Pro Tank Thought Process
byu/Squidderps inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダイヤ/マスタークラスのハザードプレイヤーなんだけど、プロの試合を見るといつも気になることがある。
プロのタンクって、試合中ほとんど何もしてないように見えるのに、突然突撃していくじゃない?
「いつ」「なぜ」そのタイミングで動くのか——何を"トリガー"にしてるのか、誰か教えてほしい。

2: 海外プレイヤーさん
プロが待ってるのは、敵がミスをする瞬間。
タンクって、そこにいるだけで相手にプレッシャーをかけられる——それが大前提にある。

だから基本的には、DPSが誰かを仕留めたのを確認してから一気に突撃する流れになる。
ただラダーはコミュニケーションが全然違うから、同じことをそのまま再現するのは難しいよな。


3: 海外プレイヤーさん
ハザードで意識してるのは「ソフトダイブ」と「ハードエンゲージ」の使い分け。
ソフトダイブは、キルを取りにいくんじゃなくて、高所から追い払ったり、クールダウンを吐かせたりするだけ。
ハードエンゲージは本気のコミット——ウルト有利、大きなクールダウンを2個使わせた、誰かが瀕死——そういう状況が揃ったとき。

たとえば敵アナが瓶を直前に使っていたら、本格的に攻める。

4: 海外プレイヤーさん
プロの動きをそのままランクに持ち込もうとしても、正直うまくいかないと思う。
プロには完璧なコミュニケーションがあって、同じ場面を何十回も練習してる前提があるから。

ランクで受け身のタンクがチョークで待ってるだけなのは、普通に負け行動。
むしろ自分から動きを作って、チームを引っ張る場面の方がずっと多いよ。


5: 海外プレイヤーさん
一番しっくりくるのが「トリガー」という考え方。
まずソフトエンゲージで、アナの瓶・スズ・フラッシュバンといったキークールダウンを吐かせる。
それが出た瞬間が本当のトリガー——そこでフルコミットして一気に刺しにいく。

マウガで例えると、フェイクでダイブしてアナの瓶とスリープを誘い出してから、本番のダイブを入れるイメージ。

6: 海外プレイヤーさん
突っ込む判断をざっくりまとめると——
安全にスキルを交換できる、有利な位置から敵を追い出せる、キルが取れそう、味方がウルトを使う、自分たちが有利——この5つのどれかが見えたとき。
「それをどうやって見極めるかが難しいんだよ!」ってなるんだけど、そこが分かったらもうプロだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まー競技もランクもチーム強い側がタンク前出やすくて、チーム弱い側のタンクは前に出られない
    or即溶けで通じるものがあると思います

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  2. 匿名 より:

    ダイブですぐ死ぬタンク引いたらどうすればいいの
    初心者だからソルジャーでサイドしか手札がない

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    • 匿名 より:

      ヴェンデッタ使って一緒に突っ込む
      タンク落ちるのをただ見物してては勝てるわけがない
      ウィドウでタンク落ちる前に2人抜けるならウィドウでおk

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      • 匿名 より:

        ヴェンデッタってそういう使い方なのか
        練習してみるわありがとう

        • 匿名 より:

          これからOW続けていくならキャラも大事だけど理由の方がもっと大事

          この場合は『ヴェンデッタを使うこと』より『タンクが突っ込んだ瞬間に自分も一緒に戦うこと』の方が重要で、ヴェンデッタはただそれがしやすいキャラなだけ、って話なのは押さえとこうね

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    • 匿名 より:

      味方がダイブタンクで自分がソルジャー使いたいなら、普段より敵と近い位置でゴキソルしてあげて。

      普段のソルジャーが戦いやすい位置で戦ってるとほぼ全てのフォーカスがタンクに行ってしまうから、自分を釣り餌だと思って普段より2歩手前の行動してくれたら多分タンクも助かると思う。

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      • 匿名 より:

        ソルジャー使う意味ねえだろそれ笑
        普通に裏取ったり横、高台で斜線増やせばヘイト分散できるしそれでいい
        タンク近くで戦うならリーパーメイでもやっとけ

        • 匿名 より:

          ソルジャーしか手札がないんですって相談する初心者に対するアドバイスと言うことをお忘れ?笑

          いちばん うえの おおきい ところに かいてるよ〜🐒

    • 匿名 より:

