存力——どれを比べても大体キリコが上回る。
もし6v6が戻ってくるなら、バティストが相対的に強くなる場面も増えるかもしれないけどな。
5: 海外プレイヤーさん
あまり知られてないと思うけど、バティストのイモフィールドってコーナー越しに使えるのが強い。
ヒットスキャンが多い相手と対峙するとき、ランプを角の裏に投げるだけで、相手はランプを撃てないのに自分はフィールド内に入って守られたまま動ける。
スズと違って発動タイミングがシビアじゃないから、この使い方だと安定感が段違いになる。
6: 海外プレイヤーさん
バティストのスキルはどれも余裕があって、学習コストが低い。
基本を固めてから、細かい立ち回りの精度を少しずつ上げていける設計になってる。
キリコは攻撃的な立ち回りが前提で、クレンズ1回を無駄にするだけで試合が動く。
「チームと固まってサポートに徹したい」ならバプ、「自分でも角度を取りながら動き回りたい」ならキリコ——この分け方が一番しっくりくる。
7: 海外プレイヤーさん
個人的に一番重要なのは、バティストのボイスラインが最高だってことだけどな。