      まずはフランカーの手札を増やすことじゃないかな、フランカーの動きわかるとソルジャーでも活用できるぞ

      • 匿名 より:

        フランカーの撤退の仕方とソルジャーの撤退の仕方はほぼ同じだから自然と学べるのよね。

    • 匿名 より:

      ダイブしたタンクの価値を増やすことを考えてあげればいいよ
      出てるヴェンデッタで飛ぶのも、一緒に行けばキル取れる可能性も上がり、敵の弾もバラけるからデスの可能性も減るって話だし
      使えるキャラ増やすのは大事なことだけど、別に初心者ならソルジャーのままでもええよ
      タンクがダイブする位置を先に予測して、ダイブした所に毎回ヘリックスいれるだけでも大分変わるんじゃないかな
      ソルジャーは機動力もあるし、タンクのダイブにスキルを合わせる位の力はあるよ
      そのためにも味方タンクをよく見てあげる必要があるし、見てれば他のアイデアも浮かんでくるかもよ

    • 匿名 より:

      すぐ死ぬのタンクがダメ感覚わかってないせいってのもあるやろうけど、dpsがヘイトを買えてないだったりって時もある

  3. 匿名 より:

    日本人ならKSG配信にいって聞くだけで解決するで

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  4. 匿名 より:

    ソロでやってるとチームでどこまで息が合うかが大事よな
    ついてきてくれるdpsやサポが一人居るだけで全然違う

  5. 匿名 より:

    難しいよなタンク
    あれ判断力のテストずっとやらされてる様なもんや
    ホンマ尊敬するで
    ほな、そんなタンクのためにペイロ攻めはクアトロヒットスキャン構成で行くで!

  6. 匿名 より:

    だからヒットスキャンしか使えず同じ敵しか撃てない見られないダメージはマジで使いもんにならないんだよな、狙った敵が死ぬまでそいつしか見れない=他の敵がどんな状況かを把握できない、もし別の場所に体力ミリの敵がいたとしても気付けない、このゲーム周辺視野で全体を見れる時間がないと有利な攻撃ができないしキルまで繋げられないんだよ

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    • 匿名 より:

      周辺視野は常に認識できるように練習した方がいいよ
      敵を撃ってるときでも
      (動きの認識も楽になって精度も上がる)

      音やその他の情報から
      見えない範囲も脳内で認識してる方がいいのも明白
      普段の生活でも多かれ少なかれやってること
      ヒットスキャンがどうとか関係ない

      • 匿名 より:

        フランカーみたいな接近戦得意な使える人は無意識に周辺視野活用しつつ戦えるから問題ないのよ、ヒットスキャンしかやらない使えない奴って他のFPSと同じで狙った相手が倒れるまでそいつしか見られなく「なってる」からそもそも戦い方自体変えなきゃ活躍できないって話

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    • 匿名 より:

      そんなヒットスキャンしかいないレート帯でキャリーもできず、文句言ってるお前も周辺視野死んでるからまずは自分の視野鍛えた方がいいぞ
      DVAとかおすすめだよ⭐️

  7. 匿名 より:

    プラチナ帯でハムやってると、敵が全部のアビリティをハムスターに吐いたのに誰一人として前にでてこないしワンピックすら取らないって場面が多すぎる。

    • 匿名 より:

      ハムって自分は前線に立たず前線完全フリーにする代わりに自分がワンピック取るキャラじゃないのか?

      • 匿名 より:

        ハムの火力調べて見てくれ。ワンピックをホイホイ取れる数値なんてないよ

      • 匿名 より:

        ハムに限らずダイブ系タンクへの理解度が低いかも
        ダイブタンクが敵陣を荒らしてヘイトを買ってる間、他の味方は何かを起こせる選択肢を与えられるんだよ
        サイドや高台にセットアップして撃つも良し、フランカーで一緒に狩りに行くも良し、前線に拘るならタンク潰せるキャラで正面から立ち回るのも良い
        そういう協力が無いとハムどころかドゥームでさえ独力でキルを取るのは非常に困難

      • 匿名 より:

        そもそもタンクがワンピック取るロールと考えてる時点で間違ってるしハムが前線立たないと思ってる時点で大間違いだわ、基本タンクが相手の注意引いてる間にダメサポがワンピック取るが普通よ、それはハムも同じ、タンクに全部任せて勝てると思うな

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    • 匿名 より:

      ソロタンクは味方が自分の行動を見ているなんて期待しない方が精神的にいい

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